Spil Guider > videospil > alle video game > The Witcher 2: Assassins of Kings (Xbox 360) Anmeldelse

The Witcher 2: Assassins of Kings (Xbox 360) Anmeldelse

Spil Rant Rob Keyes anmeldelser The Witcher 2
(Xbox 360)

polske udvikler CD Projekt Red gjort et navn for sig selv i 2007. efter at frigive The Witcher
til overvejende positiv kritik. Ligesom Mass Effect
serie, The Witcher
værdsat spiller valg og svøbte det i et rige verden med en engagerende historie.

Geralt of Rivia, licenshaverens Witcher, returneres for The Witcher 2: Assassins of Kings
sidste år på PC, og i modsætning til sin forgænger, har CD Projekt Red succes udviklet spillet for en konsol debut på Xbox 360. er efterfølgeren og dens genudgivelse holde op på sin ny platform og det The Witcher 2
tilbyde en legitim konkurrent til etablerede konsol RPG? Læs videre for vores gennemgang

The Witcher 2
er en langvarig single-player spil, der sætter spillerne i skoene af Geralt for de fleste af historien -. Og flere af de understøttende medvirkende i korte, men vigtige historie øjeblikke. På grund af hovedpersonens hukommelsestab og den ikke-lineære stil historiefortælling, spillerne lære historien og tegn af The Witcher 2
som plottet udfolder - et plot vel at mærke, som er delvis afhængig spiller valg. Spillet er opsætningen som en tre-handling saga med en langvarig tutorial kapitel og en epilog tjener som bogstøtter.

Geralt rejse er at opdage sig selv gennem genvinde sin hukommelse og hans vej ofte afhængig af spilleren at skulle vælge hvilken side at kæmpe for, mens på samme tid søger at rydde Geralt navn og opklare mysteriet bag mordene på konger i en tid, hvor krig er under opsejling på flere fronter. Tænk Game of Thrones
men på en mindre skala, med mere trolddom og og en overflod af fantastiske væsner .

Geralt er en af ​​de sidste tilbageværende Witchers, en mutant med særlige evner, der gør en levende som et monster jæger. Han er en mester sværdkæmper, en alkymist og han har flere specielle evner kaldet "Signs", der tillader spilleren at gøre tingene, herunder udsender en defensiv buff, lancering brand på fjender og om fælder på jorden. Han kan endda forsøge at overtale visse NPC'ere til at ændre deres tune, a la Jedi sind trick. Selvom det ikke er en evne spilleren har kontrol over.

The Witcher 2
inkluderer standard billetpris af RPG spil mekanik, herunder plyndringer, fouragering, crafting og alkymi. Alkymi og brugen af ​​potions kan kun ske uden for kamp, ​​når Geralt mediterer - selvom denne idé, og hvordan det påvirker dag /nat cyklus er ikke rigtig spillet ud eller udforsket meget i spillet

Crafting er mere interessant som. det indebærer indsamling af skemaer og materialer - ikke ulig alkymi. Spilleren skal derefter betale en smed til at konstruere det ønskede element. De bedre elementer har slots til forbedringer, hvor spilleren kan tilpasse deres våben, hvoraf Geralt kan ruste to - en for kæmper mennesker, en (lavet af sølv) for alt andet. Det samme gælder for visse armors og de mange forskellige elementer gør det muligt for spillere at tilpasse Geralt ganske lidt, både fra en udseende synspunkt, men fra et playstyle perspektiv samt.

I modsætning til Skyrim
, The Witcher 2
er en lineær oplevelse i den forstand, at det ikke giver en åben verden at udforske. Dens historie og karakter interaktioner dog afhænge af spiller valg gennem samtaler og det er her spillet skinner. Når det er sagt, er der en mangel på frihed i de miljøer - som på grund af den lineære design, er et problem. I mange tilfælde er der kun én vej at gå på en given mission, men kortet viser ofte ellers. Indtast de stadigt irriterende usynlige vægge og ikke-farbare forhindringer, lige fra sten og buske til afsatser (alle nøjagtig samme højde), som kræver kontekstafhængige animationer. Nogle gange virker ikke, hvis stående for tæt på eller for langt, og når det kombineres med Geralt manglende evne til at svømme eller optrappe, spillets smukke kulisser og miljøer begynder at føle sig som bure.

Som nævnt, for en lineær spil, det er ikke altid klart, hvor spilleren skal ledes. Nogle gange er det de fysiske hindringer i vejen, lavet problematisk ved en ikke-meget-nyttige kort og manglen på en hurtig rejse system, andre gange er det fordi tidsskriftet ikke afklare, hvor Geralt skal gå til quest, eller som opfølgende dele af quest vil ske i senere kapitler /andre områder.

spillets side-quests ofte binde til overordnede historie og vende tilbage som samtale emner senere. Disse forskelligartede øjeblikke er de bedre dele af spillet, men der er mini-spil og søgen faser, der involverer ting som snigende som brydes til tider - når NPC'ere ikke reagerer på Geralt gå i cirkler eller støde ind i dem. Disse hikke tage væk fra de gode dele af spillet og selv de venlige NPC'ere komme i vejen ved at gå gennem Geralt eller andre tegn under samtale. De kan i det mindste underholde, når du kører på stedet eller i vægge i baggrunden. Det er overflødigt at sige, The Witcher 2
kunne bruge lidt mere polish i sin afspiller /NPC bevægelse, og AI, selvom disse hyppige fejl er ikke spil-breaking.

Hvad vil holde spillere tilbage er spillets bekæmpe og boss kampe, ikke fordi de er problematisk, men på grund af hvor udfordrende The Witcher 2
kan være. Geralt er ikke en tank og under hyppige hits, selv mod den tilsyneladende mindst skræmmende af fjender, vil resultere i død og alt for velkendte "Game Over" skærm. Mastering Geralt s dodge-roll er helt afgørende og nivellering op de rigtige defensive færdigheder og timing brugen af ​​tegn og fælder kan betyde hele forskellen. Løb væk er nogle gange den bedste strategi, især når ikke aktivere potions på grund af den nødvendige "meditation".

Fjenden AI er let forvirret, så spilleren kan tage Geralt og køre ham et par dusin fødder væk og beskæftiger hit-and run taktik med Tegn, dolke og fælder. Bosskampe på den anden side, kan være helt ufleksibel indtil spilleren lærer gennem gentagelse den præcise strategi for at tage hver ned. Dermed er utroligt glædeligt, og in-game belønninger (herunder bærbare trofæer) fyldes op for den nødvendige indsats.

En meget cool og unikke funktion ansat af CD Projekt Red er evnen til at lære om monstre, deres reder og svagheder, gennem læsning af bøger - eller gennem erfaring ved kæmper dem. Det er et geni, der hjælper skabe den sensation, som Geralt (spilleren) er en legitim monster jæger og at der er lore og taktik bag møder frem simpel hack og skråstreg kamp.

Når det er sagt, gem ofte som The Witcher 2 's
autosave funktion er ikke altid pålidelige, og hvis Geralt føler den fatale brodden af ​​en af ​​spillets mange monster typer, vil spillerne nødt til at lægge op deres sidste gemme fil. Jeg lærte det på den hårde måde, og det kan være meget frustrerende at skulle afspille barske områder eller re-travers en lang afstand og genopleve samtaler på grund af det. Og det sker ofte.

design og karakterisering af Geralt, hans kærlighed interesse, sammen med seriens tage på dværge, elvere, Riger gamle, ørkenen og monstre er smukt realiseret. De centrale karakterer er givet stor dialog og øjeblikke i hele spillet, og spillerne vil blive efterladt ønsker mere efter at et par hårde beslutninger, der påvirker dem alle.

Uden for langsomme menuer og hyppig tekstur pop-in, The Witcher 2
gør en passende overgang fra PC til Xbox 360, der tilbyder en rig verden med strålende fortælling, ikke set i andre fantasy rollespil. Det kræver dog en investering af tid og engagement til at skubbe gennem sin første akt - og for spillere at komme over den stejle indlæringskurve. The Witcher 2
er ikke den mest tilgængelige af spil til tilfældige spillere, men der virker til sin charme som en dybere, mere kompleks oplevelse. Dens gameplay og grænseflade dog ikke helt lever op til sit historiefortælling, men det betyder ikke, at den fra at være et must-play titel til RPG-entusiaster - som The Witcher
franchise er retmæssigt kommet for at blive. Bare husk, at dette spil er ikke for børn

The Witcher 2:. Assassins of Kings Enhanced
Edition
er tilgængelig på Xbox 360 og PC. Spil Rant spillede Xbox 360 version til denne anmeldelse

-.

Følg mig på Twitter @rob_keyes.

Relaterede artikler