Spil Guider > videospil > alle video game > 'Civilization V: Brave New World' anmeldelse

'Civilization V: Brave New World' anmeldelse

Når et spil kan overleve år efter år, efter bølger upon bølger af konkurrence på tværs af mange genrer bud til gamere tid og penge, det er et bevis på sin upåklagelig design og funktion til at forblive relevante. Civilization V:. Brave New World
er den anden udvidelse til Civilization V
, og trods et par mindre afbrydelser, er det en af ​​de bedste bidrag i seriens lange og storied historie

Hvad gør Brave New World
iøjnefaldende er detaljeringsgrad, Firaxis omhyggeligt udformet ind i spillet. Kultur og diplomati i centrum, og er det vigtigste fokus for spillere. I modsætning til Civilization IV: Beyond the Sword
(som pralede kulturelle og diplomati forbedringer, men afgav ikke på dem helt), denne gang Firaxis har fået det rigtige med mængden af ​​ændringer og den måde spilleren har at gøre .. genoverveje deres strategi

​​Alle elsker mine blå jeans og rockmusik

Kultur er blevet stærkt ændret fra Civilization V: Gods og Kings
, tilføjer en ny "ressource" kaldet turisme. Som dit imperium vokser og når nye tidsaldre, vil du støde på store folk (som i de andre versioner af spillene), men denne gang med et par drejninger. En stor kunstner, for eksempel, kan stadig starte en guldalder, men han /hun kan også oprette et stort arbejde, der kan vises i en passende bygning eller undren, som skaber turisme og kultur point for imperiet. Tænk på turismen som en "forbrydelse" mod andre civilisationer, med kultur tjener som en "forsvar" mod deres turisme. Der er otte nye vidundere, og de fleste af dem (ligesom Globe Theater, Broadway, og Uffizi) direkte hjælpe turisme og kultur.

Store værker og turisme stopper ikke med store mennesker i spillet, dog. Efter forske arkæologi, en helt ny funktion i spillet åbner, med spillere får adgang til en Indiana Jones-lignende enhed rammende kaldes en arkæolog. Efter at have nået dette niveau, bliver terrænet vrimler med antikken sites, primet til at grave op værdifulde artefakter arkæologen kan komme sig. Selv om en pæn idé, er denne funktion mangler i sort og dybde. Ban en luksus? Disse herskere er lidt nøddeagtig ...

Også nyt er World Congress, der forvandles til FN senere i spillet (der er ikke længere en FN vidunder). Verdenskongressen er hvor alle verdens ledere mødes og foreslå globale spørgsmål, såsom forbud mod visse luksusforbrug, vedtage handelsembargoer på krigsmageri nationer, eller endda konstruere den internationale rumstation. Player indflydelse på kongressen er styret af delegerede, som øger i antal baseret på størrelsen af ​​dit imperium, og hvor mange city-state allierede du har. Diplomati er meget vigtigt, som spillerne kan finde sig selv uden venner, når AI pludselig beslutter sig for at forbyde dine luksusforbrug, sende dit imperium i et modbydeligt afmagt, som gyder barbariske enheder, vraget ravage på din infrastruktur. Denne subtile endnu drastiske forandringer tvinger spillerne til at nytænke strategier for, hvordan man bedst til at håndtere naboer.

International handel er en anden ny funktion, der i høj grad øger økonomien i de tidlige år, og er en kilde til gensidigt gavnlige ressourcer til handelspartnere . Din civilisation kræver ikke traktater med en nabo til at handle med dem, og i stedet kan sendes handel campingvogne eller skibe til en anden by. Det er for det meste automatisk, men bliver skærpende, når man spiller som en by-stat som Venedig og har snesevis på dusinvis af handelsruter, der skal fornyes. Valg nye lejere vil låse mere magtfulde ... vælg med omtanke.

Socialpolitikken har fået en større revision, med mange af de fordele, bliver re-organiseret (og ændres) i nye kategorier som Exploration, Handel, og den udvidede Ideologier (Freedom, Order, og autokrati). Da de nåede den moderne æra, vil spilleren nødt til at vælge en ideologi, de ønsker at følge. Hvis du er en krigsmageri trussel for verden, vil du sandsynligvis gå med autokrati, mens en mindre CIV fokuseret på store mennesker vil sandsynligvis vælge Frihed. Der er en masse nye fordele, der kan låses op i hver gren, og det gør hele processen med at vælge en ideologi så meget mere givende end de tidligere versioner af spillet.

Der er en masse mindre ændringer og tweaks til spillet og trods 30 timers spille ekspansion, nogle er endnu ikke stødt på. Barbarer er meget klogere og hårdere på overfladen, og med tilføjelsen af ​​handelsruter, det gør det endnu mere besværligt at spejder og beskytte din handel campingvogne fra plyndrende barbarer. Dette blev en øvelse i kedsomhed og i høj grad øget detailstyring af spillet til det punkt, hvor spillerne måske ønsker at slå funktionen fra.

AI er langt mere aggressive i deres ekspansion i denne omgang, og det fremhæver et af de store spørgsmål med udvidelsen, der har meget at gøre med at starte lokationer. Omkringliggende hovedstæder kan være i umiddelbar nærhed, og spillerne kan finde sig selv behøver at føre krig meget tidligt at give sig selv plads til at vokse deres byer. For en udvidelse, der har en primær fokus på diplomati, at sætte hovedstæder en lille mængde Hexes hinanden er en opskrift på katastrofe. En meget irriterende fejl, at AI tiden udnytter ...

Der er også en foruroligende fejl, at AI rutinemæssigt udnytter. I Civilization V
, kan spillerne ikke bygge byer inden 4 hexes fra hinanden. AI er under sådan begrænsning, da de gentagne gange vil bygge byer inden for tre (og endda to) hexes af en anden by. Dette kan være frustrerende, når de gør dette i dit område tidligt i spillet, og du er tvunget til at fjerne byen, bare fordi AI udnytter en fejl, og igen, det afleder ressourcer fra kultur til krig.

Der er to nye scenarier: Den amerikanske borgerkrig, og Kapløbet om Afrika. Begge scenarier tilbyde unikke gameplay elementer ikke findes i kernen spil, og ligesom alle de scenarier, der kom før dem i tidligere versioner, de er svære at slå medmindre en specifik formel for sejr. Scenarierne er normalt ganske scriptede og føler bygges oven på, og dette er ingen undtagelse, men dette er kun en mindre del af den samlede spiloplevelse. X-Com soldat er en ny og kraftfuld sene-game enhed

På trods af disse par mindre afbrydelser, Civilization V:. Brave New World
er en vidunderlig ekspansion. For spillere stadig nyder Civ V, det er en konkret skal-buy, da det tilføjer mange rige elementer til et allerede omfattende spil. Detaljeringsgraden i de ændringer og tilføjelser viser den enorme indsats, at Firaxis lagt i udvidelsen

Civilization V:. Brave New World
udgivelser til PC den July 9, 2013 Nordamerika, og 12 juli 2013 for resten af ​​verden.

_____

Følg mig på Twitter @ mattrowland1

Relaterede artikler