Guild Wars 2 Spil Rant har allerede brugt en betydelig mængde tid med Guild Wars 2 den vigtigste og slående innovation af Guild Wars 2 Den oprindelige Guild Wars Guild Wars 2 Combat er ikke kun dynamisk og underholdende, men vildt varierer fra klasse til en anden. Spille som en tyv tvinger en spiller til at være hurtig på tasterne, bevæger sig ind og ud af vifte af fjenden til at stikke og forsvinde, før de mejet ned. Elementalists handler om projektil skader, tilkalde ildkugler fra himlen eller frysning fjenden på plads. Mesmers forvirre modsatrettede kræfter, Warriors foretrækker at angribe hoved på, Ingeniører kan fastsætte tårne for at støtte brand -. Listen fortsætter Den ene kugle punkt, at enhver analyse af Guild Wars 2 Guild Wars 2 WVW er en PvP mode, der ikke mange MMOs har haft modet til at forsøge i de sidste adskillige år. Mythic Entertainment opfandt udtrykket Realm vs. Realm når Dark Age of Camelot Struktureret PvP er den mere prototypiske tilstand. Hold af fem kamp på mindre kort, erobre steder og dræbe fjender for at få point. Det kan være en smule choatic - selvom miste den "hellige treenighed" af tank, DPS, og healer har åbnet spillet for hver klasse til at være selvforsynende, er det også fjerner nogle af holdet strategi normalt kræves i en kamp som dette Her er det største problem:. fordi alt er præsenteret som et vaskeri liste slags, begynder spillet at føle sig som en trummerum efter så mange timer for at forsøge at fuldføre forudsætningerne for hver region i spillet. Den kamp er engagerende, verden er medrivende og smuk, og alle de enkelte systemer (AI, nivellering, guilds, etc.) fungerer perfekt, men præsentationen af hvert kort som en checkliste kan bære på en gamer. Som første større indhold opdatering lancerer i denne uge, vil ArenaNet kunne starte støbning Guild Wars 2 Guild Wars 2 Guild Wars 2
er nu næsten to måneder ud fra lanceringen dato. Hundredtusinder af spillere har haft mulighed for at udforske verden af Tyria, fyldt med dybe grøfter, høje bjerge, tårnhøje byer og farlige dyr. Ikke alene var ArenaNet s efterfølger klar til at vælte sine kolleger kandidater i genren, Guild Wars 2
lovede en videreudvikling af MMO gaming - noget gamere aldrig havde set før. Læs vores gennemgang for at finde ud af, om de udført deres monumentale opgave.
, fra de første hands-on forhåndsvisning på PAX East i 2011, til beta weekender tidligere i år, hele vejen, indtil slutningen af august /begyndelsen af september, når spillet lanceres. Ser tilbage, at meget hands-on dækning kan synes som overkill, men efter de sidste to måneder fordybet i spillet, var det absolut nødvendigt at danne en komplet udtalelse fra Guild Wars 2
.
er sammenhængskraften i den store verden ArenaNet har udformet. I modsætning til mange andre MMO'er, Guild Wars 2
føles en problemfri pakke. Fordi de centrale mekanik questing, bekæmpe, og progression forblive allestedsnærværende hele hver mode i spillet, er det indlæringskurve drastisk fladtrykt.
tog mange af de mest almindelige MMO troper og vendt dem på hovedet. Hele verden blev pludselig instanced, bortset fra hub byer, hvor spillere kunne mødes til gruppe op. Loot og guld betød langt mindre end bygger og dygtighed. Spiller vs-spiller var ikke bare en sjov distraktion, men et stærkt konkurrencepræget spil i sin egen ret, med turneringer, stiger, og flere transportformer end jeg pleje at listen.
synes at være et kompromis mellem den første Guild Wars
og de øvrige MMO'er på markedet. Det var uundgåeligt, at de ekstremt komplicerede (endnu helt belønne) systemer i prequel skulle tonet ned, hvis ArenaNet skulle nå et større publikum. På mange måder har de formået at gøre dette uden at svigte fans af det første spil.
har at komme ind på, er dens dedikation til opdagelse og udforskning. Mere end i næsten alle andre MMO siden EverQuest
, Guild Wars 2
er centreret omkring ideen om at sætte spillere løs på en bred åben verden og lade dem finde ud af, hvordan de gerne vil tackle de udfordringer, de kommer på tværs. Hver ny område spillerne finde giver en betydelig erfaring løft, og fuldt kortlægge ethvert område belønner spillere med skattekister fulde af niveau-passende godbidder. I hvert kort er der fem sæt målsætninger, der skal udfyldes
Renown hjerter:. Disse grundlæggende tjene som spillets dynamiske quest hubs. Disse består typisk af dræbe monstre, hjælpe landsbyboere, indsamling samleobjekter, eller lejlighedsvis aftørring graffiti ud af vægge
Waypoints:. For at bevæge sig rundt Tyria i et rimeligt tempo, er det bydende nødvendigt, at spillerne finde waypoints til hurtig rejse .
interessepunkter: endnu en tilskyndelse til at udforske alle kroge og hjørner af Tyria, disse placeringer giver erfaring og sikre, at spillerne ikke går glip af eventuelle hændelser, der kan poppe op rundt på kortet
<. li> Skill udfordringer: Nivellering op er en måde at tilegne skill points, men fuldføre disse enkle udfordringer er en nødvendighed for spillere, der ønsker at låse alle de færdigheder for deres karakterer
Vistas:. der er ingen tvivl om, at < em> Guild Wars 2
er en smart udseende spil. Perspektiver tillader ArenaNet at tilføje endnu en mål hvert kort, og samtidig vise talent af deres kunst team.
håndterer spiller vs spiller i en meget anden måde end sin forgænger. Snarere end at adskille de to former for spil, spillerne er nu i stand til at hoppe ind i en verden vs. verden eller struktureret PvP kamp lige ud af porten. Niveauet skalering systemet til stede i PvE verden er vendt for PvP, og spillerne er auto-nivelleret lige til 80, max niveau i Guild Wars 2
.
implementeret en mode, hvor et stort hold, der består af en enkelt server ville kæmpe mod andre servere i store kampe. Guild Wars 2
har fire kort som stor som enhver PvE zone, hvor tre servere konstant stridende løbet territorium. Ved at lade spillerne til niveau op, indsamle plyndre, og selv samle ressourcer på disse kort, selv PvP-modstander vil finde en grund til at deltage i server-blanding vanvid.
ind i spillet, at de forestillede det ville være. Guild Wars Hoteller, som blev lanceret tilbage i 2005, er et helt andet spil end den Guild Wars
2012. ArenaNet kender forskellen mellem lanceret og færdig. Når Live Team får deres hænder på denne revolutionerende MMO, bør alle de problemer, som spillerne har med spillet begynder at forsvinde, og bjerge af indhold vil begynde at bygge op.
kan være en meget anderledes spil ved denne tid næste år, men ser på ArenaNet track record, kan det være en meget, meget god ting.
er tilgængelig nu til PC og Mac.