Spil Guider > videospil > alle video game > 'Disney Epic Mickey 2: The Power of Two' Wii U anmeldelse

'Disney Epic Mickey 2: The Power of Two' Wii U anmeldelse

To år efter udgivelsen af ​​ Disney Epic Mickey
, Disney Interactive og Warren Spector s Junction punkt udvikling studie er tilbage med Disney Epic Mickey 2: The Power of Two
. Denne gang omkring, alles favorit tegneserie mus hold op med Oswald the Lucky Rabbit, og i modsætning det første spil, det nye eventyr er ikke begrænset til Nintendos Wii. Er Disney Epic Mickey 2: The Power of Two
bygge videre på de stærke sider af den første udflugt samtidig med, at spillets mangler? Læs videre for vores fulde gennemgang

På papiret Disney Epic Mickey 2:. The Power of Two
ser ud til at være en væsentlig forbedring i forhold til originalen Epic Mickey
, især for spillere på PS3, Xbox 360 og Wii U, der får gavn af HD-grafik. Ganske vist er der ting at rose om 2010 original - især dets engagement i at levere flere løsninger til de fleste problemer, en designfilosofi Efterfølgeren aktier - men at spillet havde en bølge af mangler: en alt for lang og smerteligt enkel første akt, tricky Wii Fjernbetjening og Nunchuck kontrol, glat platformspil og et skrækkeligt kamera (læs vores anmeldelse). I et spil med fokus på en af ​​de mest ikoniske tegn i historien om amerikanske populærkultur, kunne denne karakter ikke taler et ord af dialog.

I Epic Mickey 2
, Mickey taler. Som gør Oswald, for allerførste gang - hans stemme fra veteran voice skuespiller Frank Welker (Fred fra Scooby-Doo
, Megatron fra Transformers
tegneserie, Nibbler på Futurama
). Mere end det, nogle tegn faktisk synge. The Mad Doctor, rehabiliteret fra hans skurkagtige rolle i det første spil (eller er han?), Bryder ud i sang næsten hver gang han åbner munden. Ligesom så meget af Epic Mickey 2
bør stemmeskuespillet være en forbedring i forhold til originalen, men det behøver ikke altid slå ud på den måde. Gentagne dialog bliver hurtigt rist, især fra Osvald ( "Dette ens mine!") Og Gremlin Gus, der vender tilbage fra det første spil til at hjælpe spillerne finde vejen frem.

Epic Mickey 2 's
visuals gøre gavn fra springet til kraftigere hardware. Texture og miljømæssig detalje er meget større, og farven pallen er generelt mindre nusset end i det første spil, men igen, det er en kvalificeret forbedring. Epic Mickey 2 's
frame-rate er over det hele og ofte bremser til en stuttery rod, især i to-player split-screen og under boss kampe. I de tilfælde, spillets allerede langsomme tempo bliver positivt træg. Overalt, oplevelsen er markant mindre flydende end det var sidste gang rundt.

Overgangen fra Wii Remote og Nunchuck til en dobbelt analog set-up er også problematisk. Epic Mickey 2
styrer som en tredje person shooter, med den venstre pind bevæger Mickey og retten styrer en målrettet reticle for Mickeys magiske pensel. Det store problem er, at Mickey ofte faktisk ikke ramte genstand eller fjende han er rettet mod. Som i det første spil, fjender i Epic Mickey 2
kan konverteres til allierede med maling eller ødelagt med fortynder, men at ramme dem med enten er ubehageligt tilfældig, og sigtet er både for jerntæppets og for langsom til den . skærmen handling

på Wii U, spiller to kontroller Oswald med Wii Remote /Nunchuck combo, som flat-out fungerer bedre for Epic Mickey 2
- det er hurtigere og mere præcist end dobbelt analog styring. Desværre er kontrollen med Mickey begrænset til GamePad (meget til bestyrtelse kommentatorerne på Miiverse), de unikke træk er alle, men ignoreret af Heavy Iron, udviklere af Epic Mickey 2
på Wii U. GamePad touchscreen er hjemsted for et marginalt nyttigt kort, men det er om omfanget af det. I modsætning til New Super Mario Bros. U
(eller for den sags skyld Call of Duty: Black Ops 2
), Epic Mickey 2
kan ikke engang afspilles på GamePad s . skærm

på opsiden, platformspil er meget stærkere end i det første Epic Mickey
- hoppe kontroller er meget strammere, og det er langt nemmere at forudsige, hvor et spring lander. Så er der den berygtede kamera. Selv om det ikke lever op til at nå Spector mål, at spillerne "vil ikke have at røre de manuelle kontroller kameraets selv én gang for at spille gennem hovedhistorien vej i dette spil," Epic Mickey 2s
kamera er helt passende, hvilket er en stor forbedring i forhold til sidste kamp.

Uanset om spillerne gå enegang eller medbringe en ven for nogle co-op, Mickey og Oswald er altid sammen. Som tidligere nævnt, split-screen co-op har ofte en klart negativ indflydelse på spillets frame-rate, men det er ikke dens eneste problem. Koordinerede manøvrer er vanskelige at trække af med to spillere. Mickey, for eksempel, kan kaste Oswald højt op i luften og hoppe op for at fange en tur, mens Oswald glider over brede kløfter - det er en phono i single-player, men en opgave i co-op. Måske er det derfor det ikke opfordrede til, at der ofte i spillet. Den reducerede synsfelt, der kommer med en split-screen hjælper ikke med niveau navigations- eller fjendtlige møder, enten. Den største fordel ved co-op er, at så længe et medlem af holdet forbliver "i live", spillere vil ikke miste nogen fremskridt på et niveau (eller boss støder) hvis de andre dør.

Oswald som en AI modstykke er ikke bedre, selvom han præsenterer forskellige udfordringer til spilleren: han er ikke meget hjælp i de fleste kamp situationer og falder regelmæssigt bagud mens Mickey udforsker et niveau. Endnu værre, trods evnen til at "genoplive" Mickey bør musen dør, AI Oswald sjældent gør - som regel fordi han ikke rigtigt kan navigere spillets verden for at nå Mickey i tide. Dette bliver virkelig irriterende under Epic Mickey 2 's
frygtelige boss kampe

Det er ikke fordi Epic Mickey 2' s
boss møder er overdrevent beskatte -. De ikke er, og spillere, der er usikker på hvordan at fortsætte kan altid regne med en konstant
strøm af specifikke instrukser fra Gremlin Gus. Problemet er, at spillet gør en særlig dårlig opgave at kommunikere om spillere gør nogen fremskridt. Bosses har ingen skærmen liv bar, og det er ofte umuligt at sige bare ved at se på dem, om spillerne gør nogen skade. Som et resultat, boss møder (især en mid-game kamp mod et tårn) træk ved og ved, så pludselig og uventet ender -. Tilbyder ingen reel følelse af opstemthed eller realisering til spilleren

Det samme kan være sagde om spillets kampagne. På trods af et væld af sidemissioner at opdage og forpligter, Epic Mickey 2
stort set holder spillerne fokuseret på den kritiske vej, og mens spillets historie er fortalt klart nok, det simpelthen ankommer til slutter frem for at bygge hen imod det . Jeg havde gjort det halvvejs gennem min kamp med Epic Mickey 2 's
sidste boss, før jeg indså, at jeg havde nået til slutningen af ​​spillet, og det var kun længden af ​​mødet, der gav det væk . Antiklimaks? Helt.

Fejlagtig selvom det kan have været, Disney Epic Mickey
var en særlig spil, der viste reelle potentiale. Det samme kan ikke siges om The Power of Two
. Ja, det tager fat på mange af de første spillets mangler, men Epic Mickey 2
introducerer et nyt sæt af problemer alle sine egne, og helt undlader at finde en god brug for Wii U s GamePad. Stærkt skuffende

Epic Mickey 2:.. The Power of Two
er tilgængelig nu til Wii U, Wii, PS3 og Xbox 360. Spillet Rant revideret Wii U-versionen af ​​spillet

- < p> Følg mig på Twitter @HakenGaken.

Relaterede artikler