Spil Guider > videospil > alle video game > 'Medal of Honor: Warfighter' anmeldelse

'Medal of Honor: Warfighter' anmeldelse

Medal of Honor: Warfighter
er et spil, der behøver ingen introduktion. Ikke kun fordi det er en efterfølger, men fordi det er en moderne militær shooter udgivet i en tid, hvor genren har nået sit højdepunkt.

For dem, der ikke spillede Danger Close Games 'første Medal of Honor
titel, det eneste værd at vide er, at denne revitalisering af franchisen falder et sted i mellem Call of Duty
's overdrevne afhængighed bombastiske action-sekvenser og Battlefield
opmærksomhed på detaljer og realisme. Det var ikke en overvældende succes, men det var tilsyneladende en succes nok, at Electronic Arts grønt lys en efterfølger.

Medal of Honor: Warfighter
's historie, mens langt mere strømlinet end nogle af de militære skydespil derude, er stadig forholdsvis tilfældig i sin opbygning. På ethvert givet tidspunkt spillere kan blive bedt om at udfylde en række forskellige opgaver - stormede et fragtskib, sniping nogle mål, og derefter drive en helikopter tårn under ekstraktionen - men der er lidt at ingen forklaring på betydningen af ​​at afslutte hver mission eller mål. Desuden en overflod af flashbacks yderligere komplicere fortællingen, og holde nogle af storytelling sande resultater fra skinner igennem.

I modsætning til, hvad dens eksplosion fyldt markedsføring vil fortælle gamere, Warfighter
er en af ​​de få militære skydespil, der sætter et navn og et ansigt på sine spilbare soldater, og viser spillerne den vejafgift dette erhverv kan tage på en person. Da spillerne lærer mere og mere om "Preacher", en af ​​to spilbare figurer i spillet, vil de komme til at forstå virkningen krigstid konflikter har -. Ikke bare på personen, men på deres familie

Der er nogle øjeblikke af ægte følelser i spillet, øjeblikke, der ville have ramt en nær perfekt akkord havde de scener ikke spilles ud som præ-renderet cutscenes. I stedet nogle virkelig dårlig CG, for de kvindelige karakterer især, lave scener, der burde have været gribende og dybtfølt ser Fedtmule. Humanisering Warfighter '
s tegn, samt at basere sine missioner på sande begivenheder, feeds længere ind i spil er meget hyped autenticitet, men en mangel på øjeblik til øjeblik fokus holder de indbyrdes forbundne fortællinger fra kommer sammen i en . slagkraftige måde

Gameplay følger i en lignende dragt: det har nogle unikke detaljer, men i sidste ende er meget ligegyldig. Tilstedeværelsen af ​​DICE s Frostbite Engine holder spillet ser glat hele vejen igennem, men under det skinnende finér er en run-of-the-mill FPS. Medal of Honor
gør et acceptabel job på at efterligne sin konkurrence følelse af plads og skala, men uninventive niveau design og frygtelige fjende AI gøre det til en under gennemsnittet shooter.

Fjender i Warfighter
vil typisk forblive i den samme position, reagerer på ingen mængde af dækning destruktion eller eksplosioner, og vil poppe ud hver nu og igen for at få et par skud af. Som et resultat, mange af Warfighter
's niveauer kommer ud som lidt mere end indbyrdes forbundne skydebaner, brudt op kun af slowmotion brud sekvenser - hvoraf der er alt for mange - eller stagnerende tårn sekvenser. Ja, der er andre franchises, der leverer en lignende oplevelse, men her scripted karakter af de fjendtlige møder stikker ud som en øm tommelfinger.

Heldigvis er der et par missioner i spillet, der giver nogle meget tiltrængt sort, og bede spilleren til at gøre noget lidt anderledes. Danger Close s
mest succesfulde kreationer er spillets to køretøjer-baserede missioner, der stripper spilleren af ​​eventuelle konventionelle våben og bede dem om at bare køre. Den anden opgave, specielt er en reel standout, da det spiller næsten som en omgang katten efter musen med biler. Selvom de drivende missioner har også deres fejl, bør Danger Close have ros for at finde en smart måde at bryde op monotoni.

Mens 8-timers kampagne kun kan besætte spillere i så lang tid, Warfighter
' s multiplayer håber at holde spillerne underholdt godt ind i næste år. Alle de sædvanlige mistænkte - et væld af modes, snesevis af låser op, og et pænt udvalg af niveauer - er der, som er et smart buddy-system, der belønner teamwork, men i sidste ende multiplayer ikke gør nok for at gøre sig skille sig ud.

Desuden multiplayer lider nogle fundamentale problemer som dårlig hit detektion og en overflod af spawn campister, men de er problemer, der kunne formentlig fastsættes i et plaster. Det er ikke den åbenbaring, Modern Warfare
eller Battlefield 3
var i form af multiplayer innovation, men gamere på udkig efter en halvvejs anstændig stop hul mellem de næste versioner af disse førnævnte franchises
vil finde Warfighter
passer regningen pænt.

Nogle spændende missioner og imponerende visuals kunne have hjulpet Warfighter
ejerandel sit krav på den moderne militære skydespil på markedet, men i stedet en meget rote grundlæggende gameplay holder titlen ned. Mange steder er spillet en glorificeret skydebane, kanalisere spillerne fra punkt til punkt og ikke udfordre dem eller i det mindste give dem spænding. Et værdifuldt multiplayer udbud kunne have indløst en sub-par single player kampagne, men det er desværre også er temmelig standard billetpris

Samlet set Medal of Honor:. Warfighter
vinder på for mange fronter for at være værd at noget over en afslappet indstilling. Danger Close Games har forbedret formel, de etablerede med det første Medal of Honor
, men der er stadig alt for mange områder med behov for opmærksomhed.

Har du haft en chance for at checke Medal of Honor: Warfighter
? Du er velkommen til at dele dine tanker om spillet i kommentarerne nedenfor

Medal of Honor:. Warfighter
er ude nu til PC, PS3 og Xbox 360. Spillet Rant spillede Xbox 360 version til denne anmeldelse .

-

Følg mig på Twitter @ANTaormina

Relaterede artikler