I svedig og brutale ballet, der er professionel wrestling, har mange navne kommet og gået. Den ene konstant mærke i årtier for sport underholdning har været WWE. Og selv efter uroen på spillet seriens tidligere forlægger, den nu hedengangne THQ, mærket lever videre, bliver hurtigt skovlede op af 2K Sports. Med veteran WWE-spiludvikler Yuke er stadig ved rattet, sammen med mangeårige 2K Sports udvikler Visual Concepts, WWE 2K14 WWE 2K14 standout træk er de 30 år af Wrestlemania tilstand. Kendere NBA Greatest mode i NBA 2K12 Men denne tilstand er hvor WWE 2K14 en spiller kan dominere en kamp blot for at have en af disse scener har et øjeblik, hvor modstanderen overhånd med et scripted begivenhed, bryde strømmen af spillet. Sure det kan være historisk korrekt, men for spilleren på sofaen, har tabellerne vendt trods deres beherskelse af spillet kan være ekstremt irriterende. Faktisk ironien i klager over en scripted begivenhed i et wrestling spil er ikke tabt her, men ser en scripted begivenhed og deltage i en unscripted genskabelse af en scripted begivenhed er to forskellige ting. En anden controller-kaster øjeblik ofte opstår, når opgave med at gennemføre en bestemt type pin. Spillere, der tilbringer fem minutter forsøger at oprette position i den pågældende pin med deres modstander i kritisk tilstand (dvs. let beatable med en normal ben) kun at blive vendt og slået med en billig indsendelse hold eller pinfall vil blive tilgivet, hvis de forståeligt nok droppe en flyvende albue gennem deres konsol. Samlet det føles mere kontrol gives op, end skulle være nødvendigt, og det er specifikt for denne tilstand. Disse kvababbelser ville ikke være så slemt, hvis ikke for to mangelfulde design beslutninger. Den ene er, at tilstanden er opdelt i forskellige tidsaldre. Dette gør faktisk organisatorisk sans og steder matcher i deres rette sammenhæng, men de epoker skal være ulåst. De, der ønsker at springe lige ind i en berømt match med Triple H, The Rock eller John Cena har en masse andre kampe, før de kan for at fuldføre. Det ville have været rart at hoppe ind i enhver æra lige fra starten og fremskridt gennem de forskellige tidslinjer i vilkårlig rækkefølge at holde tingene fra at få forslidt. Selv kører gennem kampene så hurtigt som muligt for at låse alt er ikke mulig, da færdiggøre de historiske mål i hver kamp er den måde de fleste af spillets ekstra figurer, kostumer og arenaer er låst op. Hver mål per kamp skal være opfyldt, før nogen af de relaterede unlockables vil poppe. Dette design kombination af disse gør at få hængt op på en hård kamp særligt oprørende, da det bliver en langvarig trummerum. Låser til side, WWE 2K14 Men intet af dette betyder noget, hvis den i-ring handling flops. Den faktiske oplevelse af at styre din foretrukne plade af mennesket kød er, for det meste, behageligt. Den pacing er hurtig, er figurmodeller animeret godt og har lyst til at de har en vis vægt til dem, når desavouerer hinanden omkring den firkantede cirkel. Den største ændring, der kan hindre det sjove for nogle er den store vægt på bekæmpelse /bakning. Der er ingen blokering, så den eneste måde at komme væk fra defensiv er at vende et træk. Disse træk er øjeblikkeligt fulgt op af et angreb, så de berygtede vending sløjfer ikke har en chance for at forekomme, men systemet er ofte nådesløs. Når tælleren prompt vises, spillere har en brøkdel af et sekund til at indlede vending. Dette ville ikke være så slemt, hvis der var en konsekvens til timingen, hvor vejledningen optrådte. I stedet spillerne er tvunget til blot at huske tælleren øjeblik for hvert træk, og håber, at de handler på tid. Bortset fra ovennævnte klager og nogle fattige announcer lyd, WWE 2K14 WWE 2K14
er trådt ind i ringen. Er denne friske post markere en ny fødsel for WWE gaming mærke eller kan spillerne forvente mere af det samme, bortset fra med en ny udgiver logo i starten? Læs videre for at finde ud af.
er en wrestling fan drøm i form af mængden af indhold på tilbud. Det er pakket med nok modes og tilpasningsmuligheder til at holde denne disk i skuffen i lang tid. Replay værdi her er ikke målt i timer eller endda dage, men måneder. Meget af det er her, vil være velkendt for dem, der har spillet disse spil før, men der er nogle velkommen tilføjelser og underskrift 2K Sports opmærksomhed på detaljer, som sætte dette spil bortset fra tidligere indtastninger.
vil øjeblikkeligt se indflydelsen af Visual Concepts på arbejde her. Det er både en hyldest til de største atleter og øjeblikke professionel wrestling nogensinde har produceret, samt en nostalgisk tur ned hukommelse lane for spillere gammel nok til at huske Hulk Hogan som wrestler i stedet for en reality tv-stjerne. Dette er den virkelige kød af spillet, og det gør et fantastisk stykke arbejde med at fejre historien om sporten. Drysses med video montager, lydklip og stillbilleder samt en temmelig omfattende vagtplan, denne tilstand håndværk en interaktiv historietime at WWE elskere både nye og gamle vil nemt fare vild i. Det er let at se den kærlighed, som er gået ind udlejning fans deltager i øjeblikke ville de kun nogensinde været en passiv seer af. Det mest imponerende træk i denne tilstand repertoire holder et smil limet til spillerens ansigt for de fleste af sagen.
kan være mest problematisk så godt. Som nævnt ovenfor er der taget stor omhu for at genskabe mange af de mest ikoniske øjeblikke i WrestleMania historie. Men det er denne overholdelse historie, der forårsager play oplevelse at føle inkonsekvent til tider. Ud over blot at vinde kampen, er spilleren opgave Historiske mål, at de kan være afsluttet på vejen til sejr. Kontrol off disse bokse får kampen til at spille ud så tæt på den virkelige begivenhed som muligt med i-match cut-scenes overtager kortvarigt for de store brillestel øjeblikke, men disse mål kan faktisk koste en spiller kampen, at de hurtigt kan blive mere frustrerende end sjov.
virkelig skinner i mængden af tilpasningsmuligheder til spillernes rådighed, især i universet tilstand. Denne tilstand er det tætteste ting at spille en "sæson" for WWE, og den når RPG-lignende niveauer af kontrol og tweaking. Spillere kan ændre kampe eller starte rivalisering. Dem, der ønsker at få kreative kan endda bruge timer tilpasse en ring indgang, med muligheder for stil, kameravinkler, pyrotekniske stikord og mere. Denne mængde bag kulisserne styrer virkelig tilbyder et andet perspektiv for dem, der ønsker det.
er en meget værdig indtræden i lore af WWE. Die-hard fans vil være smilende hele vejen, da de spiser op de 30 Years of WrestleMania tilstand med to skeer, finde et vist kendskab til resten af handlingen, og være tilfreds med de fleste af de opgraderinger. Nytilkomne kan være lidt slået fra på gange af den tilsyneladende manglende adgang til kontrollerne, uforklarlige i-match visuelle prompter og svimlende beløb af muligheder da spillet ikke meget for at lette på de uindviede. Hvad er her er absolut bedre end at blive krop-smed gennem et bord, men det er heller ikke helt klar til at blive kronet champ endnu. Det er en stor overgang til en ny udgiver og klart har potentiale til at blive en anden vigtig aktør i den imponerende 2K Sports lineup.
er i øjeblikket tilgængelig til Xbox 360 og PS3. Xbox 360 version blev spillet for denne anmeldelse.