Spil Guider > videospil > alle video game > 'Knack' Review

'Knack' Review

Under alle konsollens lancering dag line-up er der roller skal spilles af hver udgivelse. Et spil er beregnet til at appellere til den afslappede sports publikum, en anden til den hardcore shooter publikum, og en for dem, der ønsker noget lidt anderledes. . Sony Japans Knack
er den familievenlige titel

Knack
omfavner en legende ler-lignende art stil og en temmelig on-the-næse historie - to centrale indikatorer for et spil betød for børn - men det kan også holde nogle appel til modne gamere. Knack
ønsker at være den sjældne lancering titel, der kontrollerer en stor mængde af kasser til en række spillere, men ved at gøre, så det kunne have ødelagt sine chancer helt.

Historien i Knack
fortælles gennem cut-scenes og præsentationen værdierne er høje, selv om generiske i bedste. Fortællingen følger en gruppe frygtløse opdagelsesrejsende /videnskabsmænd - som hver især indtager en meget stereotyp rolle - og deres overjordisk følgesvend Knack. Selvom spillet fortæller os, at Knack er en skabning, der består af relikvier, magnetisk ladede stykker af sten og metal, det går ikke meget videre. Der er en charme til den unikke karakter, men Knack eksisterer simpelthen fordi det er den karakter Sony Japan skabt, og vi forventes at gå med det.

Med Knack bemanding frontlinjerne, gruppen bevæger over hele kloden, der beskæftiger sig med flere fjender undervejs, fra en trold horde til en manisk industrimand. Som om der var nogen spørgsmål om Knack s fantastiske forhåbninger, gør spillet skabe en verden, hvor der er en løbende kamp mellem menneske og trold, der hjælper med at holde fjenden sort høj, men den søger aldrig virkelig forklare konflikten. For den sags skyld, spillet vælger at holde de fleste af sine historie elementer som løst forbundet som muligt, vel vidende, at dybere forklaring kan tage fra børnevenlige appel. I virkeligheden historien kommer på tværs som intet mere end en undskyldning for at rejse på tværs af spillets 13 niveauer.

Fra et visuelt synspunkt, passer Knack næste generations regningen pænt, viser off PS4 grafiske evner på nogle unikke måder . Konkret spillet kan lide at fremhæve konsollen evne til at gengive snesevis af "stykker" på en enkelt gang. Det kunne være i ødelæggelsen af ​​bygninger eller genstande, men er mest tydeligt i udformningen af ​​Knack selv. Ligesom en Pixar film måske wow ved individuelt gør hvert hår i et dyr, Knack
imponerer ved at levere et tegn, der er helt usammenhængende. Hver gang Knack samler flere relikvier, der også tjener som hans helbred, vil brikkerne flyve ind i figurens krop enten lappe manglende dele eller styrke sin samlede konstruktion. Det er en pæn trick, men en, der føler motiveret for tech demo formål.

Mens titlen sikkert ser godt ud i 1080p, gameplayet i Knack
er af den grundlæggende, én knap angreb sort. Der er hop, Dodge og angribe og kontrollen er super lydhør og poleret. Beyond Knack supplerende sæt af tre specielle bevægelser, der bliver til rådighed efter indsamling en vis mængde "sol sten," det øjeblik til øjeblik kamp får gentagne hurtigt. Og efter et par timer, det begynder at grænse på kedsommelige.

Hvor spillet forsøger at ændre tingene op imidlertid i Knack evne til at ændre størrelse ved at akkumulere flere relikvier. Ved starten af ​​hvert niveau, Knack er typisk en lille, 3-mund tall Muppet-leder væsen, men han kan vokse ind i en bygning størrelse Goliat, når alt er sagt og gjort. Desværre det svingende størrelser af Knack ske ved forudbestemte punkter i plan, og er ikke påvirket af spilleren på nogen måde. Så mens tanken om at flytte tegnstørrelser er klog, vil det ikke efterlade spillere med den forstand, at deres handlinger er påvirke bekæmpe muligheder. For den sags skyld, veje og fjender som regel vokse sammen Knack, kaster de fleste muligheder for at ændre spillets omfang ud af vinduet.

Men det er kun en mindre klage i et spil, der har en hel del. Hvor spillet falder fra hinanden er i sin sværhedsgrad. På overfladen, Knack
er ikke en meget svær kamp, ​​da mange spillere vil brise gennem hele kapitler med lidt modstand. Men, hvad gør vanskeligheden generende er kombinationen af ​​Knack skrøbelighed og en ujævn checkpoint system. Blot to hits kan typisk tage Knack ned, uanset hans størrelse, som er et hoved-skraber for, hvad synes designet som et familievenligt spil. Spillerne vil dø konstant i Knack
mod arbejdsgiverne - og selv under regelmæssig gameplay - hvis de ikke mestrer dodge evne og de vil lejlighedsvis overlades skulle pukle gennem en god fem minutter af et niveau lige at komme tilbage, hvor de var.

Nogle vil måske sætte pris på beslutningen om at op Knack udfordring, men det giver ikke mening inden for rammerne af spillet og er ikke altid konsekvent. Selv på sit største, Knack er sårbar over for meget få hits, og da kampen er så grundlæggende, hele oplevelsen bliver mere af en øvelse i tålmodighed end noget andet. I stedet for at bruge taktikker eller strategi, vil spillerne finde sig selv venter fjender til at løbe gennem deres angreb rutine før pummeling dem til jorden. Vanskeligheden dræber dynamikken i, hvad der er en ellers simpelt spil, og føler sig motiveret af et behov for at bevise Knack
kan appellere til hardcore gamer.

Spillet indeholder introducere nye rynker i sin 12 -timers kampagne, ligesom nogle lys platformspil og rudimentær puzzle-løsning, men spillerne vil tilbringe det meste af Knack
gøre det samme kedelige handling igen og igen: Vent til angreb, syltetøj på angrebet knappen, gå fremad . Selvom der er forskellige variationer af fjender stede i hver ny fase, formlen generelt forbliver den samme. Der er også øjeblikke, hvor Knack kombinerer med nye elementer, som træ, ild, metal og is, og gameplayet skifter tempo lidt, men disse sektioner er få og langt imellem. Derudover er der mulighed for afspilning spillet, enten for at finde flere samlerobjekter og låse op for nye (og mere kraftfulde) Knack skind eller for at få en høj score i Time Attack mode.

Knack
er en PS4 lancere titel udviklet til at passe en meget specifik rolle. Det er en udstillingsgenstand for next-gen konsol magt, og har nogle imponerende visuals til at starte. Men bortset fra, at titlen er lidt af en rod, en lektion i kedsomhed, der varer alt for længe og udfordrer spilleren på måder, der synes unødvendige i betragtning af familievenlige tilgang. Med vanskeligheden faldt ned til let, Knack
måske finde en plads blandt de yngre spillere /nye PS4 ejere, men det er en hård anbefaling ellers.

Har du haft en chance for at checke Knack
? Hvad synes du? Lad os vide i kommentarerne nedenfor.

Knack
er tilgængelig nu for PS4. Spil Rant blev givet en detail kopi fra Sony til denne anmeldelse.

Relaterede artikler