Crytek oprindelige Far Cry For tredje kerne rate, Ubisoft Montreal bringer tilbage og bygger på mange af godt modtaget funktioner fra deres første stik i serien, men tager Far Cry 3 Spillere af Far Cry 3 's Vaas, plakaten drengen skurk i spillet, er langt den mest spændende og skræmmende af skuespillerne, men han er (desværre) kun en lille brik i puslespillet. Unikke og underholdende karakterer, hvoraf mange omfavner forskellige sindssyge, er et højdepunkt af Far Cry 3 Hoteller, som lader det stå over de fleste open-world spil i hvordan den leverer en historie væves ind i åben verden frihed. Den anden er naturligvis gameplayet selv. Far Cry 3 fotos er en shooter først og fremmest, men det er også et utroligt glædeligt stealth spil. Spillere kan oprette fælder med sprængstoffer, lette træer på brand, distrahere fjender med sten, frigøre vilde dyr til at angribe patruljer, som du fjernelse ved den overwatching snigskytte, og snige gennem den tykke bush. Der er et stort udvalg af våben let tilgængelige ved butikker og SAFEHOUSE våben garderobeskabe, men de skal købes med penge tjent ved at sælge dyr huder og tilfældig plyndre. De kan også stilles til rådighed gratis ved at udforske kort og klatring høje radio tårne til at fjerne signal afskærmning. Belønningen for platformspil erfaring er todelt, da det rydder tågen af krig på kortet og giver butikker adgang til mere opgørelse, som til gengæld gør de elementer gratis at bruge. Det skal bemærkes, at Far Cry 3 Våben kan tilpasses med alt fra 1-3 vedhæftede filer, afhængigt af elementet, der spænder fra undertrykkere til længere-varierede anvendelsesområder. De kan endda blive malet for en pris. Suppressors er det vigtigste, fordi når angribe forposter, der er en væsentlig gavn for befriende dem uden at blive opdaget. Brug lyd-undertrykte våben er blot én måde at gøre det lettere. Der er også en bue og pil, der kan belastes op med brugerdefinerede udformet eksplosive og brand pile, men det mest alsidige værktøj er Brody klinge. realisme for at spille i en første-persons perspektiv er taget til et nyt niveau med < em> Far Cry 3 fotos, og fjerne fjender op tæt og personligt med takedowns er blot ét eksempel på dette. Spillere optjener erfaring for at fuldføre missioner, side-quests og befriende forposter, sammen med at dræbe fjender, og som de niveau op, kan de låse færdigheder, hvoraf mange tilbyder Brody nye og forbedrede takedowns. Frigørelse og mastering disse færdigheder drastisk ændrer hvordan spillerne kan henvende kampscenarier og hvor effektive de kan være lykkes som en lydløs dræber. Takedowns spænder fra at hoppe på fjender fra oven og snuppe en kaste kniv til at kaste på en nærliggende anden fjende, til at kæde sammen flere nærkampsdrab og trække stiften på en granat fjenden er iført og sparke dem fremad. Andre færdigheder direkte føje til Jasons attributter og statistik, for ting som at holde vejret længere under vandet eller genindlæse visse våben grupper hurtigere. Den asiatiske-pacific øgruppen Rook Islands er en højpoleret undren, og dens detaljer er kun matches af detaljer i animationerne, ikke kun af den smukke dyreliv bosat i bjerge og skove, men alt Jason gør. Fra klatring og hoppe, åbne døre og komme ind /ud af køretøjer til fastsættelse af en forvredet tommelfinger og glide ned ad den stejle side af en bakke. Næsten hver fysisk handling Jason tager gengives i realtid, herunder skyde løbet dækning. Kast i takedowns og sømløse overgange fra overfladen til vand, og niveauet af first-person fordybelse i Far Cry 3 fotos er uden fortilfælde. Crafting spiller en vigtig rolle i spillet og giver mere formålet for udforskning og dyreliv. En række dyr huder (selv hajer!) Er forpligtet til håndværk bedre opbevaringsbeholdere, fra hylstre til granatkastere poser. Og der er en betydelig fordel at være i stand til at bære fire våben i modsætning til en, og som har 96 opgørelse rum versus et dusin. Med planteliv, kan spillerne afskære forskellige farvede blade, som derefter kan bruges til at udforme en sort, hvis sprøjter, uanset om de er til grundlæggende sundhed genopfyldning eller boosts til at spore dyr og fjendtlige soldater. Med crafting og tilpasning, er spillerne løbende belønnes og tilskyndes til at gøre mere uden for de vigtigste historie missioner. Den side-quests endda faktor i visse jagt missioner skal finde sjældne dyr for deres one-of-a-kind skjuler til håndværk top-tier tegnebøger, poser, rygsække mv Gameplayet og verden < em> Far Cry 3 Et centralt tema for spillet er Brody transformation fra en almindelig fyr til en mand, der bliver en selvsikker dræbermaskine, og dette niveau af sindssyge han meget nå selv at gøre, hvad der skal gøres for at redde sine venner. Det er berørt i et par hårdhændede øjeblikke af dialog, men for det meste opgivet for sjov af hang-gliding og stikkende pirater og kapere i ryggen. Nogle af andre historien bits i form af drømme /hallucinationer sekvenser og er ikke altid succes med at hjælpe fortællingen, forklares gennem brugen af narkotika og til et vist niveau, Brody miste sit sind. Nogle af disse øjeblikke ender med uforklarlige resultater, og igen, alt for ofte tage væk kontrol fra afspilleren. Til sin kredit, art direction er storslået, hver mission er væsentligt anderledes og spillere vil aldrig føle kede eller at de ikke er forløber. Ved design, Far Cry 3 De multiplayer komponenter er omfattende og fornøjelig nok, med pæne niveau dødbolde og et par funktioner, der ikke er medtaget i hovedhistorien, men savner mærket i at levere den samme form for åbne verden erfaring fra kampagnen. Den trækker i stedet fra elementer fra andre populære shooter franchise, blande dem i den stil af Far Cry 3 fotos. Co-op-missioner er en givende udfordring, men at spille med en fuld team af fire spillere anbefales at gøre det umagen værd. Også her er den åben verden design tabt i bytte for alle-out ildkampe. Selv om det er meget poleret, Far Cry 3 fotos er stadig modtagelige for nogle På trods af et par ulige udeladelser ligesom evnen til at gå tilbøjelige, hylster et våben eller trække en tabt krop, Far Cry 3 fotos er en nær- perfekt eksempel på, hvad skytter er i stand til på nuværende generations platforme. Der er en solid 30 timers single-player sjovt i dette spil, der redefinerer franchisen og hæve bar på, hvad spillerne kan forvente fra skytter og åben-verden spil. Co-op og konkurrencedygtig multiplayer modes, endsige kortet editor, tilføjes bonusser for, hvad der er let et af de bedste spil i år. Far Cry 3 - Følg Rob på Twitter @rob_keyes.
spil blev rost for sine smukke tropiske ø-miljøer. For efterfølgeren, Ubisoft Montreal overtog udvikling og ændrede op formlen ganske lidt. Spillet var mere realistisk, og der var en ny historie, nye figurer, nye gameplay features, og mest mærkbart, blev indstillingen flyttet til det centrale Afrika.
tilbage til sine rødder på en frodig tropisk indstilling, denne gang omfavne temaet sindssyge. Hvordan Far Cry 3
stak op mod andre skydespil og åben-verden spil, og er det bedste spil i serien? Læs videre for vores gennemgang.
historie skridt ind i sko Jason Brody, en ung gys-søger mandlige på en ferie eventyr med familie og venner. Efter et sind blæser og stilistiske introduktion som placerer Jason og co. i fangenskab på en farlig ø, undslipper han truende Vaas (leder af pirat slave-handlende og håndlanger til den vigtigste antagonist) og skal redde sine brødre og venner. Det er opsætningen, men hvad sker der i hele spillets 10 kapitler er en rejse i selvopdagelse og hensynsløs hævn. Og dette spil er hensynsløs i sin vold.
handler i de fysiske kort over Far Cry 2
for de mere almindelige menu kort og mini-map.
foregår i er de salgssteder, og der fyldes op for de få mangler. Færdiggørelse historien missioner er påkrævet for at få adgang til yderligere færdigheder, før de kan låses op med optjente point, og mens der er en vis grad af intriger omkring kampagnen, og meget unikke dødbolde til at gå med de ekstreme karakterer, er oplevelsen noget hæmmet af manglende kontrol spilleren vil ofte føle. For et spil om valg og frihed, de lineære missioner tage meget af det, der gør resten af kampen særlige væk.
tilbyder spillerne nye oplevelser, som de fremskridt og halvvejs gennem spillet, er der et skift, der åbner et nyt sæt af våben og potentielle spillestile.
af almindelige problemer open-world spil. Der er mangler skygger, og lejlighedsvis flydende eller forsvinder genstande og musikken til tider er konsekvent blaring samtidig forsøger at listende fjernelse ved forposter fuld af pirater. Jeg vendte spillet musik fra omkring halvvejs gennem.
frigiver December 4, 2012 til PC , PS3 og Xbox 360.