Spil Guider > videospil > alle video game > 'Dead Island: Riptide' anmeldelse

'Dead Island: Riptide' anmeldelse

Når du har logget nogle 25 + timer med Dead Island: Riptide
bliver helt klart en ting: dette spil er mere ekspansion, end det er efterfølger. I stedet for en tur tilbage til tegnebordet, udvikler Techland har tilsyneladende blot holdes på arbejde, der leverer lignende indhold inden for den samme ramme

Som et resultat, gennemgang Dead Island:. Riptide
bliver en udfordring end den burde være, fordi de fleste af den kritik, der kan rejses på det originale Dead Island Hotel (tjek vores gennemgang af det spil) gælder næsten i cut-and-paste mode med Riptide
. Men for så meget som spillet vulkaniserede og genopkog de samme ideer, er det stadig værd at et køb på sit $ 50 prisseddel? Læs videre for at finde ud af.

Historien i Riptide
opfanger kort efter begivenhederne i den første Dead Island
. Vores fire tidligere spilbare figurer (og en ny, nærkamp-fokuserede karakter) er tilsyneladende blevet gemt. De er på vej væk fra Banoi Island på en militær fragtskib, når tingene tager en drejning til det værre, og inden længe personerne er på Palanai Island.

Palanai er uhyggeligt ligner Banoi, selv om det mangler varemærket tropisk resort. I stedet landskabet består af en tæt, shanty town fyldt jungle, en forholdsvis lille færge station, og en kystby. Alt i alt, landmasse rådighed for spilleren at udforske (til fods, i bil, og nu med båd) er forskelligartet, og stor nok til at gøre spillet indstilling føler betydelige. Men mens spillets kortet føler udmøntes, resten af ​​sine tilbud føles underligt hult

Combat i Dead Island:. Riptide
er stadig så tilfredsstillende som nogensinde. Strategisk opsplitning zombier, mikro-styre horde gennem velplacerede spark og angreb, og blanding og matchende en bred vifte af våben er stadig Dead Island
's brød og smør. Og Techland synes at erkende, at. Desværre har kamp ikke udviklet sig i nogen nævneværdig måde da Dead Island
. De fleste af de våben er kulstof kopier af dem med i det første spil, og mange af de problemer med kamp er stadig til stede

Techland har finpudset ind på noget unikt med deres kamp -. Det er svært at benægte, at - men til tider kamp bliver rigtig klodset og upræcis. Når zombier kan tage spillere ud med en eller to aflæser, spillerne skal kunne stole på, at deres angreb vil ramme, og vide, hvornår de er sikre mod skader, men ofte der bliver en gætteleg. Om ikke andet, ville du håber Techland ringet i kampen for Riptide, men det er bare ikke tilfældet

Derudover missioner i Dead Island:. Riptide
komme på tværs mere som hente quests end Ellers andet. Kun få af dem indgå i historien - især sidemissioner - og de fleste mangler noget, der ligner innovation eller variation. Nogle af de vigtigste historie missioner endda sende spillere til tilsvarende udformet, selvstændige områder set i det første spil (dvs. fængslet, junglen). Som et resultat, at komme gennem spillets temmelig lang kampagne føles mere som en slog end noget andet.

Spillets en ægte tilføjelse er en række missioner, hvor spillerne mest hul op i et bestemt område og Outlast en nådesløs udøde angreb. Spillere kan befæste vigtige indgange med elektrificerede porte, sæt fælder og miner mens forbereder, og så må de gøre deres bedste for at overleve enten indtil hver fjende er død, eller indtil en bestemt handling er fuldført. Ja, disse er mere eller mindre Dead Island
's version af Call of Duty
' s Zombies tilstand, men i det mindste det er noget nyt for denne særlige franchise.

Når det er sagt , det kedelige af det hele er lettet med en co-op partner, og heldigvis Riptide
gør drop-in og drop-out co-op meget let. På PC'en spillere får en prompt, når som helst en spiller er i en lignende område, eller de kan invitere spillere på vilje i alle 3 versioner. I nogle henseender, Dead Island
er en oplevelse bygget til multiplayer, som det fremgår af spillets ensemble af tegn. Spillets design synes også at støtte denne idé med masser af missioner føler lidt for overvældende for en spiller, men helt håndterbare med en partner. At spille solo er fint, men co-op fører til langt mindre repetitive handlinger og en masse mindre dødsfald.

Gamers der nød Dead Island
's unikke første person kamp vil finde en masse at lide med Riptide
. Og spillet fortjener rekvisitter til skalering fjender og erfaring baseret på afspilleren, hvilket betyder, at udfordringen er vedholdende og det næste niveau er altid inden for inden for rækkevidde. Men når alt er sagt og gjort, Dead Island: Riptide
virker ikke hårdt nok til at retfærdiggøre sin eksistens som en standalone titel. Det er en gentagen opkog, der føles mere som Dead Island 1.5
end noget andet. Faktisk kan spillerne lægge op deres foregående tegn, og fortsætte ad samme dygtighed træ uden fodslag.

Combat stadig skal arbejde, men er unikt nok, at spillerne stadig vil finde nogle underholdning i lemmet chomping og våben tilpasning /opgradering. Men du skal ikke blive overrasket, hvis, ligesom med den første Dead Island
, Riptide
begynder at overskride sin velkomst efter et par timer. I mange måder, det føles som Techland ved ikke, hvad de har med Dead Island Hotel (som det appellerer til, og hvorfor mennesker kan finde det tiltrækkende), og så de endte med at sende en lignende produkt i håb om at komme tilbage et bedre resultat

Har du haft en chance for at checke Dead Island:. Riptide
? Hvad synes du om spillet? Lad os vide i kommentarerne nedenfor

Dead Island:.. Riptide
er tilgængelig nu til PC, PS3 og Xbox 360. Spillet Rant blev givet pc-versionen af ​​dette spil til gennemsyn

-

Følg Anthony på Twitter @ANTaormina

Relaterede artikler