Spil Guider > videospil > alle video game > 'Star Trek: The Game' Review

'Star Trek: The Game' Review

Studiet finansierede film tie-in game. Er der nogen mere trist forslag? Uanset odds, Star Trek: The Game
- med støbt på hånden, en historie leveret af filmens skrivning team, og påstande om en ny form for co-op mellem Spock og Kirk - søger at levere en historie at bygge bro mellem JJ Abrams 'film genstart og sommerens efterfølger.

Star Trek
har vist potentiale i de foregående år, men nu, at det er her, har udvikleren Digital Extremes gøre det umulige? Eller er Star Trek
bare en undskyldning for at tjene penge på en Trek
-skinned middelmådig shooter?

Man kunne antage, at uden penge eller ambition af en større AAA-skydespil på deres rådighed, Digital Extremes ville fokusere ikke på, hvad der skulle være en enkel, klippe og tør shooter, og lægger vægt på historien og Star Trek
lore. Desværre, der er ikke den retning, - en beslutning, som stadig ufatteligt os, da grundene folk henvende sig til Star Trek
sandsynligvis ikke er de samme som dem, der fører til succes, siger, Gears of War
.

Men i stien til oprettelse Spock og Kirk som to af galaksens mest grasserende mordere, skyderiet er smerteligt udenad. Brug langdistance våben eller genopladning, pålidelige phasers er fjendtlige møder udelukkende baseret på fyring nok runder i til målet. Øget vanskelighed kun betyder flere skud er nødvendige for at bringe ned en fjende, hvilket gør kamp som maling-by-numre en oplevelse som muligt. Og igen, med minimal samtale mellem de to ledninger, føler helt fjernet fra Trek
universet og generiske historie linje på spil

Inden længe den grundlæggende gameplay struktur er således:. Gå til det punkt er angivet på skærmen, skyde ting i vejen, og gøre det uden at føle noget i sagen, der kunne tilbyde enhver følelse af nostalgi eller nydelse på grund af erfaringsudveksling et univers med den aktuelle Star Trek
franchise. Fordi ... det er hvad et videospil er, ikke?

Rammer punkt hjem var beslutningen om at udelade Romulanerne, klingonerne, eller andre klassiske Trek
skurk som antagonister, og gå med Gorn. Mens den reptil løb kan være en favorit blandt fans af den oprindelige tv-serie, den 'reimagined' Gorn er som smerteligt forudsigelig og uinteressant som enhver anden udlænding /monster /sci-fi shooter i eksistens.

Inden frigivelse meget var lavet af Paramount forpligtelse til at udvide deres film univers i videospillet rige ved at ringe på Chris Pine, Zachary Quinto, og resten af ​​skuespillerne til at give udtryk for deres respektive karakterer. Mens studiet ønsker fans til at tro, at flytningen var nøglen i at levere en høj kvalitet oplevelse, resultaterne er alt andet end en succes.

Med kvaliteten af ​​voiceover arbejde spænder fra kompetent (Pine og Simon Pegg) til skuffende ( Quinto), Zoe Saldana er Uhura synes en bestemt lavpunkt -. ærligt, har en almindelige bruger kunne antage skuespillerinden været personligt krænket af spilindustrien til at berettige sin komplette foragt for læsning linjer

Endnu en kort optræden fra Karl Urbans ' Bones 'McCoy minder os om, hvorfor vi elskede den animerede karakter på skærmen, og fremhæver, hvor dårligt det hvile
af stemmer har bragt deres figurs personlighed til gamere gennem stemmen alene. Vi ville bebrejde retning og investeringer på udviklernes side mere end talent (siden deres færdigheder ikke i spørgsmål), men der er ingen tvivl om, at stemmerne er den eneste måde nogen ville genkende disse tegn som udvidelser af deres på skærmen personas .

i sidste ende, er oplevelsen en rod; alle historiefortælling eller interaktion mellem tegn foregår udelukkende i cut-scenes, der ikke kun er helt skilt fra gameplay, men bortset fra de karakter modellernes ansigter og (sub-par) stemmer, kunne trækkes fra stort set alle tredje-tier skydespil på markedet.

som for co-op, godt, når Spock og Kirk ikke smide deres klassiske vittig drilleri ( "Spock, hack, at konsol!" "jeg vil hacke konsollen."), samspillet mellem to beløb til en re-flået tage på Army of Two
's give-og-tage to-player gameplay - uden de gode dele. Hvad blev lovet at være en revolutionerende tilgang til virkelig asymmetriske gameplay resulterer i simple minispil og QTEs og Spock er lige så dødbringende som Kirk i en kamp.

I sidste ende, Star Trek
isn 't et dårligt spil i den typiske måde film tie-ins normalt er. Kernen gameplay som en tredje-person shooter er kompetent, når det skal være, men langtfra finjusteret eller tutorial-ized nok til at gøre stealth som opfylder en oplevelse som det er sat til at være. Udvidet belastning gange, akavet pacing og et dårligt kommunikeret, generiske sci-fi plot alle gøre første halvdel af kampagnen en opgave; en sand skam, siden anden halvdel af spillet besidder nogle af de mere lovende traversal, filmiske sekvenser (den wingsuit, især), og interessant (hvis Flintston-ian) art design.

Men selv i de bedste tilfælde er de mest lovende mekanik ikke er fuldt realiseret og dårligt gennemført. Og ved den tid spillere har nået dem, de vil bare være på udkig efter en grund til at stoppe med at spille. Der var potentiale her, men fra animation til historien, at level design traversal, ethvert aspekt er designet til at arbejde

Det er ikke nok til at dræbe en god tie-in, men med en total mangel på, hvad 'godt nok. «- Eller . WHO - mærker Star Trek
meningsfuld, er der ingen reel punkt

Star T
REK: The Video Game

er tilgængelig til Xbox 360, PlayStation 3 og PC. Spil Rant spillede Xbox 360-versionen for sin gennemgang

-.

Følg mig på Twitter @andrew_dyce.

Relaterede artikler