Spil Rant Rob Keyes anmeldelser Ghost Recon: Future Soldier I det sidste halvt årti Tom Clancy mærke af Ubisoft skydespil har taget bagsædet til selskabets flagskib Assassins Creed efter to års forsinkelse , betyder Future Soldier Ghost Recon:. Future Soldier historien bag Ghost Recon Future Soldier De væsentligste ændringer kommer gennem gameplay som Ghost Recon: Future Soldier Med en større vægt på handling, er spillet ofrer et par af seriens centrale funktioner til fordel for mainstreaming titlen. Borte er virkelig åben verden miljøer, hvor spillere kan angribe et mål på nogen måde de vælger, og i stedet spillet byder meste lineære missioner med masser af segmenter, hvor spillerne skal undgå at blive opdaget og er forpligtet til at bruge mange af spillets nye gadgets på kommando - i modsætning til, når spilleren beslutter. Der er også mission øjeblikke der sætter spillerne i on-rails shooter sekvenser og slow-motion overtrædelser, som føler ud af sted med kerneværdierne i titlen - for ikke at nævne alt ligner Call of Duty For det meste, Future Soldier For dem med en konkurrencefordel , på udkig efter en skytte oplevelse mere udfordrende end Gears of War Ligesom. kampagne, konkurrencedygtig multiplayer understøtter innovative bøssemager systemet, så spillerne kan fuldt ud tilpasse deres loadouts mere end nogen anden shooter franchise, bruger næsten 50 våben og utallige komponenter til at danne millioner af kombinationer. Den bøssemager mode giver også Xbox 360 spillere med Kinect eller PS3 spillere med Move til at udnytte motion kontrol og stemmekommandoer at cykle gennem dele og våben, bryde fra hinanden eller anmoder om (gennem stemmen) specifikke bygger. Det er en pæn tech demo, men er helt upraktisk under selve gameplayet. Under kampagnen er våben og komponenter låst op ved at slå missioner og opstilling specifikke udfordringer, så ved første spil igennem, funktionen er stort set underudnyttede og på multiplayer siden, det tager en masse spil, før spillerne begynder oplåsning andre våben. det er co-op gameplay og udfordringer i kampagnen og låse træet i multiplayer, der hjælpe med at gøre Ghost Recon: Future Soldier - Følg Rob på Twitter @rob_keyes.
serie, men efter mere end fem år, verdens mest elite specialstyrker enhed er endelig tilbage i Ghost Recon:. Future Soldier
og afrejse fra serien normer held relancere Ghost Recon
franchisen og stadig tilbyde den taktiske shooter gameplay at fans af serien forventer? Læs videre for vores gennemgang
flytter serien endnu længere ind i nær fremtid, end de Advanced Warfighter
spil gjorde tidligere, igen sætte spillere i skoene af fire "Ghosts", de særlige ops særlige ops, der gør den missioner ingen kender og er udstyret med hærens bedste tech. Rejser gennem fjendens besatte områder i Afrika, Rusland, Artic og andre internationale steder, spillets lokaliteter bringe mere miljømæssig udvalg end nogen anden serie rate. Spillerne vil opleve sand storme, snestorme, regn og fiks lyseffekter i dag /nat missioner ud i ørkenen og i detaljerede byområder downtown områder -. Alle har en effekt på gameplayet, som i høj grad er afhængig af de Ghosts resterende skjulte
opfanger lige hvor Ghost Recon Alpha
live-action kortfilm slap op. En russisk gruppe af ultra-nationalister være i besiddelse af en atombombe og har til formål at tage kontrol over Moskva. Meget ligesom spillets grafik, Ubisoft bringer forbedringer af historien og figurer, skubber disse elementer til forkant som et centralt fokus for spillet. Mens Future Soldier
er den bedste i franchisen i denne henseende, dens filmiske og karakter øjeblikke kommer ud som mangler, og dateret til tider, ofte ud, som om den efterligne den originale Call of Duty: Modern Warfare
, men med mindre mindeværdige figurer - måske et resultat af dens mange forsinkelser. Stadig, historien er kompetent og fungerer godt til at smide spillerne ind i en serie af veldesignede missioner som udstillingsvindue, hvad Ghosts er alle om, og hvad de virkelig kan gøre.
gør en bevægelse fra taktisk first-person shooter til tredje person med mere fokus på handling. Heldigvis for Ubisoft og interesserede aktører, ændringen meste betaler sig. Som et spil med fokus på stealth, strategi og dække mekanik, ændringen i perspektiv fungerer perfekt for hvad spillet har til formål at være, mens på samme tid giver spillerne et bredere synsfelt, en første-persons perspektiv for præcision skydning og mere i -Spil filmiske elementer. Dette er især vigtigt i brugen af gadgets - herunder den slanke aktive camo system, der gør spillerne delvist usynlig, når de crouch og bevæge sig langsomt -. Og nærkamp takedowns, en anden ny og effektiv funktion til serien
letter op på den strenge linearitet og spillerne begynder mastering tech, kampagnen virkelig skinner og spillerne vil være i stand til at overse nitpicks som omfatter ulige animationer og venlige AI hikke, til en opgørelse system, der giver sidevåben lige vægt rifler, men giver spillerne en sidearm alligevel under førnævnte on-skinner øjeblikke og cutscenes. Igen, ikke noget, der virkelig forringer succes oplevelsen.
er en af de mest polerede og stilistiske Ghost Recon
titler til dato og, ligesom de sidste tre rater, absolut leverer på co-op foran. Ikke mange skydespil titler kan gøre co-op helt ligesom Ubisoft med Ghost Recon
Future Soldier
leverer, bygger i endnu flere funktioner til at holde hold spille dynamisk. Den sync shot system kan spillerne mærke fjender ved blot at pege på dem, eller ved scouting med en drone, der så dukke op i Cross Com display og spillerne kan initiere skyde orden, bremse tid for alle involverede til at udføre deres kill. Valg af mål og når
at fyre er en af de mest sjove og mest givende gameplay aspekter - og hvis spillerne gør det rigtigt, kan de fremskridt gennem en masse af spillet som en sand Ghost, helt uset
strække sig ud over kampagnen til tilstanden 'Guerrilla', franchisen tage på den populære co-op overlevelse mode - hvor spillerne skal holde deres jord mod stadig sværere bølger af fjender, mens du stadig bruger Intel og tech til deres fordel. Guerrilla tilbyder lidt af et twist dog hvor efter hvert sæt af bølger, skal de angribe en anden position på kortet og forsvare det. Det er en masse sjov og meget intens, det understøtter to-player splitscreen, men det fremhæver et problem også til stede i kampagnen og hvert spil i serien, da Ghost Recon 2
(og dens ekspansion Summit Strike
) - der er stort set ingen ordentlig metoder til at tage ned fjendtlige køretøjer. Af en eller anden grund, udviklerne fortsat ikke lade Ghosts svinge mod køretøjer våben og spillere vil ty til spamming frag granater eller sørg for at bære en granatkaster i en af deres to våben slots. Dette er især problematisk, når der beskæftiger sig med kamphelikoptere og udeladelsen ikke egner sig godt til spillets tagline af ", når du er i undertal ... kun de døde kamp fair."
eller mere taktisk end Call of Duty
, Ghost Recon: Future Soldier
skibe med 12-player kontradiktorisk multiplayer , og byder på fire forskellige spilmodes. Meget gerne spille kampagnen med menneskelige allierede, multiplayer er langt mere udfordrende og straffe end andre skydespil. Dens fokus på mål mere end individuelle statistik gør hold spille afgørende, så leger med erfarne venner er kravet om fortsat succes - da matchmaking ofte vil sætte spillere på et hold, der er, som et resultat, langt mindre organiseret
uhyre replayable. Som en franchise sigter mod en bredere appel og afbalancering sjove shooter elementer med taktisk co-op gameplay, Ghost Recon: Future Soldier
tilbyder en anderledes oplevelse end hvad veteran Ghost Recon
spillere vil være vant til - men det er skridt i den rigtige retning som en semi-relancering af franchisen, og trods sine fejl, det er en af de bedste co-op og stealth skydespil på markedet, og helt sikkert en af de mest omfattende
er nu tilgængelig til PS3 og Xbox 360. PC-versionen frigiver 12. juni