Spil Guider > videospil > alle video game > "Sins af en Solar Empire: Rebellion 'Review

"Sins af en Solar Empire: Rebellion 'Review


Sins af en Solar Empire
fortsat en af ​​de mest velafbalancerede og intuitive strategispil af det seneste årti. En perfekt hybrid af traditionelle RTS spil og ægte 4X stil (udforske, udvide, udnytte, udrydde), de oprindelige synder og dets udvidelser var utrolig vellykket og populær hos spillere, især dem, der ønsker at udfordre andre i massive multiplayer spil.

< em> Sins af en Solar Empire: Rebellion
er en ny, stand-alone udvidelse, hvilket betyder, spillere behøver ikke at have det originale spil at spille (selvom ejere af det oprindelige spil vil modtage en rabat, når de køber Sins : Rebellion
). Er denne stand-alone udvidelse fortsat levere varen, at den oprindelige bragte spillere, eller er det ikke lever op til forventningerne? Det korte svar er lidt af begge dele

På toppen af ​​det hele, Sins:. Rebellion
er stadig en mesterlig strategi spil, hvilket bringer det bedste frem i både RTS og 4X genrer. Beslutninger om, hvad til at bygge, når at bygge det, hvilke skibe til at konstruere, osv, er alle stadig til stede i spillet, og enhver beslutning spilleren gør har en indvirkning på oplevelsen. Selvom det ikke er en ren basis-building spil som Command and Conquer
eller en næsten-ren taktiske RTS som Company of Heroes
, Sins: Rebellion
er et mesterligt vævet billedtæppe af både, og det sjældent nogensinde korte ændrer afspilleren på enten forsiden

Sins:. Rebellion
ikke følger den traditionelle vej udvidelser, når de overvejer nye racer eller spilbare civilisationer. Hvor andre spil ville simpelthen opfinde en ny fremmed race, Rebellion
tog de tre oprindelige racer, TEC (human), Advent (techno menneske), og Vasari (udlændinge), og opdele hver i to forskellige fraktioner : a. loyalistiske-fraktion og en oprørsk fraktion

TEC loyalister er isolationister og favorisere defensive taktik, mens TEC Rebels er en klud-tag flok lejesoldater, der kan lide at plyndre, blot et skridt over altfavnende pirater. Advent loyalister favorisere tankekontrol og vil se til at udvide deres kulturelle indflydelse, mens deres kolleger, de Advent Rebels, er lidt sindssyge fanatikere, der elsker at kæmpe, men ikke er afhængige af kultur som deres brødre. Vasari loyalister er unikke nomader, der genererer velstand gennem deres skibe, mens Vasari Rebels er endnu mere unikt og spille imod andre racer ved at konstruere store rumstationer, der bliver de andre racer beføjelser mod sig selv.

Også nyt er en korvet klasse skib der fungerer som en tiltrængt, mellemvej option mellem arbejdshest fregatter og forskningsbaserede dyre krydsere. Hver fraktion har unikke, specialiserede korvetter, som typisk vil Debuff fjender i stedet for bare at gøre skade: nogle skibe kan tage ned skjolde af andre skibe, mens andre kan skade fjendens motorer, hvilket gør en hurtig flugt meget vanskeligt. Disse nye evner og funktioner kraftigt favoriserer spillere, der elsker at micromanage deres flåder, for at få taktisk overlegenhed over deres modstander, som de, der er afhængige af AI til auto-cast evner vil være frustrerede.

Vær med i kampen som et nyt skib er de massive Titans, utroligt store kapital skibe, der er dyre at forske og bygge. Taktisk er de ikke ligesom korvetter, der bør micromanaged; stedet, Titans vade ind i en kamp og blæse væk hele armadaer med lutter ildkraft. Ligesom andre kapital skibe, kan Titans "niveau op" og modtage bonus beføjelser, såsom passive opgraderinger eller superkræfter, der kræver anti-stof (svarende til mana i RPG spil) til at kaste.

Veteran spillere af den oprindelige spil vil minde om, at disse spil kan tage på deres eget liv og kan nogle gange kun udfyldes på flere møder. Sins: Rebellion
tilføjer flere, valgfri sejr forhold - såsom diplomati og forskning - der kan drastisk reducere antallet af timer, det tager at fuldføre et spil (selvom alle disse sejr betingelser, som standard, slukket ). Det tilføjer en ny og frisk element til spillet, tvinger spillerne til at vedtage nye spillestile og strategier baseret på modstanderen.

Diplomati, lidt af en accessorisk del af det originale spil, blev kraftigt udvidet med en DLC-pakke (chokerende kaldet Sins: Diplomacy
), og er nu åben for alle spillere at forfølge, uanset om den tidligere DLC-pakken blev købt eller ej. I Sins: Rebellion
, quests og missioner er nu til stede, der gør det muligt for spilleren at vinde favor med andre fraktioner, måske give pause til den menneskelige spiller, der bliver brugt til noget, men at fjerne alle rivaler fra galaksen. Det er sagt, som med de fleste spil som dette, krig er uundgåelig, og typisk mere tilfredsstillende.

Omfanget og Størrelsen af ​​spillet er utrolig massiv, men kan være besværligt, især for nye spillere til franchisen. Men Ironclad Games gør et fantastisk stykke arbejde med så spillerne kan faktisk føler dette omfang og størrelse med evnen til at zoome ind i skroget på et skib, og lige så hurtigt zoome ud for at se hele spilbare univers, relegating at stort skib til en simpel ant, forholdsvis. På større kort, kan spillerne opbygge deres imperier i relativ lethed, oprettelse uanset fodfæste er vigtig for deres stil.

Størrelsen af ​​galaksen, men fører til meget lange spil og længere tid, hvor spillerne befinder sig simpelthen spille husholderske stedet for militant aggressor. Mange gange, især hvis kortet er stor nok, kan spillerne ikke løbe ind i deres fjender - eller i hvert fald størstedelen af ​​deres militær magt - i flere timer ad gangen. Fase hoppe mellem systemer, der er som at rejse i hyperspace i Star Wars
, er en utrolig kedelig opgave, der bogstaveligt talt kan tage hele flåder minutter (i realtid) til blot hoppe to systemer væk.

den grafikmotor har fået en større overhaling, som Sins: Rebellion
er lettere for øjnene end den oprindelige Sins
. Layoutet af HUD er næsten identisk, men interfacet er blevet renset for unødvendige rod, langt stigende spilleregler. For eksempel har de knapper til markedet ressource tæller blevet mindre og skubbet endnu længere op på skærmen, hvilket frigør mere af feltet for spillerne at se. Alt er skarpere og klarere, som indviklede detaljer i skibe og strukturer er nemmere at se uden at skulle zoome ind til ubehagelige niveauer

Sins:. Rebellion
er ikke uden det mangler dog. Den kunstige intelligens er ikke blevet forbedret fra det oprindelige spil i enhver foranstaltning, som en spiller ville forvente, især i betragtning af de fire år mellem lanceringer (ikke inklusive opdateringer og DLC). Mens AI gør et anstændigt job plukke mål for angreb, hvis spilleren vælger ikke at individuelt styre deres skibe og /eller flåder, særlige formåen - og anti-stof - ofte spildt, hvis spillere ikke mikrostyre disse angreb. På grund af dette, er det stærkt anbefales, at spillerne skabe specialiserede flåder og løbende give ordrer til disse flåder i kamp.

Den største gameplay element, der stadig mangler er dog en kampagne historie, noget, der er næsten aldrig mangler sande RTS spil . Men på grund af den hybride karakter af Rebellion, 4X spil stil ikke altid egner sig til store kampagne play (selvom det stadig ville være rart at se nogen prøve). For mange år siden, Homeworld syntes at indfange dette element perfekt, men efterfølgende 4X spil ( Masters of Orion
, Galactic Civilizations
, og Sins
serie) aldrig syntes at kunne (hvis overhovedet) indarbejde en kampagne og historie, der godt. Mens dette ikke er et krav, og ikke forringer hvad Sins: Rebellion
gør godt, er det skuffende alligevel, at det ikke selv at blive prøvet - så mange spillere ukendte med serien måske være mere tilbøjelige at give det et skud

Langs disse linjer, mens der er flere sværhedsgrader muligheder til stede i Sins:. Rebellion
, de hårdere niveauer simpelthen synes at gøre det muligt for AI at "snyde" (ikke helt ualmindeligt i spil ), men det ville være at foretrække at se en betydelig stigning i AI adfærd i modsætning til blot at yde færre økonomiske, militære og forskning sanktioner. I flip side, de lettere niveauer er næsten for let
, som taktik går lige ud af vinduet.

Den nemme niveauer er meget enkle at mestre, og det er tilrådeligt for nye spillere til at starte her på grund af den utroligt stejl indlæringskurve af spillet. RTS veteraner, der ikke er bekendt med denne franchise ville rådes til at gå gennem tutorials til at forstå det grundlæggende, hvis intet andet. Det er sagt, tutorials selv er utrolig kedelig og ikke undervise spillere taktik (eller sund fornuft for den sags skyld). De giver en meget grundlæggende og rudimentære fundament at bygge videre på, og spillere, der forsøger at efterligne de tutorial lektioner præcist vil finde deres imperier brændende meget hurtigt - de skal bruges til at forstå generelle begreber, ikke strategi -. Dermed stejl indlæringskurve < p> Vil spillerne får, hvad de betaler for? De strategiske elementer i spillet har altid været omkring, så væsentlige, er spillerne betaler $ 40 til at opgradere grafikken, få nogle nye fraktioner og et par nye skibe. Hvis denne udvidelse var simpelthen DLC for $ 15, ville det sandsynligvis være værd at prisskilt, men for $ 40, det er overpris for, hvad der er "i kassen". Spillere forventer stærkt forbedret AI og mange flere gameplay muligheder for denne pris.

i sidste ende er spillet, og sandsynligvis vil altid være en niche spil; 4X spil synes aldrig at samle den masse appel, at de ønsker (eller fortjener). Indlæringskurven hjælper ikke dette i det mindste, da det er så stejl, at nytilkomne i serien kan give op på det, før de giver oplevelsen en passende mængde tid til at fordøje. En stand-alone udvidelse bør byde nye spillere relativt let, men Rebellion
gør ikke dette:. Den forudsætter dets spillere er bekendt med det oprindelige spil, og behandler gameplayet som sådan

Sins af en Solar Empire
er tilgængelig nu til PC

-.

Følg mig på Twitter @ mattrowland1

Relaterede artikler