free-to-play-model har vundet trækkraft hele gaming landskab over de seneste par år. PC og for nylig, mobile gamere er vokset ganske vant til at kaste udviklere et par bukke her og der i bytte for et gratis spil up front. Noget moderigtigt sent til festen, har Xbox 360 endelig set udgivelsen af sin første free-to-play XBLA titel, Glade Wars. Udvikler Toylogic Inc. har skabt en munter kamp arena spil med nok dybde til sikkert holde spillerne travlt, men gør nogle tvivlsomme progression og designvalg holde det fra at være en værdifuld erfaring, selv ved nul dollars? Læs videre for at finde ud af. Efter en kort tutorial, Glade Wars Hver klasse er varieret nok i deres rolle, og den måde, hvorpå hver spiller også føles godt fornemme. Med hver klasse har deres eget sæt af færdigheder og kompetencer, spillere på udkig efter nogle dybde vil føle sig hjemme eksperimentere med spillestile. Tilføj til, at evnen til niveau op og ændre en figurs gear, og det bliver klart, at på trods af bedragerisk barnlige titel, der er en vis kød her for hærdede veteraner. Faktisk, ordene "glade" og "krige "ikke ofte ses i parret, men det er præcis, hvad den æstetiske af spillet leverer den mest muntre kamp man kan finde i pixilated formular. Spillet ser ud til at have taget en cue fra Double Fine krop af arbejde og bruger charmerende, hvis noget skævt, karakter design og nogle temmelig dumme motivationer for krigene at der forekommer i første omgang - at holde hele affæren afslappet og sjov. Dette er et stort plus, da intimidering faktor for nytilkomne tørres væk og bør resultere i at tiltrække en temmelig bredt publikum. Der er ingen hårdhændet baggrundshistorie til at veje ned i sagen eller samlede vibe af spillet. I modsætning til andre multiplayer spil af denne type, snarere end følelse som hver kamp er en virkelig verden liv eller død situation, når tingene bliver intens, den tegneserieagtige udseende af Glade Wars desværre, på trods af alle de funktioner og designvalg, der arbejder enormt i spillets fordel, der er et par store dem, der skubber den tilbage i den forkerte retning. Den største fejl med spillet kommer i form af en to-headed monster, der rent faktisk formår at skabe en grim cyklus af frustration og ønsket om at bare give op på spillet helt. For at forstå dette problem skal det bemærkes, at Glade Wars Dette er imidlertid hurtigt vist sig at være den mest fatal fejltagelse at Toylogic Inc. kunne have gjort for en simpel grund. Kom ind i et multiplayer spil tager fire minutter bare genert af evigt. Ulideligt lange ventetider, forbindelsesproblemer og in-game afbryder gøre opgaven med faktisk at spille spillet sværere end enhver udfordring selve spillet har at byde på. Men tilbage til det punkt i cyklus af controller-chucking frustration, den kombinationen af disse to ting gør spillet en kæmpe hovedpine at spille. For denne anmeldelse, at komme til niveau 6 i multiplayer tog lidt over to timers multiplayer spilletid. Hvad statistik ikke spore, er, at det tog dage at nå dette tidsrum på grund af den forfærdelige tilslutning til spillet er plaget med. Disse to timers faktiske spil kan nemt kombineres med yderligere to timers kumulativ tid bare stirre på skærmen, venter spiller lister til at udfylde. Og dette var alle bare at låse den anden historie kapitel. Hvis en udvikler ønsker at gøre kampagnen afhængig af multiplayer nivellering, så de havde bedre være pokkers sikker multiplayer rent faktisk virker. Og hvis det ikke gør, så historien bedre være overbevisende nok til at gøre ventetiden værd, som desværre, Glade Wars En anden mangel er den forvirrede kortet design. Nogle er perfekt, og andre bare ikke arbejde på alle for genren. De mindre, head-on charge kort er både store nok til strategisk leg og også fremvise intensiteten af angrebet og tilbagetog stil handling, der er ofte behov for sejr. Men en håndfuld af kort er groft overdimensioneret og bremse tempoet betragteligt og derved sløve spændingen ved kampene. For ikke at nævne det faktum, at nogle af de større kort er så snoede at det er nemt at miste overblikket over, hvor fjendens borg selv er. Intet suger det haster ud af et møde, som farer vild. Ud over spillets overordnede rejse være en rod, in-game kamp progression har også en hikke, og det er balance. Alt for mange spil ender med uret løbe ud snarere end et slot endevendt. Når dette sker, holdet med flest tårne bygget er sejrherren. Team strategi sikkert spiller en rolle i dette, men en anden oplagt synderen er, at slotte simpelthen alt for befæstet. Det føles underligt at være i stand til at tromle et team på tværs af kortet kun til at sidde fast på slottet porten, fordi designerne besluttet at line slottets mure med rock fælder, ballistas og alle andre slags middelalderlige våben. Mens der forventes en vis grad af disse elementer, og giver fuldstændig mening, sværhedsgraden, som blot bliver outgunned af miljømæssige hjælpemidler har en effekt på tændstikker 'resultater er bare for meget. Dette mindsker hurtigt tilfredshed en ellers velspillet runde. Endelig vil det ikke være en free-to-play spil uden en form for indtjening indbygget, og Glade Wars Når støvet har lagt sig på den virtuelle slagmark, er det svært at kalde Glade Wars Glade Wars
plops spillere i pit af multiplayer online battle arena stil handling som de forsøger at bygge tårne og raid det andet hold slot. Vælge mellem spillets tre klasser vil hjælpe guide, hvordan spilleren nærmer hver kamp og afgøre, om de vil være på de forreste linjer eller hængende tilbage i en støttende rolle. Dem, der ønsker at få deres hænder røde vil sandsynligvis gå med Warrior klassen, mens andre ønsker at hjælpe årsagen ved at droppe ressourcer, tilføjer enchantments til spillere og helbredelse holdet vil sandsynligvis se på Mage eller gejstligheden klasser.
er der for at trøste afspilleren og minde dem om, at det er bare et spil.
ikke har et multi-kapitel story kampagne. Dette er en god tilføjelse-især når nogle spil i denne genre ikke gider med en på alle - det betyder tilføje en smule mere af den førnævnte charme til spillets samlede præsentation gennem nogle meningsløse scenarier og Fedtmule dialog. Eller i det mindste ville det være rart, hvis spillet ikke aktivt forsøge at holde spiller fra at spille det. Efter at have tilbragt en hel fem minutter fuldfører åbningen mission, vil en prompt lade spilleren vide, at for at spille den næste, skal de rang op til niveau 6 gennem multiplayer del. Mens der i de fleste spil som dette, singleplayer fungerer som uddannelse for at blive akklimatiseret til de finere punkter i spillet for at være godt forberedt, før hoppe ind multiplayer, her er det dybest set omvendt. Mens nogle kan blive sat ud af dette, er det generelt, eller i det mindste overfladisk, virker som en harmløs design valg.
ikke engang kommer tæt på dette punkt heller. Selv om man ville få svært ved at finde nogen spil, der ville være værd at mødet gennem hvad der svarer til hvad der svarer til en to timers belastning skærm bare for at nå den anden mission.
er ikke anderledes. Alle standard digitale varer er her, fra nye kostumer til figurtilpasning til våben forbedringer og opgraderinger. Det er bare en skam spillet bruger underhanded "tilstand retfærdig metode" til at holde spilleren i en cyklus af at købe in-game valuta, da mængden af valuta aldrig tilbudt helt passer sammen med prisen på de poster. Der er altid sidesten penge. Der er andre måder at få ting som en præmie hjul og købe Glad Cards.
en sejrherre, gratis eller ej. Sure, spillet har stil til overs, men det gør ikke op for at være til tider næsten uspillelig. Det er bare en skam, at et spil, der oser med så meget potentiale, og kommer så tæt på, har sine ben skåret væk under det ved tekniske mangler og nogle wonky designvalg. Hvis en spiller er villig til at sidde gennem nedetid, vil de finde et par lyspunkter her. Ellers er der simpelthen ikke en vindende kombination af elementer til at gøre selv at komme i gang i spillet en god idé. Hvis bare nogen havde fortalt Toylogic Inc., at det ikke er nok at have alle de rigtige brikker, de har til at samle dem ordentligt, også. Måske så ville det være en lykkelig krig snarere end en forvirret konflikt.
er gratis at spille nu udelukkende på Xbox Live Arcade.