Der var en tid før Assassins Creed Med en ny helt, en nye, virkelig åbne verden og en helt ny verden af tegn, Black Flag Få franchise er kommet til at legemliggøre igangværende debatter blandt kritikere og spillere både så meget som Assassins Creed markedsføringskampagne for AC3 det var , der Enhver moderne gamer ved, at en historie-baserede eventyr er kun så god som sin hovedperson, og i tilfælde af Edward Kenway, mængden af ros og overdrivelse kastet rundt var ikke lidt misvisende. Kenway kunne have haft en god grund til at forlade Wales til et liv på havet, men det er klart fra spillets åbning mission, Edward mangler uselviske moral Ezio Auditore fuldstændigt (og Connor Kenway ville absolut hader ham). Ganske vist realm af piratkopiering gør oprettelse af farverige figurer lidt nemmere; men fra Edward til det omgivende stemmer, er heltens kreds af berygtede venner (både fiktive og historiske) fyldt med velskrevne roller, godt handlet. Den rigdom af 'større end livet' tegn kan blande sammen, men beslutningen om at fange både stemme og forestillinger for Black Flag Men så meget som diehard fans måske døende at vide, hvad svar Black Flag Det digitale Caribiske Hav er så stor som spillerne ville håbe, og i stand til at blive sejlet over fra den allerførste gang Edward trin op til roret i hans private slup, allike. Udvikler videoer har vist imponerende grafik og fysik, der gør en realistisk pirat simulation muligt at flytte problemfrit fra sejlads, til at engagere et andet skib, boarding, og indfangning. Men det væld af små detaljer og lyddesign hele er lige så virkningsfulde (de shanties sunget af din skibets besætning for eksempel, med ekstra sange drysses som samlerobjekter i hele spillets miljøer). Hvad skal blive rost lige så meget som visuals er progression system, forklædt under et simuleret spredning af øer. Med kortet befolkning af vandbårne fjender - lige fra kanonbåde til altfavnende krigsskibe - divideret med vanskeligheder, progressionen af kreativ direktør Ashraf Ismail par med historien smukt lovet. Som historien kræver Edward flytte til mere farlige farvande, skal Allike opgraderes til at forblive mere end splinter. Og at gøre det kræver nogle alvorlige tid brugt piratkopiering. Det ville være nok til at sige, at udforskning, dykning, og snesevis af andre aktiviteter behandles med omhu og detaljer, men det faktum, at det er helt uhørt i Assassins Creed desværre uden at overhale eller genopfinde de centrale bekæmpe og traversal systemer, mange af de samme nagende spørgsmål og frustrationer tilbage. Den traversal og bekæmpe løftes næsten udelukkende fra AC3 På dette tidspunkt, de ganske irriterende øjeblikke synes at stamme fra en teknisk begrænsning, og udviklerne har klart hørt klagerne. Lempelse af kravene til aflytning og affaldsgruber missioner viser spiller tilbagemeldinger i praksis, og den nye mission rating system lader spillerne kommunikere endnu mere direkte (et system, vi håber at se vedtaget af flere udviklere). Mere end noget andet, det er absolut forbløffende, at dette spil blev udgivet blot et år efter AC3 Selv den moderne plot skabt omkring Abstergo Entertainment synes at gyde fra en fornyet entusiasme fra Ubisoft Montreal at lukke munden deres kritikere. Jo mindre sagt om den side af historien jo bedre, men kommentar tilbydes på interaktiv underholdning i dagens verden er rettet holdent på deres gaming publikum. Det er hverken fyldt med in-vittigheder eller 'meta', og en velkommen ændring i perspektiv på Templar /Assassin konflikt. 'Forfriskende «kunne anvendes på flere aspekter af spillets design, med forestillinger og en sans for detaljer, placere den blandt - hvis ikke før - af seriens bedste. Og med nogen mærkbar mangler, når de placeres ved siden af sin amerikanske-Revolution-forgænger, Black Flag _____ Assassins Creed 4: Black Flag Følg Andrew på Twitter @andrew_dyce.
kom til Ubisoft, men på dette tidspunkt, kan næppe nogen huske det. For den seneste rate, har studiet vendt fra sprudlende byer til det Caribiske Hav circa 1715, støbning spillere ind guldalder Pirates of Assassins Creed 4:. Black Flag
vil sandsynligvis overraske selv dedikerede fans -. kortlægning en ny kurs for franchisen i processen
årlige frigivelse cyklus. Ubisofts sci-fi /historiske eventyr serien kom ved dens succes ærligt, lancerer en virkelig original IP og polering outdoing sig i en efterfølger. Men efter spin-offs forlod spillere trang næste skridt fremad for franchisen, Assassins Creed 3
ikke helt lever op til den hype.
var en for tiderne, men med en hovedperson, der har undladt at forbinde med fans som Ezio Auditore havde, og en åben verden, der paled i forhold til konkurrenterne, mange spørgsmålstegn, hvis entusiasme omkring opkomling franchisen var begyndt at aftage.
klima, Assassins Creed IV: Black Flag
skridtede ind, idet det higede nummer i sin titel, men med lidt vægt på dens forbindelse til større franchisen eller Assassins sig selv. Alligevel pirater er pirater, og hvis Ubisoft ønskede at tage den utroligt lovende naval sektioner af AC3
's kampagne og bygge et spil omkring det, ville fans sandsynligvis forblive i fremmøde. Udgiveren gjorde budskabet helt klart, når de indrømmede de ikke forventer spillet til at outsell sin forgænger, men efter at have spillet Black Flag
for os selv, vi er ikke så sikker på, vi er enige.
var en klog. Historien kan ikke genopfinde genren af høj havene eventyr, men forfatterne holdt deres ord om at give pirater 'HBO behandling. "
tilbud til den samlede historie om Assassin /Templar konflikt (og det giver dem, afslører Desmond Miles 'skæbne og den af et par andre tegn), et flertal af disse begejstrede for spillet er ivrige efter at gøre én ting: hoppe på deres eget skib, og ramte det åbne hav for et liv i piratkopiering. Og i den forbindelse har udviklerne ikke skåret nogen hjørner.
serien er det, der gør udførelsen så overraskende. Med de større befolkningscentre i Havana og Kingston minder bygderne AC3
's Amerika, og skjulte ruiner udfordrende spillere til at mestre stealth, spillerne er i stand til at skræddersy deres vej gennem hovedhistorien som aldrig før.
, mest imponerende, når du navigerer de vildere regioner de caribiske øer. Men drop ind i en anspændt eller udfordrende mission i et overfyldt marked, og akavet traversal afkast.
- spillet Ubisoft hævdede deres top designere havde været hånd-crafting mens andre hold håndterede de spin-offs. Nogle glitches eller hikke var fuldt forventet i skiftet til en akvatisk åben verden, men det færdige produkt er problemfri, banebrydende, og umådeligt forfriskende.
er skridt ind next-gen, at mange fans har ventet på.
vilje er tilgængelig nu til Xbox 360, PS3, PC og Wii U. Næste generations udgivelser ankommer med deres respektive konsoller. Spil Rant spillede Xbox 360-versionen.