Spil Guider > videospil > alle video game > 'Awesomenauts' Review

'Awesomenauts' Review

Game Rant Aaron Leach anmeldelser Awesomenauts
Der var en tid, hvor overspilning noget som "awesome" faktisk betød noget - tilbage, når du kunne se klassiske Teenage Mutant Ninja Turtles
episoder, mens man spiser en skål af Mr. T korn. Ronimo Games 'nyeste titel downloades, Awesomenauts
, har til formål at sprænge sig vej ind i det eftertragtede betegnelse "awesomeness." Er multiplayer kaos inden lever op til sådan en vægtig kvalifikationskamp? Læs vores gennemgå for at finde ud af, om Awesomenauts
er awesome eller ej.

Multiplayer online Battle Arena (MOBA) er så simpelt som det lyder (to hold kæmper det ud online for at ødelægge den anden base) samtidig tillader for megen dybde i tilpasning, strategi og samarbejde. Awesomenauts
ser at tage disse ideer, der udgør essensen af ​​genren og strømline dem for konsoller og afslappede spillere.

Angiv mod futuristiske baggrund af et mangeårigt galaktisk konflikt for en ressource kaldet Solar, spillerne om den rolle, som Awesomenauts. Denne gruppe af lejesoldater er blevet kaldt ind af begge sider af kampen for at få den mest Solar, og forhåbentlig vinde krigen for deres respektive side. Bortset fra tutorial og praksis tilstand, tændstikker ske udelukkende online, hvor spillerne vil engagere sig i 3v3 kampe, balancering angreb og forsvare gameplay samt styring opgraderinger - for at bryde ind i fjendens base og ødelægge den. Selvom det kan lyde som enhver anden MOBA er der foretaget nogle vigtige ændringer i den formel til at sikre, at Awesomenauts
står ud fra resten.

For at udvide rækkevidden af ​​en ellers niche genre, Ronimo ændret den grundlæggende struktur helt. Mens andre MOBA spil som League of Legends
eller Defense of the Ancients
har rod i den sag-real-time strategi-genren, Awesomenauts
helt skifter gear og går med en 2D, side-scrolling platformspil. Grundlæggende kontrol er begrænset til hoppe, angribe, implementering specielle evner, og teleporting tilbage til basen. Det er en risikabel smule forenkling til en playstyle, der generelt har en stejl indlæringskurve -. Men det betaler sig smukt

Ved at centrering mekanikken omkring gameplay, der er genkendelig for alle, der nogensinde tog en Mario spil, selv de mest uerfarne spiller kan hoppe ind og være mere fokuseret på hvordan man kan bidrage til holdet - i stedet for at være bekymret om at lære avanceret kontrol. Det er den største bedrift af Awesomenauts
. Det lykkes at holde genrens centrale strategiske ideer i takt, angreb vs. forsvare, gå videre eller tilbagetog, uanset hvilken genre-typen lagt over toppen.

Den anden store afgang som Ronimo besluttet at tage fra de mere vel- kendte Moba poster er den samlede præsentation. Den førnævnte rum krig har en æstetisk minder om tidligt lørdag morgen tegnefilm. Spillere, der husker, når tegnefilm var tredive minutters reklamer for action figurer snarere end samlerobjekt kortspil vil glæde af de muntre og til tider flat-out dumme, holdning på spil her. Der er ingen selv-seriøs, hårdhændede vibe og mens kampe kan få intens til tider, er den tilgængelige føler aldrig formindsket - på grund af bygherrens stilistiske valg. Sjov, ikke intimidering, er navnet på spillet her.

Det er bare ærgerligt, at ligesom den nyligt udgivne Skullgirls
, den fantastiske verden, at disse tegn bebor er kriminelt underudnyttet. Den lille, det er der bare virker som en grusom drille og en forspildt chance for der at have været mere. Selv uden en single-player kampagne, ville lidt mere verden-bygningen ikke have været vanskeligt at inkludere.

MOBA fans håber de ikke udeladt af denne minimalistiske, brugervenlige, tilgang har meget lidt at bekymre sig om. Ud over at opretholde de tidligere nævnte centrale gameplay-elementer, hver af spillets karakterer har unikke evner og angreb, der kan tilpasses i en loadout skærmen, inden spillet begynder. Eksperimenter med forskellige karakterer og forskellige opgraderingsmuligheder giver den helt rigtige mængde af tilsat dybde til at holde erfarne spillere fra at kede.

Apropos tegn, vil spillerne have seks at vælge imellem. Hver har deres egen særlige flair, så spillerne kan identificere den rolle, de bedst kan udfylde på vejen til sejr. Naturligvis have de bedste opgradering holder alle tegn fra at føle for svag - men spillerne bør forvente nogle vokseværk som de male de første par niveauer. Og male de skal. Awesomenaut s
matchmaking-system, eller mangel på samme, er bestemt ikke awesome. For et spil, der handler om tilgængelighed til et normalt skræmmende genre, den forfærdelige matchmaking gør at komme igennem de første halvt dusin niveauer en test af ens tålmodighed, blodtryk og kreativitet med forskellige skældsord. Oplevelsen er ikke ulig den fattige saft, der venter en uge før hoppe ind i multiplayer delen af ​​ Call of Duty
for første gang efter udgivelsen - blot for at få ødelagt af alle prestige spillere. Alle de smarte spil i verden betyder ikke meget, når spillerne allerede har tegn og opgraderinger, der blot outgun de nyankomne.

Omvendt blive matchet med spillere på dit eget hold der lige er startet ud og endnu ikke har lære nuancerne i make-or-break strategier kan være lige så frustrerende og lige så indflydelsesrig på en kamp udfald som værende uretfærdigt overmandet af en modstanderholdet. Alle i en kamp behøver ikke at være det samme niveau, som nye spillere tydeligvis lære af erfarne, men forskellen bør ikke være så bred, at det skaber en dårlig oplevelse. Det er prisværdigt, at Ronimo lykkedes at få spillere i kampe hurtigt, men de har gjort det ved at have lidt at ingen hensyn til, hvordan de parring konkurrenter.

Kort er også en vigtig ingrediens i enhver online konkurrencepræget spil, og det er den sidste område, hvor tingene kommer op lidt kort. Hvert kort har sin egen charme, men allerede nu er der kun tre i alt. Efter at have spillet i et par timer, bliver det hurtigt af lidt at ingen konsekvens som arena spillere vil være multiplayer-online-kæmper i -. Da gamere allerede vil være træt af alle tre

Awesomenauts
er en spil, der går en meget vanskelig balancegang, og for det meste, gør det med en god portion succes. Cracking koden og levere et spil, der lokker både den afslappede og hardcore publikum er ikke nogen lille bedrift, og Ronimo har gjort et (for det meste) god job. Enhver, der ikke har brug for akronymet MOBA forklarede dem vil næsten helt sikkert nyde, hvad dette spil tjener op. Den anden menneskemængde dog vil enten blive helt slukket af det bankende de vil tage de første par timers spil, eller blive drevet til at holde ud på grund af den faste gameplay. Awesomenauts
har masser mere at give end dens ti dollar prisforlangende ville foreslå, men nat og dag erfaringer man kunne have fra kamp til kamp gøre det vanskeligt at foreslå til alle. Til MOBA eller ikke MOBA er faktisk spørgsmålet.

Awesomenauts
er tilgængelig på XBLA og PSN. Gamerants spillede XBLA version til denne anmeldelse.

Relaterede artikler