Spil Guider > videospil > alle video game > 'Terraria' Review

'Terraria' Review

PC gamere har haft masser af tid til at få at vide, Terraria
- allerede en af ​​de bedste indie titler at ankomme på platformen i nyere tid. Og i betragtning af den genre af åben verden minedrift og crafting den tackler hoved på, at det er overlevet er ikke tilfældigt.

Nu hvor Re-Logic side-scrolling eventyr er kommet til Xbox 360 og PlayStation 3, så konsol gamere en chance for at finde ud af, hvad det drejer sig om. Men vil det vise sig at være lige så vellykket med en dobbelt-stick controlleren, eller er det en indie titel, kun en pc fan kunne elske?

Den første ting, der skal forklares, før dykke ned i den type spil, der Terraria
er og ikke er, hvor sammenligningen til Minecraft
er berettigede, og hvor de indebærer ligheder at i sandhed, er overdrevne. Ja, spillerne er i stand til at komme videre uden at bruge deres tid minedrift elementer og materialer, og ja, er de materialer beregnet til at blive udformet i genstande og våben. Men med en egentlig underforståede progressioner, slutmål, og stadig sværere fjendtlige møder, Terraria
falder mere sikkert ind i kategorien 'spil' end Minecraft
nogensinde kunne.

droppe spilleren straks ind i spillets verden, en kort introduktion oplyser, at den første opgave venter i spillet karakter er opførelsen af ​​et hjem. Hvorfor et hjem der er behov for i en tilsyneladende frodig og idyllisk verden (eller hvorfor forskellige våbentyper er inkluderet i opgørelsen) er endnu ikke klart, men snart sandheden er lavet indlysende. Forskellige små skadedyr findes i verden må være afsendt med swing af et sværd, til gengæld at yde vigtige byggematerialer ved død. Når natten falder på, den virkelige udfordring begynder.

I en verden af ​​ Terraria
, som i Minecraft
, skumringen bringer den sande kryb ud af mørket, opsat på at nedbryde enhver og alle barrierer mellem dem og spilleren. Udover at etablere en rytme for gameplay tidligt, midnat bølge af varierende zombier, flydende øjne, sandworms osv beviser, at spillet ikke er en, der skal tages let, og at selv de mest sikre forsvar kan bortfalde ved højere niveau fjender . Den eneste måde forløber er at overleve natten, og med de første stråler fra morgensolen, kommer til at arbejde. Hurtigt

Det er, når denne erkendelse opstår, at de virkelig fantastiske elementer i spillet skinne igennem: vælge en retning - venstre, højre, ned eller op - og ikke kun vil nye ressourcer og punkter snuble på, eller gravet op. i en tidligere etableret hule eller hulvej, men den ubegrænsede vidder af spillets verden snart bliver klar. Selv hvis en død tilstand kan indstilles som næsten harmløs, og returnere spilleren til et sikkert område, når besejret, udforske en formørket grotte aldrig ophører med at være nervepirrende, da næsten alt kunne opholde sig.

Selvom Terraria
kan være bedragerisk ligetil at begynde med, dette side-scroller ændringer, så drastisk i løbet af en halv snes timer, det er næsten utænkeligt, at de er en del af det samme spil. Den spillere første nat kan blive brugt grave sten og kæmper zombier ud med et spyd, men inden længe den samme karakter er springer i kamp med en massiv chef Skeletron, hjulpet af latterlige rustning og raket støvler, alt mens wielding et sværd lige ud af en sci-fi roman

de fjender bliver mere glubsk -. og talrige - som spilleren forbedrer og opgraderinger, men dybden af ​​grundlæggende gameplay udvikler sig så godt. Moments i terrarier s senere stadier sætte nogen ligheder til Minecraft til skamme, kalder mere på folk som Spelunky
's 2D kamp og den mest elskede af klassiske arkade platformers.

Selv om denne gameplay kan arbejde for konsollens interface og controller, er der ingen tvivl, at kontrollerne vil tage nogle få bruges til. Ved hjælp af en markør til mine materiale med nogen form for præcision har altid været bedst med mus og tastatur, men konsollen porte gør tackle problemet kompetent. Evnen til at skifte fra en automatisk mål til manuel tager lidt af trial and error, men hver arbejder på deres egne styrker over tid; under forudsætning spilleren kan gøre med lejlighedsvis monotone rutine. Interfacet selv er langt lettere at navigere end PC versionen er nogensinde ville have været på begge konsol.

Hvis der er én ulempe Terraria, det er bare hvor lidt spillet forbereder spillerne for, hvad der ligger i vente. Den tutorial passerer på de første tips til minedrift og crafting, men uden nogen angivelse af, at spillet er struktureret mere forudsigeligt end de første timer kan betyde, kan masser af fans lægge dette spil, før det overhovedet kommer ud af de startende blokke. Evnen til at være vært for split-screen co-op lindrer disse spændinger med råd fra venner mere fortrolige med titlen, men de tidlige timer af spillet er vanskeligere og mindre imødekommende end de kunne have været.

Udviklerne af Terraria
har bevist, at levere nyt indhold er en prioritet med deres PC-versionen, så hvis konsollen release er bundet til samme bagudkompatibel understøttelse - og ventilatoren samfund kan hjælpe med at sprede ordet - der er virkelig ingen fortæller hvor vellykket < em> Terraria
kunne blive.

Og det med rette. Hvis du føler Minecraft
's åben ressourcestyring og tilpasning blev kun hæmmet af sin mangel på klart definerede' spil 'mekanik, eller ønsker side-scrolling action titler var lidt dybere og RPG-esque end sædvanlig, vil du ikke ønsker at gå glip af denne ene.

Terraria
er tilgængelig nu på Xbox live og PlayStation Network for $ 14,99. Spil Rant spillede Xbox 360 version til revision

-.

Følg Andrew på Twitter @andrew_dyce.

Relaterede artikler