Spil Guider > videospil > alle video game > 'Brothers: En fortælling om to Sons' Video anmeldelse

'Brothers: En fortælling om to Sons' Video anmeldelse

Det kan ikke have fået den mængde fanfare som tidligere udgivelser fremhævede i Xbox Live Summer of Arcade, men spillerne kan forvente at høre mere om Brothers: En fortælling om to Sons
i de kommende uger. Udviklet af Starbreeze Studios, udtænkt af svenske filminstruktør Josef Fares sætter spillerne i kontrol over søskendepar på en mission for at redde deres familie (tjek spil Rant Anthony Taormina og Andrew Dyce tanker i ovenstående gameplay video).

Uden ord, navne eller åbenlys udstilling overhovedet, har udviklerne lavet endnu en post i kataloget af videospil, der forsøger at fortælle en historie gennem interaktion, udlejning drama og konflikt gør sig til kende gennem gameplay, ikke filmisk cut-scenes. Resultatet er en af ​​de mest præcise og veludførte adventure spil, vi har spillet i et stykke tid, og blot en af ​​de bedste downloades titel i de seneste år.

Som navnet antyder, Brothers
fortæller historien om to søskende på en søgen efter en mirakuløs helbredelse at redde livet for deres far, der pludselig er blevet syg. Da efterligne et ægte menneskeligt forhold en tackling spiludviklere stadig kæmper med, kan nogle se beslutningen om at lave så fed en fordring som navnet antyder som en risikabel. Men i sidste ende, udviklernes primære mål - at lade spillerne udvikle en reel forbindelse mellem spillets to tegn - er en komplet succes, opnået ikke gennem hårdhændede dialog eller foreskrevne cut-scenes, men virkelig lokkende gameplay og en ualmindeligt singularitet . af synet

Som det ofte at blive tilfældet i hentbare titler, Brothers
'gameplay er bygget på en "less is more' sæt af mekanik; spilleren kontrollerer hver bror med en enkelt analog stick, og deres eneste mulighed for at interagere med miljøet er brugen af ​​deres respektive trigger - den nøjagtige interaktion ændrer sig i hver ny kontekst. Mens begge brødre er i stand til at køre, hoppe, klatre og bære genstande, er hver hindres af deres størrelse og styrke i forskellige måder.

Faldt i en fantastisk eventyrverden, Brødrene skal gøre deres vej gennem forskellige miljømæssige puslespil, nederlag mærkelige fjender, og undgå at blive opdaget, når de krydser fra et unikt in-game region til den næste. Det er lidt en tilsnigelse at kalde Brothers
en 'puslespil på sin kerne, da Starbreeze ikke har designet en oplevelse, der tilfredsstiller gennem afdække en løsning, men i udførelsen af ​​nævnte opløsning.

Visse forhindringer dukker op undervejs, men når spillerne har lært de specifikke gameplay Indfald, der er sjældent en tid, hvor spillerne vil blive gået i stå i mere end et minut eller to. Igen, stumping en spiller ikke er det overordnede mål; men mens afspilleren kan vide hvordan
at komme rundt om næste hjørne, hvad der venter dem er en konstant overraskelse.

Den mindre sagde om spillets verdener og mekanik bedre (for at holde fra at ødelægge den mere inspireret twist og drejninger), men tilstrækkeligt for at sige, at de er lige så forskellige, som de er godt konstrueret og virkelig original. Det er ikke svært at forestille sig, hver af spillets "retsakter« som opfostrede fra et enkelt billede eller idé, men hvor gameplayet kan være elegant i sin enkelhed, er miljøerne blevet sparet udgift.

Som et resultat, den afslappede tempo af spillet byder lige nok tid i hver miljø til at forlade spillere ønsker flere. Alligevel spillerens vej gennem verden er så trange, udviklerne giver det klare indtryk, at der er langt mere af spillets mange verdener end der kan ses på første hånd. Det er en risikabel proposition for adventure spil-entusiaster, men manglen på enhver "usynlige mure" - eller skjule dem bag de mindst interessante dele af ethvert miljø -. Udbetaler udbytte

Selvfølgelig, det er den historie, der vil efterlade spillerne målløs, når endelige gardin lukker. For dem, der føler, at kræve spillerne til at fremme en fortælling gennem deres egne handlinger
kan resultere i investeringerne, der simpelthen ser
et plot spille ud kan aldrig sammenligne med, Brothers
er et godt eksempel. Faktum er eksemplificeret ved den totale mangel på dialog eller udstilling -. De sidste øjeblikke i spillet er kun mening, fordi spilleren har bragt disse søskende til
dem

Ved at holde historien stram, kontrollerne intuitive, gameplayet friske og insipred, og spilverdener som dutifull udformet som nogen i triple-a rum, Starbreeze har vist uden tvivl, at mindre er mere. Og ved at forstå, at begivenhederne kan være lille og ordineret, så længe spillerne oplever dem er følelsesmæssigt investeret, har studiet leveret en af ​​vores foretrukne downloades titler i år.

Om en fan af adventure spil, lille, historie-fokuserede titler eller oplevelser, der vil for evigt blive nævnt i "spil som kunst 'debat, Brothers:. en fortælling om to Sons
er et must-play

_____

Brothers: a Tale af to sønner
er tilgængelig nu for $ 14,99 via Xbox live. Det vil blive udgivet på Steam til PC den 28. august, og PS3 via PSN den 3. september 2013 (Spil Rant spillede Xbox 360-versionen).

Følg Andrew på Twitter @andrew_dyce.

Relaterede artikler