Spil, der modtager årlige opgraderinger ofte synes at tage den nemme vej. Tweak et par ting her og der, giver de nye funktioner en fancy markedsføring navn: "Nu Med Exo-Blast Precision Tackle Vision" Det ville helt sikkert have været let for Stainless Games til bare gå videre og krank ud af en anden årlige iteration af alles favorit samlekortspil, Magic: The Gathering Magic:. The Gathering Selvfølgelig vil der være dem, der vil være purister om denne form for overgang. De samme, som talte om MP3'er aldrig overtage fysiske cd'er. De samme, der siger dig, at de stadig spille bordplade D & D i stedet for Skyrim Pointen er at for nogle mennesker, dem, der ikke ønsker at spille på begivenheder, personer med begrænset tid, eller dem med begrænset indkomst, kan dette være den nye måde de spiller Magic:. The Gathering De første ting spillere vil bemærke er den efterset ny singleplayer kampagne. Alt om det har fået den kongelige behandling. Den første runde i giver en temmelig funktionel tutorial af spil forskellige korttyper og hvordan de spilles. Disse er opdelt i møder for at give sektionerne en mere hands-on fornemmelse, og forhåbentlig gøre reglerne stick. Desuden er denne gang den har en defineret fortælling drev med et par mellemsekvenser og solid voice-over arbejde, som du ledes rundt til de forskellige riger søger at duellere i bytte for nogle nødvendige artefakter. For at holde fra at køre ind i de monotone staffage af tidligere kampagner, der kørt fast spilleren ned med duel efter meningsløst duel, spillet har nu lidt mere struktur. En håndfuld møder skal erobres, før de kan duellere hvad væsentlige er chef for landet. Disse møder ikke kun spice tingene lidt op, men tjener også et særdeles nyttigt formål. Fordi den modstående dæk udspiller sig på samme måde hver gang og bruger den samme strategi hver gang, det giver spilleren mulighed for at identificere, hvad dette dæk stil er, og derfor strategien bag det. De kan derefter justere deres plan i overensstemmelse hermed. Kun negativt om den fulde-on kampagne dueller er, at AI synes at få heldig med en temmelig høj frekvens. Det er ikke ualmindeligt for modstanderen at få præcis den kort nødvendigt, og har det i hånd, for at afværge, at magtfulde kortet i din egen. Det kan lyde som dårlig taber snak, og det er fair, men det bare sker lidt for ofte for et øjenbryn eller to ikke skal hæves. Den næststørste nye tilføjelse til Magic 2014 Mens Magic 2014 For at være mere specifikke, simple ting som, når det er ok at spille en øjeblikkelig , aktivere en kort evne, eller hvad forskellen mellem Graveyard and Exile er er velkendte for dem, der har været Planeswalking for de sidste par iterationer, men unfortonuately spillet ikke give nogle af disse finere punkter den samme tutorial behandling den bredere basics får. Enhver erfaren spiller vil fortælle dig, at det er at kende disse detaljer og spillets snørklede, der ofte nøglen til sejr. Magic 2014 er absolut den mest strømlinede grænsefladen og processen spille nogensinde har været. Men der er stadig et par nagende problemer med facebutton kortlægning, der gør det let at lave fejl. Nemlig samspillet mellem knappen A og knappen Y. Førstnævnte er beregnet til at spille kort og generelt gøre ... ting. Men da "normalt gør ting" omfatter en masse ting i et spil som dette, er det nemt at hamre væk på en knap med ingen resultater. Det er, når knappen Y kommer i spil. Generelt bærer med sig kommandoen over blot "Fortsæt", det er her den hurtige finger forvirring kan forekomme. Den sløret linje mellem "Do Stuff" og "Fortsæt" kan noget ofte forårsage en kort, der skal spilles, som ikke bør, eller gå glip af chancen for at spille et kort eller aktivere en kortets evne, der skal have. Så holde øje med Layout HUD er et must for at sikre man ikke ved et uheld giver duel væk med en fejlagtig knaptryk. På trods nogen af de ovennævnte ulemper, spillet er stadig let anbefalelsesværdig som rå underholdning og core spilbarhed af titlen langt opvejer disse klager. Uanset om at lære det grundlæggende, identificere forskellige dæk strategier, eller blot hoppe i et spil solo, når tid eller mange interesserede venner er begrænsede, er det stadig den bedste måde at nyde Magic: The Gathering Magic 2014: dueller af Planeswalkers Ranters, skræl åbne nogle booster packs og komme til det. Har du allerede spillet spillet? Har de nye ændringer påvirker den måde, du spiller? Var det værd at opgradere? Eller er du stikning med dine fysiske dæk Magic 2014:! Duels af Planeswalkers
. Heldigt for Magic
fans, og fans af CCGs i almindelighed, der er langt fra, hvad Stainless Games har gjort med Magic 2014: Duels af Planeswalkers
. Læs vores gennemgang at se, om at gå den ekstra mil var det værd
har en smuk dedikeret indbygget fanskare (a la Madden
) der kommer til at købe spillet hvert år, uanset dybden af ændringer (også Madden
). Så de kunne have taget et år ud til bare sende nogen ud tilbage at ryste penge træ. Imidlertid har hvad Stainless Games formået at gøre med dette års udgivelse ikke kun tjener til at stille kritikere og lytte til klager ved at gøre gameplay tweaks nødvendigt og strømline gameplayet selv, men det gør også disse ting så godt, at de, med Magic 2014
, er begyndt at ændre samtalen, eller i det mindste starte en, om berettigelsen af digital versus fysiske medier, når det kommer til samlerobjekt kortspil. Ja, fremskridt gjort i år, er så god. Tilnærmelsen af at sidde ned med en ven til at spille på skærmen er gjort så godt, at til tider, det bests den faktiske oplevelse af at gøre det.
eller utallige andre RPG. Og der er en vis fortjeneste til disse påstande. Hver metode af forbruget gør tingene rigtigt. Det ville være svært at argumentere for, at spille Magic 2014
på din Xbox er det samme som at vente til efter timer tid og det komiske butik, eller på vej til baglokalet af en tegneserie butik eller spil butik for at spille folk, du 'd kun lige har mødt. Mens det kan være sjovt og spændende, kan det også være skræmmende for nye spillere, der stadig lære tovværk, ikke ønsker at gøre nar af sig selv med en simpel regel faux pas ret off the bat.
og de er bare fint med det. Lad os se, hvordan det skete.
er forseglet Play. Spillere kan enten komme ind i en separat kampagne dedikeret til spillestil, eller Sealed Play er strikket ind i multiplayer delen af spillet i år. Forseglet Play giver spillerne mulighed for at åbne op for nye booster packs fyldt med tilfældige kort. De kan derefter hovedsagelig bygge deres dæk fra jorden op. Nu mens de vigtigste kampagnen også endelig har udvidet dæk tilpasningsmuligheder, Sealed Play virkelig føles som et skud over næsen af faktiske fysisk leg. Det er det tætteste, digitale spillere vil komme til den ægte vare. Nyere spillere, der er bekendt med mange af de kort eller dæk typer kan finde en endeløs mængde af eksperimenter her, for ikke at nævne en hukommelse lektion i mentalt arkivering væk kort evner. Så det stikker med temaet for dette spil:. Great pædagogisk redskab, Great spille værktøj
bliver ved med at være en god måde at lære de grundlæggende elementer i, hvordan spillet spilles, er der stadig nogle øjeblikke, hvor de finere punkter i spil, kan undvige enhver uerfarne spillere med nogen hjælp fra spillet til rette op på dette. En spiller må bruge et kort forventer at forvolde skade på AI modstander, kun at se, at modstanderen eller anden måde at dræbe, at kortet og tre andre i et træk. Muligheden for at holde pause og vælg en "Hvad dælen Just Happened ?!" tutorial, den tidligere turn begivenheder ville opdeling ville være ganske nyttigt i nogle tilfælde.
i alt for mange kategorier at få hængt op på nit-betyder kvababbelser. (Det er også den billigste måde at afprøve, at mange dæk og specifikke kort, det ville koste godt over 10 $ prisforlangende for at få hands-on tid med dette mange kort i den virkelige verden.)
ikke kun gør disse ting godt, men som det blev nævnt tidligere, fundamentalt begynder det at sløre linjerne i præferencer mellem dette spil og CCG. Det i sig selv er noget Stainless Games kan være meget stolte af. Og, for resten af os, er det noget, vi ikke får at se, at ofte og skylder os selv at give det et twist. Efter alt, er disse planer ikke kommer til at gå selv.
er i øjeblikket tilgængelig på XBLA, PSN, PC og mobile enheder. Xbox version blev brugt til denne anmeldelse.