Spil Guider > videospil > alle video game > 'Fable Heroes' anmeldelse

'Fable Heroes' anmeldelse

Spil Rant Anthony Taormina anmeldelser Fable Heroes

Som den tredje del af Microsofts Arcade Næste XBLA forfremmelse (der har medtaget Bloodforge
Trials Evolution
indtil videre) Fable Heroes
passer til afslappet, familievenlige regningen. En kooperativ knap Masher, der kombinerer elementer fra Lionhead Studios 'vildt populære serie og en mere traditionel brætspil, Fable Heroes
er meget svært at mærke - og endnu sværere at forklare

Mens Fable <. br> ordentlig var om at tage ens spiller gennem en forudbestemt levetid - beslutninger livstruende ændre undervejs - Fable Heroes
lægger op til fire spillere i kontrol over en bred vifte af Fable
arketyper. Snarere end at give hver spiller de gameplay mekanik til stede i RPG-versionen af ​​spillet, Heroes
betegner hver spillers "marionet helt" med en bestemt færdighed. Der er en håndfuld af marionetter at vælge imellem, hvoraf nogle hører tilbage til vigtigste øjeblikke i Fable
's historie, men alle stort set falder i en af ​​tre roller (varierede, nærkamp, ​​magi).

blomstrer - opkrævet op versioner af hver figurs grundlæggende angreb - og en AOE angreb, der ofrer en hjerte stykke, er også på spillerens rådighed, som de kæmper sig vej gennem de mange fjendtlige typer, der har gennemtrængt den Fable
univers. Mens forekomsten af ​​hule mænd, Hobbes og balverines kunne antyde, at dette er et Fable spil for fans at se frem til, oplevelsen af ​​at spille det ikke.

Fable Heroes
giver spillere anden chance for at rejse gennem ikoniske Fable
steder som Bowerstone og Aurora (i deres traditionelle og i mere udfordrende mørke formular), men eventyrlystne rejsende bør være på vagt spillet er meget ligetil. Faktisk er gruppen forhindret fremrykkende selv den mindste smule fremad uden afsender hver fjende.

Bare se på spillet på rent teknisk niveau gør det helt klart, at det ikke er de Fable
fans vil være forventer. Meget af den interessante design, Lionhead har etableret er blevet gjort mere velsmagende og også mindre visuelt tiltalende. I tydeligere vendinger, da det er hvad spillet var skydning for, at projektet ser også "kiddy." Men selv det ville have været forståeligt, hvis spillet havde anstændigt kollisionsdetektion eller ikke konstant lider frame-rate problemer.

i tjeneste tegning i en yngre og familie-bevidste fanskare har Lionhead lavet et væld af koncessioner, og hovedsagelig skabt et helt andet spil end noget, der eksisterer i Fable
univers. Målet med hvert niveau i Fable Heroes
, hver en del af en større brætspil, er at bash, zap, eller skyde enhver fjende og indsamle de mønter, de efterlader. Disse mønter anvendes derefter på en hel række power-ups og forbedringer, fra mere skade på nye marionet tegn.

Men tjene disse power-ups er ikke så simpelt som at bruge ens optjente mønter, er det faktisk lettet via spillets fedeste funktion. Efter hvert niveau spillere akkumulere et vist antal terninger ruller, der bestemmer de forbedringer, de har adgang til. Snarere end at være i stand til at øge din skade procent direkte, spillerne nødt til at håbe de ruller det nødvendige antal og lander på den plads. Det er en temmelig genial lille tilføjelse, og hjælper med at holde den gulerod-on-a-stick altid uden for rækkevidde.

Desværre, en masse af, hvad Fable Heroes
bringer til bordet, bortset fra det, er kedelige og uinteressante. Combat overdrages til mashing på den samme knap igen og igen, og tjene mønter, mens konkurrencedygtige, bærer ikke helt den glæde, det skal. Lionhead gør indgyde et par af sin underskrift Fable
flairs, ligesom forgrening stier og god vs onde valg, ind i spillet, men begge er enten for langt mellem, eller bare en anden måde at forlænge oplevelsen. Det er kun brætspillet nivellering systemet og titlens korte minispil - ligesom mine-cart racing -., Der giver korte pusterum fra en ellers uinspirerende oplevelse

Kom sammen med tre andre venner gør at spille Fable Heroes
føle sig mindre tom, men efter en eller to niveauer du ville være hårdt presset for at finde nogen, der var sjov. Det skal nævnes, at spillet handler om døden i en temmelig smart måde - spillere kan stadig hjælpe besejre fjender i en spøgelsesagtig form, men de kan ikke samle mønter - men døende vil ikke være for meget af en bekymring, selv på de hårdere vanskeligheder. Hopping online, på den anden side, overdrages til at køre rundt forsøger at snipe mønter, snarere end rent faktisk at bekymre sig om at dræbe noget.

Det er svært ikke at tage familier med yngre børn i betragtning, når vi gennemgår Fable Heroes
, men selv de fortjener noget lidt bedre end dette. Der er antydninger af kompleksitet, der tyder på spillet er for en ældre publikum, mens udseendet og gameplayet gør det virke som en bred, børnevenlige titel, der bærer den Fable
navn. Desværre, i tjeneste for at forsøge at vinde over de fleste spillere (eller endda ikke-spillere) mulige, kan Lionhead miste alle

Fable Heroes
føles som en kontant grab i den sandeste betydning af ordet. - et spil, der ikke har nogen virksomhed bærer Fable
moniker. Mens hver angivelse i franchisen falder kort af nogle høje forventninger, de i det mindste stræber efter at gøre noget originalt. Fable Heroes
, på den anden side, får et par ting rigtigt, men de er ikke værd at bruge tid.

Tror du Fable Heroes
ligner en interessant afgang til franchisen eller en skamløs tie-in? Har dette og Fable: The Journey
ændret dit syn på serien

Fable Heroes
frigiver 1 maj 2012 til Xbox 360.

Relaterede artikler