Spil Guider > videospil > alle video game > 'Europa Universalis IV' Review

'Europa Universalis IV' Review

Uanset om det er crafting et spil, hvor myrde otte sønner at forene Rusland og Skotland virker som en god idé, eller lave en Reservoir Dogs
s trailer for et spil om magi, Paradox Development Studio og Paradox Interactive har tilsyneladende perfektioneret håndværk udvikle engagerende og dyb strategi spil.

Europa Universalis IV
kommer efter godt modtaget Crusader Kings 2
og behørigt opfanger lige der, hvor forgængeren slap. I stedet for at bekymre sig om dynastier er 4X (udforske, udvide, udnytte, og udrydde) opfølgning, spillerne nu legemliggøre en nation gennem tiderne i renæssancen og industrielle revolution, konkurrerer mod hundreder af andre nationer af varierende størrelser i et spil, der bliver kompliceret meget, meget hurtigt. Europa Universalis
har en indlæringskurve så stejl, at nye spillere bliver nødt til at acceptere de vil miste oftere end ikke, men det er hvad der gør spillet så godt.

History buffs vil være sprængt væk på den tilbundsgående nøjagtigheden af ​​ Europa Universalis IV
, som har mange hundrede år værd af præcise historie langs dens tidslinje, der løber fra år 1444 og giver spillerne mulighed for at spille igennem indtil 1820 som Europas ekspanderer til Ny verden. Spillerne kan vælge enhver nation gennem denne tidslinje (giver mulighed for hundredvis af valg) og se deres nation enten udvider gennem krig, handel eller intriger - eller så ofte som ikke, bliver hindret og slagtet af en overraskende intelligent AI nationer, som håndværk deres egen alliancer og udføre handlinger til deres egne dagsordener. Spillere kan også spille multiplayer online eller via LAN.

Evnen til at hjælpe i crafting af disse alternative-historie tidslinjer er en af ​​de bedste og mest underholdning aspekter om Europa Universalis IV
. Spillere vil hverve generaler og handlende til deres sag, fremme handelsruter, hvor der kræves, og indlejring sig i national målestok politik, selv tilrettelægge royale ægteskaber som en diplomatisk strategi.

Spillere kan sætte ambitioner for sig selv for at opnå (AI gør dette som godt), og konflikt er altid opsejling et sted på tværs af kortet. AI vil handle deres ambitioner med det samme, straks kaste udfordringer og soldater på de fleste spillere. Flytning hære på tværs af verden resulterer i en lille, nummereret soldat ikon travede langs en buet linje gennem forskellige lande og provinser - det lyder ikke meget spændende, men de fleste af underholdning i Europa
kommer fra den dybe lag af strategi, i modsætning til den grafiske brugerflade -. eller mangel på samme

Når du ikke krigsførende, fredstid er lige så travlt for spillere som spillet holder dem fokuseret på økonomisk forskning. Dette giver også den bedste tid til at opbygge kræfter som spillere vil blive gætte hvilke nationer til at stole på, og hvilke der til at forråde. Disse såkaldte 'skak-kampe' bringe en luft af usikkerhed, angst og en ligefrem frygt for et spil, der, grafisk set er næppe mere avanceret end Risk
. For at spille strategi spil, skal spillerne navigere gennem en række menuer til at investere i forskellige teknologier, religiøse og kulturelle emner. Lagene af menuer i interfacet er en design valg gamere skal vænne sig til i Europa
og kan være forvirrende for nybegyndere.

Empires vil stige og falde som årene fortsætter, og forhandle gennem et hav af trusler mens absorbere mindre nationer er en af ​​de ting, der gør Europa Universalis
så sjovt. Det handler om diplomati, som bånd styrkes, og nogle snit løst til gavn og glæde af nationen. Republikken Ungarn kunne eksistere, hvor Frankrig gør i dag, og Newfoundland kunne være en spansk koloni, men det er noget spillerne bliver nødt til at rulle med, hvis de ønsker at lykkes. Masser af unikke begivenheder vil poppe op som spillet går på, tvinger spillerne til at tilpasse sig og træffe øjeblikkelige beslutninger, som kan påvirke tilstanden af ​​deres egen nation, eller påvirke andres meninger. Når spillerne lærer at passende kæmpe og udvide, er målet altid at erobre -. Den mere af kortet en spiller kontrol, jo mere indflydelse de har på verden

Som det ser ud til at være sammen med alle Paradox Games, den største ting i spillet er at gå imod det er det anstrengende indlæringskurve. Selvom Europa
giver en in-game tutorial og en valgfri in-game hint-system, grænsefladen er så fuld af muligheder, som nye spillere bliver nødt til at finde sig selv vedtage den Dwarf Fortress
mantra - "miste er sjovt"

kompleksiteten af ​​ Europa
er et nødvendigt onde men som det er, hvad der giver mulighed for sådanne fantastiske, spændende politiske grunde til at folde sig ud -., og det er hvad gør Europa Universalis IV
et af de bedste strategispil på markedet. Spillere, der rejser sig forbi den indledende forvirring af en kompliceret brugergrænseflade vil afdække en detaljeret, velsmurt simulation i stand til at udfolde en dynamisk verden, der vil holde dedikerede spillere på kanten af ​​deres sæder for nogen tid.

Som i dybden som strategien er, Paradox ikke leverer på den grafiske front. Mens det samme bord-game layout fra åndelig forgænger Crusader Kings 2
gør en tilbagevenden, om end i lysere farver, ser de animationer af bevægelige soldater dateret og træt. Dette er bestemt ikke et spil for dem, der kræver visuel stimulation, hvilket uden tvivl er en af ​​de største barrierer mellem Europa
og en fanbase, der måske ellers ville have elsket denne slags spil.

På trods af disse fejl, < em> Europa Universalis IV
giver sådan en dyb, udfordrende og uforudsigelig erfaring, at det vil efterlade hardcore strategi fans sejler tilbage efter mere. Dette er ikke et spil for finte af hjertet - spillet strækker gennem næsten 400 års historie, men til tider det føles som det vil tage så lang tid at lære det. Når det er mestret, men hver gennemspilning bringer et frisk sæt udfordringer og konsekvent underholdning

Europa Universalis IV
er tilgængelig nu på PC, Mac og Ubuntu

-..

Følg John på Twitter @Makelevi.

Relaterede artikler