I hele livet af PS3, Sony ofte lade PSN spil vært for en række tankevækkende, smukt udformet uafhængige spil. Denne tradition føres videre med PlayStation 4. Overgang af lanceringen titel Kontrast Kontrast At spille som en tredje person platformspil /puzzle, Contrast Hvad kan man sige, men om historien er, at det er fremragende i sin evne til wrap så meget styrke i sådan en lille pakke. Spillet er temmelig korte, så tvang Games havde ingen selv meget plads til fejl. Heldigvis, Contrast Også udestående er spillets samlede præsentation. Med en 1920'erne og 30'erne art deco, Noir motiv, med et stænk af kabaret, Contrast Desværre, Contrast Ligeledes spillets gåder også lider af en mangel på grundlæggende kompetence. Glitches massevis tillader spillere at væsentlige bryde puslespil, der kræver en genstart. Målsætninger, der ikke altid klart definerede også tilføje til frustration. Dette kan føre til spillere for ofte sekunder gætte deres strategi på trods af, ofte gange, er korrekte i deres tilgang. Et puslespil spillets gåder mislykkes, når dårlige mekanikere, i stedet for ren udfordring, står i vejen for afslutningen. Når den ikke bliver holdt tilbage af denne fuldkomne sjusk, behøver gåder giver en følelse af triumf og realisering. Det er bare ærgerligt, at det sker med en sådan få tilfælde. Hver problem beskrevet her er en strejke mod fundamentale principper i både platformspil og opgaveløsning spil. For to genrer, der har eksisteret i lang tid, det er simpelthen utilgiveligt. Det er svimlende, at disse spørgsmål ikke blev behandlet gennem simpel QA og play-test. Mens spillet visuelt kan ligne intet andet omkring, det spiller også som intet andet omkring, men ikke på en god måde. Dawn kan have stil, der er silkeblød, men akkord styre hende, er en øvelse i tålmodighed og masochisme. Det er smertefuldt at have til at mærke Kontrast Contrast
igen illustrerer Sonys forpligtelse til at bringe unikke spiloplevelser til deres konsol. Men er udvikleren tvang Games 'legende puslespil har hvad det kræver at slå hovedet under PS4 lanceringen, eller vil det blot være tabt som en skygge i mørke? Læs videre for at finde ud af.
er en yderst splittende spil. På den ene side har den stil, fortællende virkning og art direction, der blæse selv de bedste triple-A spil lige tilbage til Atari dage. På den anden side er det også udstyret med nogle af de mest skammeligt dårlig teknisk udførelse i et nogenlunde højt profilerede spil nyere tid. Nyd denne titel kræver, at spilleren overse nogle ret store mangler. Dog vil de, der kan gøre det næsten helt sikkert føle sig tilfreds på nogle niveauer, når controlleren er sat ned.
lader spillerne bebor rolle af Dawn. Dawn er tilsyneladende den eneste ven til unge Didi, en modig ung pige, hvis ønske om at hjælpe med at sætte hendes familie sammen igen fører til hende og Dawn går i gang med et eventyr at gøre netop det. Dawn, der kun kan ses af Didi, har magt til at flytte ind i en skygge og tilbage igen efter behag. Denne særlige færdighed, som også er spillets centrale mekaniker, støtte både Dawn og Didi i at gøre, hvad der er nødvendigt for at fuldføre deres mission. At gå alt for i dybden om historien ville give alt for meget væk, da plottet åbenbarer sig i bide stykker på størrelse, og i sidste ende tager en tilfredsstillende tur, da den når enden.
gør mere for at levere en følelsesmæssigt engagerende historie end de fleste spil engang komme tæt på i play-through tidspunkter, der er tre gange så lang. Temaer af nedlæggelse og forholdet dynamik transporteres subtilt og med et delikat touch. Kontrol, opofrelse og magt inden relationer, det være sig personlige eller forretningsmæssige, er også temaer, der er opfyldt hoved på. Hvad er fremragende, er, at messaging forstærkes ikke kun af cut-scenes, men ved gameplayet så godt, ligner fortid indie skat, Limbo
. Mange af de gåder finde Dawn og Didi fastsættelse eller genoprette noget, og derved spilleren bringer dem et skridt nærmere fastsættelse og genoprette Didi familie. Ved udgangen, Contrast
kommer fuld cirkel, og leverer en oplevelse, der er både rørende og bittersøde. Virkelig fremragende arbejde.
ligner ikke noget andet derude. Det er både helt spændende og helt bittert, at det ikke giver mere at udforske. Meget ligesom den nyligt udgivne Rain
, den tid i denne verden føles alt for korte, og enhver ekstra tid tilladt for iblødsætning det hele op ville have været meget værdsat. Contrast s
røget jazz soundtrack også med til at sætte stemningen vidunderligt. Der er ikke et enkelt aktiv i dette spil, der ikke fungerer til at transportere afspilleren tilbage til sin tid og sted. Derudover er det aldrig bliver gammel watching silhuetter af tilfældige genstande kommer til live og dans langs ansigter bygninger Dawn spring på tværs af dem.
pauser ned, når man rent faktisk forsøger at spille spillet . Arbejde som både 2D og 3D-platformspil, der er et par grundlæggende fundament, som hver spiller ville forvente at simpelthen ikke her. Dawn flytter uden nogen følelse af præcision eller vægt, og kontrollere hende føles floaty og tilfældig. Kollisionsdetektion er frygtelig glitchy, og det værste tekniske gerningsmanden, da Dawn vil få hængt op på objekter konstant, eller på tidspunkter, springe gennem dem. Den enkle handling traversal er ikke engang gjort rigtigt. Dawn har to hastigheder. Den ene er en trykkende slentre mens den anden er en fuld sprint. Der er ingen mellemvej. Udlejning off den analoge pind, mens den kører ikke bare bremse hende ned, det næsten grinds hende i stå. Derudover gør tingene værre, kameraet zoomer ind og ud, når hendes hastighed ændringer og skaber en jerky fornemmelse for størstedelen af spilletid.
med en lav score. Der er så meget potentiale her. Men potentialet ikke gøre for en kvalitet oplevelse. Det er utroligt, at et spil kan lykkes off diagrammer i et aspekt, og undlader så ynkeligt i en anden. Men det er netop det Contrast
gør. Som en gratis lancering titel til PS Plus-medlemmer, Contrast
er værd at se, men dem, der overvejer en faktiske køb måske ønsker at holde-off. Historien, tegn og æstetisk er utrolig og har magt til at drysse med spilleren efter rulleteksterne, men det er op til hver spiller at beslutte, om ikke at få disse kreditter er værd hovedpine af at spille et spil, der føles ufærdige. < p> __
er i øjeblikket tilgængelig til PS3, PS4, Xbox 360 og PC. Den PS4 version blev spillet for denne anmeldelse.