Spil Guider > videospil > alle video game > "ZombiU 'Review

"ZombiU 'Review

Af de seks Ubisoft lancere titler til Nintendo Wii U, ZombiU
er langt den mest unikke og ikke på grund af sin mærkelige udvikling historie, begyndende som en sci-fi shooter døbt Killer Freaks From Outer Space
. ZombiU
er ikke kun eksklusivt til systemet og dets tablet-esque GamePad, men det er også et spil usædvanligt at Wii mærke i, at det specifikt er rettet mod den "hardcore" gamer.

Er ZombiU
en overlevende mod en horde af zombie-tema underholdning under de travleste videospil frigive vindue af året? Læs videre for vores gennemgang.

ZombiU
foregår i overskridelse London, England, som spillerne træde i støvlerne på en overlevende med lidt baggrundsinformation om dem uden for et navn og et erhverv. De eneste stemme spillere vil høre - uden for grynt og skrig af spilleren karakter under kamp - er, at en britisk mand "The Prepper", der så Zombocalypse kommer og oprette et sikkert hus for overlevende til at bruge som en base af operationer . Den Prepper er quest giveren af ​​spillet og kilden til historien oplysninger om The Black Prophecy, fiktivt forudsagt af real-life astronom John Dee som den anden store pest at strejke Jorden. Den første er den sorte pest af 1665, og den anden kommer i november 2012, hvorfor zombier.

spillere spille spillet fra en første-persons perspektiv, ved hjælp af GamePad (forklares som en in-game stykke udstyr ) til at styre opgørelse, se kort og scanne miljøet. En stor del af spillet vil blive brugt udforske mørke, uhyggelige områder på en rejse for at afdække mysteriet af udbruddet, og spillerne vil lære at løbende at trykke på knappen radaren instinktivt, ser ned for at få øje på placeringen af ​​røde prikker efter at have hørt de skræmmende bip. Disse røde prikker kan være fugle, rotter ... eller noget andet.

ZombiU
forsøger ikke at kopiere, hvad spillerne har set fra de seneste rater af Resident Evil, Silent Hill
eller andre survival horror /zombie titler. Der er ingen helikoptere, eksplosioner eller løb og skyde. I stedet zombier, mørket, lyden og atmosfære er alle lovligt gruopvækkende og spillet lever op til dens beskrivelse om at overleve.

Spillere kan scanne miljøet, holde op Wii U GamePad og flytte den rundt i lokalet. Denne funktion bruges til at scanne, hvis organer og lagerområder indeholder elementer til at fjerne, eller for at markere døre og andre faldt varer for at markere dem på kortet. Det er en opfindsom og velegnet visning af Wii U evner med GamePad.

Under meget af spillets kampagne, vil spillerne finde sig selv scavenging elementer, lagring værdifulde varer tilbage på sikker hus, og bevare ammunition. Der er item opgraderinger, der kan indsamles og udformet på våben til permanente forbedringer, og der er også fødevarer, men spillerne kan finde dem ikke værd opgørelsen plads på grund af den ubetydelige mængde sundhed, de genskabe og hvor let det er for zombier at dræbe afspiller.

efter døden ved zombie, tegnet kontrollerne player er død. Der er ingen respawning eller genindlæse en spare. Og at dø i en historie om zombier kan kun betyde én ting. Spilleren er straks sat i kontrol over en anden overlevende opvågnen ved base camp, efter de samme ordrer fra The Prepper over samtaleanlægget. For at komme tilbage de potentielt værdifulde genstande tabt ved dødsfald, spillerne nødt til at vove sig for at finde, hvor de døde, og (gen) dræber deres nu-udøde selv. Det er en smart mekaniker og en, der vil blive nydt ofte som at miste overlevende bliver en normal del af at spille ZombiU.

Afspilleren død system ikke kun skaber en legitim frygt for at blive overvældet af zombier, men det er også en stærk motivator til komme tilbage derude straks, på vej mod det nuværende mål og regummiering af samme grund, da de tabte genstande kan omfatte vigtige våben eller ammunition værd at komme.

spillets bekæmpe mekanik og lagersystemer er desorienterende i starten, men efter indlæringskurve og når mastering skærmene og scanningsfunktioner, vil spillerne snart sætte pris på den unikke oplevelse ZombiU
forsøger at tilbyde. Og det er virkelig salgsargument af titlen som ellers indeholder en historie, der tager anden etape til den spænding og hård gameplay.

En af ulemperne ved GamePad-krævede gameplay er, at det bremser simple processer ned. Trække og slippe opgørelse resulterer ofte i utilsigtet oplysende popups om elementet, når de forsøger at flytte eller udstyre den, og flytte flere elementer fra et sted til et andet er mildt numbingly smertefuldt. Lignende problemer opstår, når de forsøger at skifte våben på flue under en træfning. Mens scanning miljøer, gamepad tider genkender ikke røre, selv hvis du holder den korrekte område på GamePad skærmen, og det vil kræve gentagne forsøg.

Ved at kombinere opgørelse problemer med bekæmpelse design og ZombiU
isn ' t et spil for alle. Guns er unøjagtige og mærkeligt vanskeligt at bruge, og den primære nærkampsvåben kræver en stor mængde af hits til sidst en undead fjende. Tager på flere zombier er en formel for fiasko - ved design - og så holder mental note af de nærmeste døre og udgange er yderst vigtigt

Mens kamp og død systemet straffer i sig selv, der er. øjeblikke, hvor spillerne befinder sig overvældet fra forskellige retninger tilsyneladende tilfældigt, selv fra lukkede områder, der tidligere ryddet ud. Det er den Doom 3
virkning og føles uretfærdigt, især da det ofte resulterer i afspilleren miste den karakter og starte forfra igen.

Grafik er tilstrækkelige, og der er en smart brug af lys og tåge effekter til at indstille stemningen, men vand- og blod effekter kombineret med de ulige figurdesign og animationer når zombier tværgående miljøer sætte ZombiU s
visuals bag andre triple-A spil i de nuværende generation af konsoller. Det samme kan siges om spillets lokale multiplayer og online funktioner.

Multiplayer kan simpelthen beskrives som en forspildt chance, begrænset til to lokale aktører, med zombie holdet styres af spilleren med GamePad som har en overhead kortet for at placere forskellige typer af udøde enheder, og den anden spiller spille den enlige overlevende med en Pro Controller eller en Wiimote og Nunchuk. Målet er at fange flag og det behøver ikke varig appel. De online-funktioner er minder om Demon 's Souls
hvor andre spillere nyder deres egen ZombiU
kampagner kan placere meddelelser på vægge ved hjælp spraymaling og foruddefinerede symboler og online venner, der har mistet en overlevende kan dukke op i dit spil og blive plyndret.

Nogle spillere kan finde ZombiU
for udfordrende eller frustrerende, andre vil elske, hvor barsk det gør zombie overlevelse oplevelse, måske endda hvordan 'autentiske "det skal være for almindelige mennesker til at bekæmpe de udøde. I begge tilfælde kan ingen benægte, at Wii U kan have den mest hardcore hardcore lanceringen titler. Trods bliver tynget af kontrolspørgsmål, ZombiU
er en eksemplarisk udstillingsvindue af Wii U potentiale og en af ​​de mest gruopvækkende og spændende zombie spil i år for elskere af genren og dem, der kan sætte pris på den vedholdende udfordring bag spil ligesom Dark Souls

ZombiU
er tilgængelig eksklusivt til Wii U.

-.

Følg Rob på Twitter @rob_keyes.

Relaterede artikler