Spil Guider > videospil > alle video game > 'The Elder Scrolls V: Skyrim' Dawnguard Review

'The Elder Scrolls V: Skyrim' Dawnguard Review

Hvad definerer DLC i dag? Er det den stadige intravenøst ​​drop af "premium" pakker uendelige cirkulerende indhold gennem et spil etablerede univers - påfyldning singleplayer med missioner og sidequests og tegn; multiplayer med kort og modes og våben på hvert stagnerende puls af spænding? Eller er det noget større: den koncentrerede indsats af en udviklers vision og ressourcer, der er bygget gennem måneders efter udsætningen arbejdende

Det er et spørgsmål med forskellige svar sømmer af en alsidig industri?. For uhyre Elder Scrolls V: Skyrim
,
Bethesda svar er Dawnguard
, den første iteration af en langsom-kærnede, "væsentlig" DLC dagsorden. Men mens den lange tid-coming ganske vist medføre nævneværdige - og tilfredsstillende -. Tilføjelser til Skyrim s
gameplay og lore, Dawnguard
er ikke immune over for en underwhelming følelse af uudnyttet potentiale

holde med temaet for Skyrim s
præsentation, "Dawnguard" questline opstår organisk - ingen prangende filmscener eller kedelig spare blander kræves - gennem spillets levende univers. Efter download (og efter at spilleren overgår niveauet 10 - blot timer opgave for nybegyndere), rygter begynder siver omkring Skyrim byer - sammen med et par organer produceret af faktiske nattetid vampire indfald - at en krig er under opsejling mellem vampyrer, den kannibalistisk okkulte, og Dawnguard, en hemmelighedsfuld gruppe af licenshaverens vampyr jægere. Det er ikke længe, ​​før den dynamiske er gjort klart: vampyr herre Harkon pønser en genopblussen af ​​hans arter ved hjælp af et gammelt ældste Rul til at styre solen. Ligesom borgerkrigen mellem Stormcloaks og Imperials, spilleren bestemmer deres troskab og i sidste ende, sejrherren, men den nye Nod giver en episk vigør til Skyrim s
historie, der ikke blev fundet før uden for de vigtigste søgen, . samtidig udvider kunstfærdigt på spillets tidligere etablerede fiction

vampyrisme har været en krykke på gameplay så meget som en forbandelse på sine karakterer i The Elder Scrolls V: Skyrim
. Dawnguard
er Bethesda forsøg på at genoplive den engang adstadig karakter valg - og vampyr søgen gren føles langt mere inspireret end sin dødelige analog. Mens hovedhistorien genbruger meget lignende veje for alt efter hvad der er valgt side, sidemissioner her venture på mere spændende koncepter og blandet med den politiske intriger omkring dekreteret hierarki af Castle Volkihar, dit nye hjem. Endnu vigtigere er, at forene kræfterne med ultraviolet-følsomme, Lord Harkon giver spillerne den transformerende effekt af Vampire Lord -. Den modbydelige toppunktet af arten

The Vampire Lord magt introducerer bekæmpe evner langt mere dødbringende end noget gennemsyret til løbet før , med Herren i stand til at feasting på fjender under nærkamp, ​​støbning potente magi i en svævende tilstand, fodpaneler hen over jorden i vinge-flagrende sprint, og opgradere hans forbryderiske talenter gennem en helt ny færdighed træ. Den kamp kan tilbyde en salig udsættelse fra de kæmpende konventioner Skyrim
Standard; Desværre er det hindres af hastigt designet kontroller: Miljøer er næsten ikke reagerer Gem til ulåste døre; fredelig menneskelig interaktion er off-grænser; og first-person synspunkt er mærkeligt blokeret, forværrer de navigationsmæssige vanskeligheder fremlagt af væsens udvidede fysik. Omdannelse ind og ud af formen på-vilje bevarer gameplayet overordnede integritet og nydelse (byens borgere ikke længere angribe den menneskelige ansigt af en vampyr, hvilket gør valget meget kompatibel med din Dragonborn identitet), men er ikke fri for en sårbar, ofte laggy to eller tre sekunders forsinkelse

Siding med Dawnguard afregner spillere ind Fort Dawnguard -. en malerisk, titanic bjergside slot nær Riften der er trinvist renoveret i en overdådig, men alligevel kampklare fæstning som quests forhånd. Det er en progression forudsætning, at er angiveligt afspejler koncernens avancement - det amassing af en modstand - som vores vampyr-jagt leder, Isran, arbeider for at finde en løsning for de udøde svøbe. Den side quest struktur aldrig rigtig afviger fra dette mønster af ressource indsamling, rekruttering og teambuilding, dog, og Dawnguard pathway s ledsagende frynsegoder - pansrede trolde, forbedret armbrøst teknologi, og en varulv dygtighed træ for dem, der vælger spillets øvrige transformative evner - udgør ikke appellen af ​​at have en go-go-gadget Vampire Lord strøm

Som nævnt, Dawnguard s
indstillinger og overordnet fortælling er næsten identiske mellem vampyr /vampire hunter veje -. meste mindre historie og dialog tweaks er lavet for at imødekomme krydsende karakter underparceller - og nogle fans vil blive bestyrtet ved manglen på en ægte tveægget kampagne. . Men indholdet Bethesda har
implementeret ikke altid skuffe

Level design begynder med godt kortlagt Skyrim
hæfteklammer - huler, krypter, dungeons, huler - men så rejser i vidtstrakte, fortryllende destinationer som plottet tykkere. Vores nye følgesvend, Serana (de løsrevne datter af Lord Harkon), er en smuk, velformuleret, og dybt fascinerende karakter med en skarpere AI mening at starte. Desuden quests giver muligheder for nye redskaber og våben, såsom Dragonbone elementer og solen-drevne Auriel s Bow, og er fyldt med byttet gjort rigeligt til rådighed af nye fjender som Gargoyles og Legendary Dragons. . Mange af de nye elementer kan gengives på smedjer, genererer nye tilgange til smithing dygtighed beherskelse og materiale hamstring

Forsøg på at løse flere skrupler over grundspillet - vores Skyrim
gennemgang glødende, men ikke uden kvababbelser - Dawnguard
tilfører et par tilfældige opdateringer til nordlige provins Tamriel, der tilbyder et minimum af nye funktionaliteter. Med nye drager kommer nye dragon råber, mægtige tilføjelser til lakoniske Draconic sprog, endda udvide til at tilkalde en gammel Drage i kamp. Længst, hest kamp holder op temmelig godt mellem pilen mudderkastning og klinge slashing, men desværre begrænser anvendelsen af ​​monterede magi. For spillere føler vægelsindet om deres tidligere skabte ansigt, en mystisk karakter i Riften er nu klar til at hjælpe med eventuelle kosmetiske ændringer. (Race og køn er off grænser, men; DNA opdagelse er en epilog til plastikkirurgi i Tamriel, også.)

Ligesom sin eponyme fort, Dawnguard
har et par spindelvæv liggende at spillere kan ikke hjælpe, men varsel. Det er ingen steder tæt på banneret DLC status Oblivion s
Shivering Isles
, og lige så fjern - selvom Bethesda har beskæftiget sig med en bølge af Skyrim
patches i mellemtiden - kvaliteten repræsentant for en halvår indsats

med det, men det er stadig Skyrim
.; jorden har den samme smukke knitren under dine fødder. Og enhver, der har investeret trecifret timer i grundspillet bør ikke tøve for kridtning op 15 mere, med en udvidelse, der bidrager yderligere en episk quest linje; drysser i et par arrestere tegn og fantastiske destinationer; og ikke sjuske med rigt detaljeret skriftligt, generelt belønne bekæmpe og gameplay forbedringer og nok underliggende fedt til at holde hjulene dreje

Værd at vente er yderst tvivlsom.; værd købet er ikke

The Elder Scrolls V:. Skyrim: Dawnguard
er nu tilgængelig for download på Xbox 360 for 1600 Microsoft points. En overgang til PlayStation 3 og PC er planlagt til slutningen af ​​juli

​​-.

Følg mig på Twitter @Brian_Sipple.

Relaterede artikler