Spil Guider > videospil > alle video game > 'Uretfærdighed: Gods Among Us' Review

'Uretfærdighed: Gods Among Us' Review

Det er en ældgammel spørgsmål: hvem ville vinde i en kamp mellem Superman og Batman? DC Comics forfattere har forsøgt at besvare spørgsmålet med forskellige historie buer, alternative tidslinjer og enkeltstående spørgsmål, men i hvert af de tilfælde de fans har ingen agentur i sagen. Men i NetherRealm Studios nyeste kampspil, uretfærdighed: guder blandt os
, kan fans endelig sætte spørgsmålet til hvile

uretfærdighed:. Gods Among Us
tager DC Comics 'bedste og klogeste , og sætter dem ind i den type over-the-top kampspil kun NetherRealm kunne trække ud. Væsentlige, spillet skaber et scenarie, hvor helte ville kæmpe helte og skurke ville kæmpe skurke. Hvordan uretfærdighed:. Gods Among Us
forsikre, at ideen er lidt fjollet, men når spillerne acceptere det generelle koncept, de vil have en blast med spillet

Som med Mortal Kombat 9
, uretfærdighed
har en historie mode, der problemfrit overgange fra cutscene til at kæmpe. Den indbildskhed af Uretfærdighed
er temmelig enkel: ". Høj Counselor" flere Justice League medlemmer fra et univers trækkes ind i en alternativ univers, hvor Superman har navngivet selv På den modsatte ende af Superman diktatur er Batman, der hverver hjælp af de alternative universet tegn til at bringe Supes ned. Så hvad starter ud med Batman kæmper et par af hans fælles fjender bliver til et ensemble stykke med spillere problemfrit segueing fra karakter til karakter.

Og ved udgangen, vil spillerne have set alle de telt match-ups, herunder en få knaldperler mellem karakterer og deres dobbeltgængere (dvs. Batman vs Batman, Superman vs. Superman). Det er sagt, spillets historie er ren fnug - typen af ​​tegneserie foder, der mangler ægte dybde, men som leverer alle de superhelte-on-superhelte action fans tørster. Og helt ærligt, det opsætning og historien slår kun tjene til brændstof de kampe, som er fremragende.

Der er klare arvinger Mortal Kombat
i uretfærdighed
, men dens brandslukningsanlæg stadig skære nok af en unik vej for ikke at føle sig som en reskin. Hver karakter har deres iboende svagheder, og hver er godt repræsenteret med en sværm af ikoniske træk (Supermans varme vision, Batmans Batarangs, Wonder Woman lasso) at mikse og matche. På eget, kampene føles solid, med tilstrækkelig lang til at gøre hver karakter funktionel, selv om de fleste vil finde deres favoritter baseret på playstyle .


NetherRealm også har medtaget MK
's meter-system, selv om det virker lidt anderledes i uretfærdighed
. En enkelt bar af måleren kan bruges til trykladning versioner af en figurs grundlæggende træk, mens to stænger kan bruges til EX moves og bedre combos. Spillere kan også indlede det, der kaldes satsning kampe, som tillader hver kombattant at satse en del af deres meter i en risk /reward mode. Hvis spilleren der tager initiativet til satsning væddemål flere af deres måler de genvinde et bestemt beløb af sunde, men hvis deres modstander vinder derefter den oprindelige spiller tager en bestemt mængde af skader. Wager kampe er få og langt imellem i spillet - medmindre spilleren regelmæssigt igangsætter dem - men de er en sjov tilføjelse

Endnu vigtigere, wager matches holde spillerne fra fuld opladning deres målere og aktivere deres Disse supers er. "Super". beslægtet med Mortal Kombat
's dødsfald, kun de sker medio match og kan håndtere en stor mængde af skader (ligesom MK'
s X-Ray bevægelser). Indrømmet, de supers er lidt lang i tand, og tage væk fra dynamikken i en meget tempofyldt spil, men de hjælper differentiere Uretfærdighed
fra alle de andre kampspil derude.

< p> baggrunde har også en dynamisk flair om dem. Krydret hele hvert niveau er et par punkter, som spillerne kan interagere med at håndtere nogle ekstra skade. At disse niveau interaktioner er, for det meste, blokeringsfri gør dem lidt af et irritationsmoment, men de gør holde spillerne på tæerne.

Ud over det niveau interaktioner, spillere kan også udløse niveau overgange ved at vedtage en specifikke angreb, mens på periferien af ​​et kort. Udløsning en overgang sender en modstander flyver gennem et interstitiel område, akkumulere skader undervejs, før de ender i en ny fase. Igen, det niveau overgange er sjovt at se, og de omfatter normalt en eller to DC Comics påskeæg, men de går på en lidt for lang.

Ud over historien kampagnen, spillet byder på to andre single player modes : Battles og STAR Labs. Battles er en turnering-stil sæt kampe med forskellige modifikatorer. Mulighederne i Battles er temmelig standard, men de vil give spillerne masser af muligheder for at afprøve alle tegn - herunder dem, der ikke kan afspilles i historien kampagnen - i et væld af forskellige scenarier som 'Forgiftet', som kræver, at spilleren til at besejre deres modstander, mens du tager skade internt og eksternt.

STAR Labs er uretfærdighed
's analog til Challenge Tower. I modsætning til MK
's Challenge Tower, som krævede, at spillerne kun vinde for at komme videre, S.T.A.R. Labs tilføjer et 3-stjernet objektiv system, som spillerne skal udfylde for at få topkarakter. På den måde spillere vil ikke blot fokusere på at vinde kampen, men vil forsøge at ændre deres strategier for at få 3 stjerner. Jo flere stjerner spilleren tjener, jo flere udfordringer, de kan låse op.

Og endelig er der multiplayer, hvor en masse spillere vil tilbringe størstedelen af ​​deres tid. Multiplayer omfatter både klassificeret og uden for rangliste kampe, og 3 modes inden for hver: 1v1, King of the Hill, og Survivor. 1v1 er din standard multiplayer mode, King of the Hill sætter en håndfuld spillere sammen og lader "konge" kamp indtil han taber, og overlevende tager konge af bakken koncept men kræver vinderen til at vedtage visse skridt til at genvinde helbred mellem kampe.

Som de fleste kampspil, multiplayer er en blandet landhandel, med en masse spillere, der favoriserer Nightwing og Deathstroke (på tidspunktet for dette skrives). Det er sagt, jeg var stadig i stand til at vinde en rimelig andel af kampe, selv mens prøve mindre velkendte figurer. I denne forbindelse Injustic
e er en succes, da det gør det online kampspil lidt mindre skræmmende; det vil sige, indtil spillerne logge hundredvis af timer med spillet og blive

Uden spørgsmål, Uretfærdighed "proffer".: Gods Among Us
er den endelige kampspil til DC Comics fans. Mens dens roster ikke omfatter alle, det gør god brug af disse tegn, der er tilgængelige. Dens historie, mens lidt goofy, brændstoffer en sjov række match-ups, og giver spillerne mulighed for at afprøve en stor del af arbejdstidens placering.

De kæmpende systemer er meget tilgængelige, og fungerer godt inden for rammerne af disse ikoniske helte og de interaktive baggrunde tage kampen til et andet niveau, vender hver kamp til en værdig episk Throwdown. Nogle kæmper spil purister måske opleve, at spillet har et par for mange "billige" bevæger sig, herunder niveau interaktioner og overgange, men DC Comics-fans vil elske den kaotiske super-drevne kaos. De fleste ville have været solgt på Superman vs Batman, men det faktum, at Uretfærdighed
er imødekommende og sjovt gør det værd at anbefale

Har du haft en chance for at checke uretfærdighed:. Gods Among Us
? Har du spørgsmål om NetherRealm nyeste kampspil? Du er velkommen til at lade os vide i kommentarerne nedenfor

uretfærdighed:.. Gods Among Us
er tilgængelig nu til PS3, Xbox 360, og Wii U. Spillet Rant var forudsat PS3-versionen til gennemsyn < p> -

Følg mig på Twitter @ANTaormina

Relaterede artikler