Det er kun passende, at vi siger farvel til PlayStation 3, og velkommen PS4, at Sony parade nogle af den nuværende generations alle-stjerner for en sidste show. Vi har set allerede set folk som Nathan Drake og Sweet Tooth giver konsollen sin rette afsked, og nu er det den vrede, askegrå Spartan, Kratos 'tur i God of War:. Ascension desværre, for så meget som det er en fornøjelse at se en mere God of War Angiv før God of War 1 For det meste, selv om, historien er temmelig ligegyldig - med få betydelige højder - som det plods mod en uundgåelig face-off med søstrene. Faktisk er de fleste af den tid, det er ikke engang klart, hvorfor Kratos gør, hvad han gør. Det er næsten som om barbermaskine tynde historie blev udformet bare at give spilleren et sted at gå og noget at gøre. For at være fair der er nogle detaljer i slutningen, at foderstoffer tilbage i det overordnede God of War det er ikke en frygtelig tab, at historien ikke er frygtelig interessant, som fortælling altid har spillet andenviolin til God of War Selvom kæden knive tage i centrum i Ascension Med større fokus på kæden knive, kampen føles mere fokuseret end nogensinde. Desværre kan det samme ikke siges, når fjenderne blive involveret. En af Ascension alt i alt kødet af spillet -. kampen - er væsentligt mindre raffineret end i nogen af de tidligere spil. At designe et spil, der skal udfordre er én ting, men at kaste bølger af fjender og blot håbe spilleren ud af at overleve er dårlig spildesign. Tilsvarende platformspil /traversal segmenter i Ascension For første gang, God of War Der er flere muligheder for tilpasning til spillerens at finjustere deres fighter, og en håndfuld interessante modes at vælge imellem, men igen, balance bliver et problem.. Efter et par kampe, vil spillerne opdage, at træfninger typisk udvikle sig til en omgang "angribe spilleren med den mindste mængde af sundhed." De fleste spillere vil kun angribe, når deres modstandere er sårbare, eller når de kan overvælde dem med en holdkammerat. Når du er på den giver ende af beatdown det er sjovt, men at få pummeled uden meget i vejen for forsvar er det svært at se dig selv vender tilbage til den tilstand som Sony havde håbet. For så meget som multiplayer forsøger noget nyt , der er en grund karakter handling kaldes karakter action - det er designet som en single player oplevelse. Nogle spillere kan finde nogle sjove i de tidlige kampe, men når man spiller mod mere erfarne modstandere, specifik (læs: billige) taktik ender med at tage væk det meste af underholdning God of War:. Ascension I sidste ende spillet validerer ikke dens eksistens, almindelig og enkel. Efter God of War 3 [NOTE:. Der er massive lyd problemer med spillet for spillere, der bruger en hjemmebiograf set-up. Lydeffekter undlader at registrere, lyd synkronisering er slukket, og lejlighedsvis lyden falder ud helt. Sony arbejder på en patch, der skal være ude et stykke tid i næste uge, men det er værd at nævne de lydproblemer, som de var helt distraherende og faktisk forringet fra erfaringerne] Har du haft en chance for at checke Gud War: Ascension God of War:.. Ascension Følg mig på Twitter @ANTaormina
spil på PS3, Ascension
er en temmelig stor skuffelse. Meget gerne mange af de # 4 titler, vi har været vidne til sidst, spillet føles mere som en kontant grab end noget andet - en post sub-del i en typisk stjernernes franchise. Der er en bevidst indsats for at holde tingene frisk, som indikeret ved inddragelse af multiplayer, og at racer lover i starten, men efter de første par timer bliver det klart dette spil kan ikke holde et lys til God of War 3
, eller nogen af de God of War
spil for den sags skyld.
, og et sted i mellem PSP Gud Krig
titler, Ascension
ser Kratos vender konsekvenserne af at bryde sin ed til Ares. Sendt ud for at udføre Kratos 'straf er Furies, en gruppe af søstre, der er så onde som de er dragende. Kratos 'quest fortælles det meste i flashback, med ankeret historie med fokus på hans ental mål om at dræbe Furies, før du indstiller sine seværdigheder og holdent på God of War selv.
universet, og de dele er interessante, men forvent ikke noget så imponerende som en krig mod guderne.
's raffineret kamp. Med Ascension, har Sony Santa Monica frataget nøgne det meste af den udviklede kamp i serien, og fokuserede holdent på kæden vingerne. I stedet for en gradvis voksende arsenal, Kratos tilbringer hele 8-timers kampagne piskning og hvirvlende sine fjender, før rive dem lemmer fra lemmer. Fordi de ikke er tvunget til at spille Sophies valg med deres våben, kan spillerne virkelig ringe ind i kæden klinge combos, og med den tid, de er færdige spillere vil være mestre i kæden klinge.
, spillet introducerer fire gud-baserede øger (brand, is, lynnedslag, sjæle) til bladene, som spilleren kan skifte mellem i farten. De forskellige øger ændrer ikke kamp for dramatisk, spilleren er stadig grundlæggende arbejder med et lignende træk sæt, men de gør for farverige blinker hen over skærmen. Virkelig, den eneste nytte af de øger kommer i spil med drab, som hver leverer en anden farve orb. Dræb en fjende ved hjælp af de sjæle øge, for eksempel, og du får mere grønne kugler for at genopbygge dit helbred.
's store fejl er dens mangel på balance. Mens i fortiden God of War
titler, de fjendtlige møder har været udfordrende - tvinger spilleren til at angribe, Dodge, og blokere på de rigtige tidspunkter - udfordringen i Ascension synes at dæmme mere så fra dårligt design <. p> i de fleste møder, fjender hæld på skærmen, overvældende Kratos og forlader ham sårbar næsten hver anden. Og når spillets faste kamera trækker vej tilbage, eller leverer en mærkelig vinkel, bliver det næsten umuligt at få mening ud af det på skærmen handling, endsige overleve. Til tider, vil spillerne være i stand til at komme ind i en dejlig rytme, som de vender spillets forskellige mytiske skabninger i bunker af indvolde, hjerner, og lemmer, men andre gange møder udvikle sig til frustrerende spærringer af fjendtlige angreb efter fjendens angreb med lidt at ingen håb om flugt
er dårligt designet, og føre til frustrerende død efter frustrerende død. Miljøerne i Ascension
er stadig så detaljeret som nogensinde, og der er nogle niveauer, der er simpelthen fantastisk. Men enhver tid spilleren bliver bedt om at komme fra punkt A til punkt B ved hjælp af en kombination af hoppe, klatre, løbe, eller glidende tingene bliver lidt for upræcist. Spillere vil sandsynligvis dø en masse i dette spil, men når disse dødsfald føre til frustration det forringer underholdning.
franchisen omfatter også en multiplayer-variant . Tilbage på E3, var vi for det meste underwhelmed af Ascension
's multiplayer, og ikke meget har ændret sig. Evnen til at bringe dig selv med en gud (Hades, Ares, Poseidon eller Zeus) hjælper med at fjerne frygten for, at multiplayer vil blive fyldt med 8 små Kratoses kører rundt, men spillets kamp - som er en udvidelse af det indre spillers combo-fokuserede angreb - ikke egner sig godt til en multiplayer miljø
er let det mindst underholdende af de vigtigste God of War
spil. Der er nuancer af God of War
krydret hele, men ingen enkelt element er helt vellykket. Den kamp, historien, og platformspil alle komme på tværs som halvfærdige ideer. Selv spillets gåder, som bruger nogle interessante magiske-baserede tricks som helbredende eller rådnende miljøer, gør ikke meget for at ophøje velkendte mekanik. For eksempel, Kratos 'evne til at skabe en dobbeltgænger - et trick, som også kommer i handy i kamp - bruges oftest til at holde kontakter på plads eller stående på knapper. Spillet er ikke væsentligt brudt eller uspillelig, imod dig; det bare ikke komme tæt på den høje bar sine forgængere indstillet. Det har omfanget og den visuelle fidelity, men overfladen kvaliteter som dem, kun få spillere hidtil når gameplay mekanik føler ubalanceret.
sætte en flot sløjfe på franchisen, blev det kommer til at tage noget mere end en middling prequel at få fans ophidset. Desværre, det er hvad vi fik
? Hvad synes du om spillet? Lad os vide i kommentarerne nedenfor
er tilgængelig nu til PS3