Verdens ikke vidste det havde brug for Amnesia: The Dark Descent Horror i videospil har været igennem lidt af en identitetskrise af sent. Flagship franchise i genren som Dead Space er Amnesia:. en maskine til Svin Spillet er ikke en sand efterfølger i den forstand, at det fortsætter historien om den første, men i stedet er bundet til den tidligere spil gennem narrative og gameplay-enheder. Sæt på tærsklen til det 20h århundrede, Oswald Mandus vågner med hukommelsestab, snart at finde ud af fra en mystisk stemme, at hans forsvundne børn har turdet ned i dybet af hans egen fabrik mod "The Machine", hvilket betyder at han skal trave til meget tarme til at hente dem. At sige meget mere end det er at afsløre mere, end du bør vide at gå ind i oplevelsen, men det gør for en jagende opsætning, kun gjort mere haunting af den uundgåelige destination af din rejse. Strukturelt spillet har mange drejninger og vender som er åbenbaringer til karakteren, men tematisk, de tjener ikke det samme formål for et publikum. Spillet efterlader temmelig tunge spor tidligt, at Mandus er ikke bare en omsorgsfuld far på jagt for at redde sine børn, så afslører ikke nødvendigvis 'chok' spillere. Men dette er ikke et varemærke mod spillet. Tværtimod er det et plus. Vel vidende, at der er mere til Mandus og hans forhold til "The Machine" tilføjer en utrolig vægt af skræk for hans rejse ned i penetralia af rør og damp. Men som hentydet til tidligere, spillet ikke skræmme på et ensartet grundlag. Amensia: The Dark Descent Mens spillet er ikke en terror-fest, det er helt sikkert foruroligende. Faktisk er det negle foruroligende på en måde sjældent set siden Silent Hill 2. Det er derfor, det er en skam gameplayet kan undertiden lad det. For de fleste, er gameplayet delt mellem marcherer gennem miljøer og optagning noter til at hjælpe belyse historien, gemmer sig fra deforme "stakler" og løse simple, hvis ikke tidskrævende puslespil. Let, den mest underholdende af alle disse er at udforske dybere ind 'The Machine "og afdække historien. Som nævnt, gemmer sig og kører fra "stakler" er effektiv, men bare aldrig helt når op på tidligere nerve-wrenching højder, hvor som opgaveløsning, trods giver dig mere af en undskyldning for at udforske verden, kan få gentagelser som du gå fra rum til rum flipping switches. For blot en kort tid i midten af spillet, hvor historien er mest indviklede og puslespil tung, kan det næsten nærmer noget nær kedsomhed. Det er en skam, fordi det gør ondt den samlede oplevelse af spillet. en maskine til Svin Men som helhed, Amnesia: a Machine for svin Amnesia:. En maskine til Svin
, men da det blev frigivet ved friktion Games i 2010, gamere og tryk ens spekulerede på, hvad havde taget så lang tid. Sætte en vægt på atmosfære og skjule, det lille spil fra Sverige indpodet frygt i hundredtusindvis af spillere efter at gå viral, med mange ser det som en foryngende oplevelse for hele horror-genren.
Resident Evil
har bevæget sig væk fra deres oprindelige tone og er gået om at forsøge at appellere til handling fokuseret publikum, mens andre franchises som Silent Hill
har simpelthen kæmpet for at finde formen. Med det, mange har lagt en masse håb om Amnesia
's længe forsinket åndelig efterfølger, Amnesia: A Machine for Pigs
, at fortsætte det gode arbejde og vise markedet, at ren rædsel spil kan blive en succes
leve op til de høje forventninger? Det er skræmmende, men ikke så meget som originalen. Det er også et meget godt spil. Denne gang friktion spil har taget på udgiverwebsteder opgaver og forlod kreative side til Den kinesiske Room, den lille studie, som udformet den æteriske Kære Esther
. På overfladen er det måske en mærkelig kamp, men når man ser på det nærmere, det gør en masse forstand. En stor del af Kære Esther
, ligesom The Dark Decent
, drejet omkring bygningen atmosfære og spiller som en passiv deltager til historien, med en stor del af spillet involverer sammenstykke detaljer gennem noter og journaloptegnelser af tidligere begivenheder. Deres løfte har vist sig at være en overbevisende match for Amnesia
franchise.
var fuld af skrige overtalelse øjeblikke, og spillerne følte sig jaget og fulgt hele oplevelsen. en maskine med Svin
, mens sikkert at vide, hvordan til at trække en god hoppe forskrækkelse samt featuring flere af seriens varemærke "gemmer sig fra monster" scener, ikke holde spillerne på kanten af deres sæde sådan et ensartet grundlag.
Mens The Dark Descent '
s nød kom fra noget ukendt kommer efter dig, en maskine til Svin '
kommer fra over for en intern sandheden om, hvad der er blevet gjort. For at forklare det på en anden måde, The Dark Descent
blev ofte sammenlignes med H.P. Lovecrafts værker, som ofte var omkring en ukendt og ustoppelig terror på vej ud af mørket at pine hovedpersoner og verden. På den anden side, en maskine til Svin
er mere på linje med værker af Edgar Allen Poe, ofte terror kommer fra inden for de dybe afkroge af en hovedperson, der livtag med galskab og pine af en forfærdelig handling set eller gjort. Skrigene er mindre umiddelbar, men den rædsel ofte har mere følelsesmæssige konsekvenser, som en maskine til Svin
lykkes endnu højere grad end sin forgænger.
end gør op for det med sin skræmme lastet begyndelse og overraskende bombastisk slutning, men det er bare en oplevelse, der er lejlighedsvis skæmmet af dens begrænsede henrettelse mere.
s er en haunting endnu glædeligt tur, belønne spillere, der er villige til at læse hver eneste tone og udforske de forfærdelige sandheder 'The Machine'. Placeringen er virkelig en overbevisende dykke ind i fordybningerne i det nittende århundrede Storbritannien, 'The Machine' bare falder kort af ikoniske steder som Rapture og Aperture Science Labs (som den låner kraftigt fra). Selv om det er bragt ned af nogle generende udførelse og en pause i midten, en maskine til Svin
er fuld af ideer og hjerte, fortæller en spændende historie om altomfattende sorg med en lille smule af politiske kommentarer. Det kan ikke overgå The Dark Descent
i forskrækkelser, men det fortæller en mere foruroligende og følelsesmæssigt glædeligt historie, der stikker med spillere efter tænde lys igen. Det er op til dig, hvilket gør bedre Horror spil
ankommer på PC, Mac og Linux den 10. september 2013.