Spil Guider > videospil > alle video game > 'I Am Alive' anmeldelse

'I Am Alive' anmeldelse

Spil Rant Brian Sipple anmeldelser I Am Alive

Sjældent kunne et spil titel være så personificerer af sin egen historie end I Am Alive
. Efter højlydt annoncere sig selv på E3 2008 med en epokegørende trailer, Ubisoft Shanghai spillet kastet gennem to studier i fire år midt konstante Vindstød af annullering rygter.

Kun sidste år gjorde vi lære, at I Am Alive
var faktisk i live - og i færd med at blive reorganiserede og re-forestillet for digital download via Xbox live Arcade og PSN. Men hvor godt gik det håndtere turbulente udviklingsproces? Er det virkelig den grynet, realistisk overlevelse thriller, der blev lovet?

I Am Alive
steder os i skoene af Adam Collins, en familie mand der søger efter sin kone og datter efter "The Event "for et år siden forlod sit hjem byen Haventon (en moderne metropol skaleres til størrelsen af ​​en stor Battlefield 3
kort) - sammen med resten af ​​verden - i ruiner. Vi ved ikke præcis, hvordan han blev en ekspert klatrer eller snedige survivalist - selvom han er en mand, der elsker sin familie og et års scrounging vej tilbage til Haventon at finde dem er hærdet ham til farerne ved 40-etagers højder og forbryderiske banditter. Udgangspunktet fungerer -. Og det starter med åbningen af ​​spil med spændende potentiale

Ligesom mange af elementerne i I Am Alive,
dog fortællingen begynder at erodere så hurtigt som det forfaldne miljø det kaster spillerne ind. Mens røre på de mørkere elementer i en svunden civilisation (tror kannibalisme, familie tragedie, tortur, kvindehad, et cetera) historien bliver tabt på unødvendige tangenter med underudviklede tegn og aldrig kommer tilbage. Det er svært at dechifrere vores hovedperson motiv -. Eller finde en for os at fortsætte med at spille igennem spillets korte, men gentagne, mission struktur

Mens Adam bærer en pistol og jagt bue i I Am Alive
, den kammer eller pilekogger sjældent indeholder mere end fem runder. Ressourcer er svært at komme med i Haventon og spillet gør en interessant udfordring af forvanske for ammunition eller sundhed-og-udholdenhed påfyldning forsyninger. Denne bevarelse tema er centralt for gameplay og en behagelig kontrast fra overlevelse spil i gunslinging, bly-pumpende sort.

Det er ganske givende at afhente post dråber spredt ud over hele kortet, men lige så nedslående, når halvdelen af ​​denne opnås gennem vandre rundt i støvet - byens giftige gadeniveau askeskyen, hvor konstruerede forhindringer og en blændende sigtelinje uddelegere udforskning i en pertentlig gætteleg. Endnu værre, at en konstant faldende udholdenhed niveau kræfter Adam gå sin vej gennem The Dust, en trække proces, der tegner sig for alt for meget af et allerede korte spil.

Ubisoft klart tog nogle stikord fra Assassins Creed s
klatring mekanik i i Am Alive
. Men ved at gøre det, de bremset tempoet og vendte det til spillets lysende funktion. I modsætning til selv en ældre Ezio Auditore, Adam har en begrænset udholdenhed niveau, der dræner gennem hver handling såsom klatre hopper, dinglende, eller bryde et fald. Med den lejlighedsvise overraskelse, ligesom en afsats skrælle væk fra fra den 50. historie om en skyskraber, lokalisering nærmeste hvile punkt for en udholdenhed refill kan skabe nogle adrenalin fyldte øjeblikke - som yderligere forstærkes af hårrejsende musik og en pulserende hjerteslag tromle.

desværre er det ikke alle af terrænet i i Am Alive
er så godt realiseret. Det er ikke ualmindeligt at støde tilfældige genstande lige i Adams umiddelbar nærhed, der ikke er åbne for interaktion overhovedet. Der er et upassende afbryde da Adam klatrer en tynd rør halvtreds fødder op til toppen af ​​en billboard, adræt glider ned på den anden side, og derefter kan ikke overgå en beruset frat studerende ved at montere taget af en tilstødende kabine.

Dette kunne have været en mindre gripe, men det antyder den måde Ubisoft har designet bevægelse gennem hele urbane askebæger af Haventon. Jo mere I Am Alive
skrider frem, jo ​​mere afslører sig som en gratis-roaming /lineær hybrid, der inkorporerer nogle
udforskning men skubber Adam langs en generel sti ved at kollapse hver anden gade og boarding op hver anden gyde. Det betyder, at mens klatring øjeblikke kan være spændende, er overordnet navigation frarøvet et afgørende element: luft tvivl. Spørgsmålet om "Skal jeg har valgt denne vej?", Mens dinglende fra en brandbil hængende fra en bro er aldrig pågældende -. Fordi det er sandsynligt, at være den kun
sti spillet har lagt ud

Engagere fjender i kamp er et andet område, hvor i Am Alive
forsøger at differentiere sig fra overlevelse spil på markedet, men dens hud-dyb tilgang tilbyde ikke meget varig appel. Encounters ofte forekomme med den samme gruppe af fire eller fem fjender, og processen med deres udsendelse gennem en "overraskelse" machete knalde, efterfulgt af en blanding af auto-målet skydning og klodset knifeplay - mens unikt ved første - kan gøres med blindfold efter at en tredjedel af spillet. Andre NPC'ere er enten defensive enspændere, at Adam kan undgå ved blot at gå væk (på en ordentlig måde, naturligvis), eller sløve "ofre" - for hvem Adam kan hente bestemte elementer i bytte for et nyt forsøg og en score løft. I en verden, hvor leverancerne er den knappeste af ressourcer, selv om, at incitamentet til at hjælpe endnu færre.

farve ganen af ​​ I Am Alive
ligner det blev pried lige ud af Hughes Brothers ' film The Book of Eli.
En skæv gråtoner kun tillader vage skær af lyse gule eller røde at udstråle ud af rådnende omkringliggende overflader. Den nøgne flair er afgørende til at transportere den mørke og grynet tone i spillet - og mens det er ikke så iøjnefaldende som nogle måske gerne, det er noget passende for en Jord, der har været død i over et år. Nogle teksturer i spillet ser ligefrem smukke (i en apokalyptisk slags måde), med et sammensurium af kollapsede motorveje, kollapsede bygninger, og nedrevet biler stikker ud af, det er rigtigt, kollapsede motorveje og bygninger - alt samlet i én ramme. Andre teksturer, dog ikke klare sig lige så godt. Facial mønstre ofte synes kedelig og blottet for detaljer, mens de fattige synlighed i støvet kommer ud som en undskyldning for I Am Alive
opretholde en uafgjort afstand på de fleste gange temmelig lav.

Når det er sagt, spillet vil sætte Adam gennem ringetonen ved flere lejligheder, og ikke trækker slag med "overlevelse" mantra - selv på den normale sværhedsgrad. Mens en stor del af dette skyldes (for bedre eller værre) til samspillet mellem de menneskelige og miljømæssige udfordringer, kan en del af oplevelsen yderligere forpurret af en indviklet og skadelig spare systemet.

Døden via de forskellige falls, bekæmpe sår eller støv inhalationer, der kan svede sætter fokus de tre "gentagne forsøg" (et par bonus dem også drysset rundt på kortet for at afhente), der tager Adam tilbage til tidligere checkpoints i et spil. Checkpoints sædvanligvis spredes ud til omkring en fjerdedel af episoden størrelse (10 eller 15 minutter værd af gameplay). Der er ingen manual save-at-vilje option og dø uden en nyt forsøg betyder en billet lige tilbage til begyndelsen af ​​niveauet. Det er en rimelig arrangement på sit ansigt, men den sætter op katastrofale potentiale - overvejer episodiske bogstøtter er det eneste punkt, hvor spillet faktisk sparer og at sundhed eller elementer er ikke genopfyldes her overhovedet (bare gensende). Det er fuldt ud muligt at være haltende til enden af ​​en episode - udtømt for sundhed og materiel - og, bør den næste fase åbne op til en knibe, der er uovervindelige under Adams aktuelle tilstand, er spilleren tvunget til enten at dø på loop eller tilbringe en time . traske tilbage gennem den sidste episode, de erobrede øjeblikke siden

spare opsætningen er et utilgiveligt mishandling, der er indbegrebet i Am Alive
som helhed: for hver kunstfærdigt udformet klatring niveau, er der en (bogstaveligt talt) kvælende scene i støvet; for hver lejlighedsvis svimlende kulisse, en fodgænger plottet bringer os der; for hver brutal fjende dræbe, det faktum, at det er den samme fjende, via den samme taktik, tid i og tid ud.

Det er et spil, der har til formål at skildre de brutale udfordringer for at overleve i en urban post-apocalyptia men i ende, kan det ikke helt overleve de udfordringer, sine egne ophøjede mål. Der er et par funktioner i spillet sandsynligvis vække interesse for overlevelse genre fans; Desværre er de bakkes op af lidt stof og en kort, underwhelming kampagne - intet er i stand til at genoplive I Am Alive
fra sine mærkbare fejl

I Am Alive
er til rådighed for. downloade den 7. marts til Xbox live Arcade og et senere tidspunkt for PSN. Spil Rant spillede Xbox 360 version til denne anmeldelse

-.

Følg mig på Twitter @Brian_Sipple.

Relaterede artikler