Killzone: Mercenary Som et resultat, Killzone:. Mercenary Killzone:. Mercenary <. p> Mercenary ikke desto mindre gameplayet i Mercenary faktisk Mercenary Heldigvis mens spillerne har mulighed for at bruge touch screen, næsten hver handling i spillet er også kortlagt til en knap -. kun brutale nærkampe og hacking mini-spil kræver touch kontrol. Enhver af de tvungne touch-elementer er temmelig intuitiv og detektion på skærmen Vita er sprød - hvilket betyder, at spillere, der typisk er skeptiske over for touch-mini-spil og QT begivenheder ikke bør også gad. Sagt, selvom touch kontrol er ikke påtrængende, de er hyppige - især for spillere, der foretrækker en stealth tilgang (tavse brutale melees kræver en QT skærm knalde) eller spillere, der indsamler Mercenary ud over de forskellige i niveau udfordringer, der åbner op (efter endt kampagne), Guerrilla Cambridge har tilføjet replayability gennem samlerobjekt intel-filer (seks per niveau), at kødet ud Mercenary Selvfølgelig mere strategiske spillere, der også søger de samleobjekter væsentlig grad vil forlænge den Mercenary Mercenary på trods af en underwhelming (men driftsklar) singleplayer historie og nogle overflødige gameplay elementer, Killzone:. Mercenary ____ Lad os vide hvad du troede af spillet i kommentarfeltet nedenfor Killzone:.. Mercenary Følg mig på Twitter @benkendrick for fremtidige spil anmeldelser, samt film, tv og spil nyheder.
, den anden håndholdte titel i Sonys første-parts producent FPS serien blev først drillet ved lanceringen af PS Vita. Måneder senere, på Gamescom 2012 blev projektet mærkevarer med sin Mercenary
undertekster - et element, der oplyser både historien og gameplayet i den nye Vita titel
, sætter spillerne i kontrol over Arran Danner - en tidligere UCA soldat, der har givet afkald hær liv til fordel for private (og ekstremt lukrative) lønarbejde. På trods af en farvet baggrundshistorie, Danner er ambivalent i krigen mellem ISA og Helghast - medmindre der er penge at tjene. Men når ISA og Helghast styrker kampen over en ny og yderst farlige våben (et våben, der er i stand til globalt folkemord), licenshaverens lejesoldat lander i midten af konflikten. Til opgave at sikre våben for ISA, skal Danner navigere en stadig mere volatile warzone i en historie fyldt med moralsk tvetydige figurer, der vil stoppe ved intet at nå deres egne personlige mål
historie er par for kurset i Killzone
serien - som trods en yderst spændende overordnet plot og mytologi, fortsætter med at kæmpe med hver rate centrale fortælling og figurer. I stedet for at følge de igangværende eventyr af meathead franchise-hovedpersoner, Sev og Rico, Killzone: Mercenary
double-tilbage til de tidlige dage af serien (lige efter begivenhederne i den originale Killzone
) med et par interessante nikker til den større kanon for tilbagesendelse fans. Det er sagt, historien har ringe indflydelse på større serier fortælling (eller den kommende PS4 rate Killzone: Shadow Fall
) og helt ærligt, følger en temmelig forudsigelig (og ligefrem kliché) karakter rejse
, og dens ledende mand, er stil over narrative stof på næsten hver tur - der leder Danner fra en eksplosiv scenarie til et andet uden at bruge tid på at udvikle en af de drejninger undervejs. Den tynde og afledte plot ville være brugbar i lignende første-persons skydespil, men udvikler Guerrilla Cambridge tager Killzone: Mercenary
historie meget alvorligt - placering tilføjede vægt på en række udviklinger og moralske dilemmaer, som sandsynligvis vil medføre kræsne spillere til at rulle deres øjne
er overraskende skarp -. stærkt afhængigt etableret Killzone
serien hæfteklammer (fjendtlige typer, dække mekanik, for ikke at nævne glødende rød Hig øjne) samtidig kaste i nogle interessante nye idéer samt (sorte marked våben leverandører og tilpasses karakter load-outs). Mens konsol gamere kan være tilbageholdende med at spille en Killzone
titel (kendt for præcision ildkampe i store action-miljøer) på en håndholdt, sigte og spiller bevægelse er ekstremt flydende og præcis - hjulpet af den pulserende (og målbare) PS Vita skærmen. Sigter ned en pistol syn samt på farten blind fyring gavn af ivrige hit afsløring, der sjældent glip af en tilsigtet mærke. Som et resultat, på trods af den mindre skærm, bør konsol spillere (i tillæg til håndholdte regulars) har ikke noget problem sigter over slagmarken og plukke ud Hig arme og lemmer stikning bagfra dækning eller reoler op multi-kill og headshot bonusser. < p>
byder serien 'største udvalg af våben - herunder som nævnt, rollespil-lignende karakter load outs. Gennem Black Jack marked (store våben skabe, der er spredt over hele kampagnen), kan spillerne tilpasse deres primære og sekundære skydevåben, granater, rustninger og VAN-Guard udstyr, der passer til deres spil type. Plus, når kampagnen er færdig, yderligere udfordringer åbne op denne opgave spillere med afspilning hvert scenario på en bestemt måde for ekstra belønninger (dvs. snigende, osv). Alle de forskellige gear har fordele og ulemper - tungere rustning tager mere skade, men forårsager spilleren til at bevæge sig langsommere, nærhed miner kan bruges som fælder men Danner kan kun pleje to (i modsætning til fire regulære granater) ad gangen. Tilsvarende VAN-Guard udstyrsmuligheder de har forskellige seje fastsættelse men hver enkelt giver mulighed for en stor fordel på slagmarken - især når de supplerer en spillers rustning og våben muligheder (for eksempel: aktiv camo, lys, men stille rustning, og en snigskytte riffel versus en energi skjold, tung, men langsomme rustning, og granatkaster)
's skjulte intel filer .
baggrundshistorie. Tre af filerne er gemt bag hackable firewalls (touch-puslespil mini-spil) og de tre andre kræver, at spillerne afhøre fjendtlige løjtnanter (forlænget tre-hit QT knalde begivenheder). De løjtnant intel udfordringer kan være særligt rist, da spillerne ofte bliver nødt til at rydde andre fjender, før du forsøger et forhør. Som et resultat, mens spillere kan gøre det gennem det meste af kampagnen uden touch screen, visse play typer eller de søger udvidet replay værdi kan trætte af det antal gange, de bliver bedt om at udføre touch-svar.
kampagne. Der er ni kapitler i single player mode, og hver én vilje, afhængigt play tilgang og besvær, sidste mellem 30-45 minutter. Det er ikke den mest robuste kampagne tilgængelige på Vita men spillet byder på en række sjove og eksplosive dødbolde, at tidligere, kun ville have været muligt på konsoller. Kører på en modificeret udgave af Killzone 3
motor, Mercenary
er også en stor leder titel - og en, spillerne sandsynligvis vil bruge til at fremvise håndholdte kapaciteter til nysgerrige venner. Men der er også en række "vildtagtig" elementer (især en ligefrem frustrerende og afledte boss kamp i slutakten), der lå nogle af titlens mere progressive aspekter.
indeholder også en fuld online multiplayer mode - tilføje ekstra værdi på toppen af kvaliteten singleplayer oplevelse. Samlet set er det en egnet online oplevelse for spillere på farten - en, der nyder godt af alle de gameplay valg kvalitet, som gør singleplayer-kampagnen så fornøjelig (tilpasning, VAN-vagt udstyr, stram kontrol) samt afprøvede og sande Killzone
multiplayer modes som Guerrilla Warfare (Team Deathmatch) og Warzone (Team Missions). Mercenary
's tredje online-mode, Mercenary Warfare, er en alt-for-en Deathmatch, hvor spillerne kæmpe om det nummer et sted (og de mest Vetkan dollars). Konkurrerende online med andre spillere på en håndholdt konsol kan være skræmmende, men Guerrilla Cambridge har gjort det særligt nemt for tilbageholdende konkurrenter til at hoppe ind i multiplayer tilbud - som alle kanoner, rustninger, VAN-Guard-systemer, og granater, der er købt i singleplayer erfaring er umiddelbart tilgængelige til placering i spillernes multiplayer belastning outs (og omvendt)
tilbyder en høj kvalitet shooter oplevelse for PS Vita spillere - og er let en af Sony håndholdte mest polerede spil pakker. En række sværhedsgrader og virkelig skarpe kontrol gør titlen et solidt valg for erfarne håndholdte shooter fans og nytilkomne, der har været skeptiske, at Vita kunne tilbyde et FPS oplevelse, der er så behageligt som dens på home-konsol modstykker. Spillere kan rulle deres øjne fra tid til anden på Guerrilla Cambridges hårdhændede historie om en hensynsløs antihelt med modstridende moral og pligter, men smarte tilpasningsmuligheder og spændende handling dødbolde betyder, at hvert øjeblik giver masser af sjov for spillere, som de hoved- shot fjendtlige soldater og rack op brutale nærkampsdrab
er tilgængelig 11. september - eksklusiv til PlayStation Vita.