The Cave Ron Gilbert er synonymt med kvalitet spil, der har bidraget til at skabe klassikere som Monkey Island Spillere starter med en kort introduktion til The Cave Som historien skrider frem, The Cave vil omdanne at afspejle de tegn valgt. For eksempel, hvis Ridderen vælges derefter The Cave bliver et slot. The Knight historie vil udfolde og hans unikke evner vil være afgørende for at navigere forsøgene, der er fremsat. The Cave fortsætter med at justere yderligere to gange, afhængigt af hvem der ellers er i partiet, med et par afstikkere i-mellem for historien og for at tilføje flere gameplay. Hver karakter fortid, inden de kommer ind i hulen, langsomt åbenbaret gennem disse afsnit, samt gennem illustrationer på lysbilleder indsamlet undervejs. Historierne selv er kort og enkel og præsentere et interessant kig ind i personernes mørke fortid. Som et resultat, vil spillerne komme til at nyde syv unikke historier og indstillinger, og spillerne vil ønske at gense The Cave mange gange, hvis de agter at opleve alt indholdet. Mens kontroller er et snuptag, for det meste, hoppe og klatring mekanikere har et par mindre problemer. Spillere forsøger at ramme nøjagtige pletter, når hoppe kan finde problemer som præcision landing er vanskelig. Når hoppe ned, vil være for tæt på en afsats resultere i karakter sensationsprægede hold og venter på instruktioner til at forcere eller drop - fint, hvis en fejl blev foretaget, men frustrerende, når de forsøger at gå ned. Mange gange spillere vil finde sig klatring en afsats igen og igen, når blot forsøger at komme til en lavere platform. Muligheden for at skifte mellem tegn på noget tidspunkt er en vigtig del af spillet. Ved hjælp af tre tegn i koncerten vil tage praksis, men er bydende nødvendigt at løse mange af spillets gåder. Ved hjælp af en figurs specielle evner spiller også en stor rolle i at løse gåder og navigere The Cave. For eksempel til Hillbilly kan ånde under vandet, som er nødvendig komme igennem undersøiske tunneler, hvor andre karakterer ville drukne. Resten af tiden bruges picking up objekter langs vejen og bruge dem til at komme videre (en populær mekaniker i Gilberts spil). Puslespil spiller en stor rolle i titlen, men er ikke (desværre) hjernen busters, at gamle eventyr spil fans kunne forvente. De fleste gåder er temmelig indlysende og resten kan løses gennem trial and error -. Stadig, er de ofte underholdende og smart integreret i en figurs historie The Cave En vigtig del for en Ron Gilbert spil er humor, noget Double Fine gør en vigtig ingrediens i deres titler som godt. Alligevel The Cave The Cave -. Følg mig på Twitter @ 8BitBomb The Cave
vinker spillerne at udforske de mørkere sider af deres hjerter i denne nye platform-eventyr af den legendariske spil skaberen Ron Gilbert, men er dette spelunking rejse for livet?
Maniac Mansion.
Gilbert har siddet på The Cave
for omkring 20 år (billedligt, naturligvis), indtil tidligere kollega og kollega legenden Tim Schafer nylig plukket ideen op igen og begyndte at udvikle spillet med hans selskab Double fine og udgiver Sega. Med to legender ved roret, forventningerne er høje.
af ingen ringere end The Cave selv. Det forklarer, at folk kommer til ham søge, hvad de ønsker mest, men i stedet ender med at opdage noget mere: de mørkere sider af deres egne hjerter. Spillere kan vælge tre af de syv unikke figurer, hver med deres egen historie og særlige evner. Når tre er valgt, vil spillerne starte i et træningsområde, forklædt som en del af historien, hvor de lære det grundlæggende. The Cave
tager en gammel skole tilgang til uddannelse, som ingen direkte instruktioner gives til enhver tid -. Selvom spillerne altid kan holde pause og se på controlleren layout
er en leg at slå og er meget tilgivende. For én, spillerne er i stand til at dø. Hvis der er en uheldig fejltrin i ulmende lava, vil en karakter simpelthen regenerere det samme og ofte meget tæt på, hvor de "døde". Når et nyt område er nået, i stedet for at skulle flytte hver individuel karakter, vil de alle blive automatisk teleporteret og fanget. Hvis spillerne tager for lang tid at løse en gåde, skal du ikke blive overrasket, hvis fortælleren popper i at give et skub i den rigtige retning. Mens disse alle bidrage til at fremskynde tempoet i spillet, de også sænke vanskeligheden på en allerede moderat let spil. Og da en leg gennem kun varer et par timer ved de fleste, det kunne have været en klog idé at trække tingene ud lidt.
ikke bære den forventede komiske punch. Mange af de vittigheder faldt flad og blot eksisterede for at holde tonen lys i stedet for at skaffe store grin. Fejlen ligger primært på spillets fortæller, hvis vittigheder er indlysende og nemt. Stadig, da hans primære opgave er at fortælle og flytte historien sammen, det er tilgiveligt. Resten af skuespillerne er langt sjovere og der er nogle virkelig store øjeblikke. En god mængde af vildt design gags er sikker på at få et par chuckles.
rummer meget af det, vi elsker ved klassiske adventure spil. Det mejetærskerens Double Fine lunefulde oddness og Ron Gilbert talent ind i et spil, der er sjovt at spille, men formår ikke at leve op til det fulde potentiale af folkene bag det. Det er utrolig nem og alt for ofte forkæler spillere, der måtte være på udkig efter en smule mere af en udfordring. Navigation kan være en smerte, men en mindre en, og de øvrige gameplay mekanik mere end kompensere for klodset kontrol. De leder efter en anden lattervækkende klassiker i støbeskeen kan underwhelmed, men alle, der ønsker en fornøjelig, kreativ oplevelse med masser af replay kapacitet, så ser ingen yderligere. The Cave
kan ikke buste nogen modet, men det vil ikke bryde nogen banker enten
er tilgængelig nu til Nintendo eShop og PlayStation Network og vil være ude 23 januar til XBLA og damp. Spil Rant spillede XBLA version til denne anmeldelse.