Spil Guider > videospil > alle video game > 'Reality Fighters' anmeldelse

'Reality Fighters' anmeldelse

Anthony mola © Anmeldelser spil Rant s Reality Fighters

Blandt PlayStation Vita mange hardware-funktioner er augmented reality, evnen til at tage spillet én spiller, og oven det på det virkelige liv. Selvfølgelig med lanceringen af ​​Vita, vil Sony ønsker at skabe spil, der viser off systemets funktioner.

Mange lancere titler gennemføre touch eller SIXAXIS kontroller, men Reality Fighters
er spillet, der fokuserer på augmented reality (eller AR, da det vil blive henvist til i resten af ​​revisionen). Var det det rigtige valg? Søde Heavens ingen.

Konceptet bag Reality Fighters
er, at spillerne er i stand til at skabe en fighter, der ser ud præcis som dem. I modsætning til mange andre videospil, Reality Fighters
giver afkald brug af skydere og presets under oprettelse karakter, i stedet stole på spilleren til at tage et billede af sig selv med en af ​​de Vita kameraer. Denne proces er ikke ligefrem perfekt, da spillerne er nødt til at være den rigtige afstand fra Vita kamera og i en vis grad af lys. Den første fighter jeg har oprettet med kameraet endte med at have to munde (mit virkelige liv mund var over i spillet munden) og viste sig som en sort mand, trods mig at være kaukasisk.

Dette fører ind i et andet problem, eventuelle problemer der fremgår af billedet ikke kan rettes på tilpasning skærmen. Hvis man har deres avatar vise sig den forkerte hudfarve, vil de nødt til at generobre foto i stedet for blot at justere en skyder. Det er ikke en smertefuld proces, bare en ubekvem én.

Heldigvis , Reality Fighters
'tilpasning gør op for det, da der er masser af udstyr og kampstile for tegn til at vælge fra, med mere låses op som en forløber gennem spillet. Der er virkelig ingen grænser for, hvad en spiller kan gøre. Vil du gøre en overvægt ballerina med en kæde-mail hjelm? Gør det. Selvom, overvejer vægt på AR, ville det have været fedt, hvis Reality Fighters
tilladt spillerne at scanne virkelige liv elementer ind i spillet.

Mens tilpasning er anstændigt, mangler den faktiske gameplay nogen form for dybde . Efter at have skabt ens fighter, vil spillerne sikkert gerne tjekke træningstilstand. Mærkeligt er der ingen tutorial til stede, og spillet bare placerer spillerne i en kamp med en AI modstander og ingen indikation af, hvad de skal gøre. Ja, som en træningstilstand det er fint, men for spillere nye til kampspil det kunne skurrende at blive kastet ind i noget med ingen retning. Selve spillet er også latterligt nemt, og selv nybegyndere spillere vil ikke finde meget udfordring i kampene. De fleste kan vindes ved simpel knap mashing og der er ingen mulighed for at hæve eller sænke vanskeligheder.

Så er der story mode, der følger historien om spillerens brugerdefinerede fighter, som de længe til at blive en kæmpe master. Fighting spil er sjældent kendt for dyb historiefortælling og, i det mindste i forhold til andre spil, historien er ikke ligefrem den vigtigste draw. Men sammenlignet med andre slagsbrødre, Reality Fighters
ikke engang forsøger. De går for at finde en mand ved navn Miyagi, som er blot en flydende hoved, der spiller på de asiatiske stereotyper (og Karate Kid
, ingen tvivl). Den manglende kvalitet fremgår få gå, se som Miyagi er den eneste karakter, der har nogen form for dialog eller stemmeskuespil. Resten af ​​krigere bare gøre grynt, selvom det er cool, at spilleren kan optage deres egen stemme til fighter. Derudover er der ingen reelle filmsekvenser - mellem slagsmål spillere vil oftest se Miyagi variabelt hoved taler med på skærmen karakter foran en træ baggrund

Hver af de krigere, som spillerne kommer på tværs vil have deres egen visuelle. æstetiske og kampstil, men det er alle meget udvandet - eftersom der ikke er noget væsentligt for virkelig at adskille dem. De primære forskelle er udtrykt i forskellige statistik - men spillerne er aldrig selv fortalt, hvad hver af symbolerne endda betyde

Ud over den "historie" mode, er der et par andre spilmodes til rådighed -. Inklusive overlevelse og tid angreb - og de er så generisk som deres navne indebærer. Den endelige game mode er den online multiplayer; men vi var ude af stand til at teste dette på det tidspunkt dette skrives. Selvom det er cool at bruge Vita s AR-kort til at have de krigere kæmpe foran spillerne, nyhed aftager efter de første par kampe.

Alt dette bare ender med at gøre Reality Fighters
føles som en tech demo for Vita s AR kapaciteter. Og det er alt det er, en tredive dollar tech demo. Dem, der søger efter en stor "fighter-on-the-go" bør nok tjekke Ultimate Marvel vs Capcom 3 fotos eller bare vente på Mortal Kombat
at lancere i et par uger, fordi Reality Fighters
er bedst tilbage i købet bin

Reality Fighters
er tilgængelig nu til PlayStation Vita

-..

Følg mig på Twitter @AnthonyMole

Relaterede artikler