Spil Guider > videospil > alle video game > 'Alan Wake amerikansk mareridt' anmeldelse

'Alan Wake amerikansk mareridt' anmeldelse

Spil Rant Ben Kendrick anmeldelser Alan Wake amerikansk mareridt

Den 18. Maj 2010, blev gamere behandlet af udgivelsen af ​​to kritikerroste titler: en ( Red Dead Redemption
) ville fortsætte med at sælge over 13 millioner eksemplarer, den anden ( Alan Wake
) martret op masser af rave anmeldelser (læse vores Alan Wake
anmeldelse), men lidt skuffende salg som følge af Rockstars mega-hit vestlige-tema tilbud. Men over de sidste to år ord i munden (samt budget pris-point) har tilskyndet flere og flere spillere til rejse ind i mørket med Alan Wake
.

I et forsøg på at trække endnu mere opmærksom på vil-være-franchisen, har Remedy udgivet downloades spin-off rate, Alan Wake amerikansk mareridt
, gennem Xbox live Arcade. Er digital-only erfaring tage de bedste stykker af den oprindelige Alan Wake
(atmosfæren, historien, og velkendte litterære samt filmiske hentydninger), mens også raffinering nogle af titlens mindre vellykkede gameplay mekanik (især gentagne kamp og begrænsede fjende typer)?

ligesom sin forgænger, Alan Wake amerikansk mareridt
er et miskmask af underholdende ideer, undermineres af et par sub-par, og denne gang flad- ud bizart, designvalg. Remedy har været hurtige til at påpege, at amerikansk mareridt
er ikke en direkte efterfølger - så det er svært at vide, om de problematiske elementer er blot resultatet af den downloades titlens begrænset rækkevidde eller en større misforståelse af udviklerne om, hvad faktisk arbejdede første gang. Uanset hvad, på trods af sine mangler, er der næppe tvivl om, at fans af den originale titel -. Eller spillere på udkig efter en hurtig og sjov enkeltstående oplevelse sandsynligvis vil nyde deres tid med Wake i Night Springs

I hvad angår det overordnede canon plot (en af ​​de store styrker i serien), som nævnt, American Nightmare
præsenteres som en stand-alone historie - som, selvom det har forbindelser til forudgående rate ( samt de efterfølgende DLC kapitler), er bookended inden for rammerne af en Night Springs
TV episode. For alle ikke op til hastighed på Alan Wake
, licenshaverens forfatter fik sit store gennembrud arbejder på en Twilight Zone
-lignende tv-serie, Night Springs.
Som et resultat, amerikansk mareridt
ikke rykke serien storyline meget (eller på alle - afhængigt af hvordan du fortolker slutter) og blot byder op en parallel historie, hvor, forsøger at undslippe mørk tilstedeværelse, er Wake fanget i en tid løkke - tvunget til at genopleve de samme erfaringer igen og igen (med kun mindre justeringer), som han forsøger at omforme virkeligheden og besejre sin onde doppleganger Mr. Scratch. Historien er spændende, især da de forskellige ændringer begynder at faktisk påvirker Wake succes i hver lokalitet, men fortællingen helt lever op til kvaliteten og kompleksitet indført i fuld retail titel. Denne runde dialog er opstyltet og, med undtagelse af Wake samt Mr. Scratch, NPC karakterer er for det meste flad og uninteresting.The 'Darkness' vender tilbage i 'Alan Wake amerikansk mareridt'

På samme måde, mens den " tid loop "plot linje gør for en stadig mere engagerende historie, den resulterende gameplay er faktisk et stort skridt baglæns for Alan Wake
design team - som ofte blev kritiseret for den gentagne gameplay i den første titel. I stedet for at kanalisere spilleren gennem en anspændt men ekspansiv miljø (som i det oprindelige spil), American Nightmare
består af tre sandkasse-lignende områder, The Rest Stop, The Observatory, og The Drive-In Theater - hvor man i stedet for at kæmpe sig vej gennem en isoleret skov fyldt med mørke fjender, Wake er faktisk sendt på en bred vifte af opgaver, som NPC'er (dvs. finde objekter spredt rundt på kortet eller forsvare et vist punkt fra franchise-fjender "The Taken"). < p> Når alle tre områder er blevet ryddet for deres mål, Wake genbesøger de locales igen (og igen) - hver gang med mindre ændringer, der forenkler de hente quests og andre mål at forsøge at underbyde nogle af gentagelsen. Det er en smart plot enhed, der giver mulighed for Remedy markant forlænge spilletid af oplevelsen uden rent faktisk at oprette ni nye miljøer; Men der er ingen tvivl om, at som følge af gentagelse (samt begrænset georgraphical anvendelsesområde), vil nogle spillere føler sig snydt.

To områder, hvor Remedy gjorde forbedre-upon de overdrevent tilbagevendende elementer i den oprindelige titel er fjende sort og våben

i det oprindelige spil, besejre fjenderne næsten altid påberåbt samme strategi:. bruger lys og (afhængigt af fjendens type) og derefter skyde. Men i American Nightmare
, er der nogle fjender, der rent faktisk virker negativt til lys - som The Splitter (som faktisk deler i to, så fire, så otte, hver gang den ramte med en fokuseret lommelygte bjælke). Enemy mobilitet er også forbedret med tilføjelsen af ​​The Spectre - som i stedet for kluntet mod Wake, kan forvandle sig til en flok fugle og hurtigt flankere forfatteren. Selv om de grundlæggende mekanik stort set den samme, og de møder (selv med alle de nye fjende typer) får gentagne, vil spillerne helt sikkert blive tvunget til at bruge en mere strategisk tilgang til bekæmpelse af denne round.'The Taken 'nu består af en forskelligartet parti fjendens typer

våben er også blevet opgraderet med inddragelse af en armbrøst (som kan skade fjender, selv når de stadig er dækket i mørke), bekæmpe shotgun (der beskæftiger sig massive skader og tilbyder en relativt hurtigt skudhastighed), og et stormgevær (som brænder igennem ammunition, men let tager ned større onde), blandt andre. Meget ligesom tidligere titel, amerikansk mareridt
er ikke den mest præcise skydespil på markedet, men kombinationen af ​​lys /skyderi er stadig sjovt og de nye våben sikkert give spillere med nogle friske muligheder for at bekæmpe.

kampagnen gør et solidt stykke arbejde med at indføre den nye våben (hvoraf mange kun kan låses op ved med held at indsamle et bestemt antal af de indsamles manuskriptsider) og fjendtlige typer, men de tilføjelser er særligt vigtige for spillets nye "Fight 'Till Dawn "arcade mode. Som vi tidligere har nævnt, den nye tilstand tilføjer masser af replay værdi for gamere, der nyder core lys /skydning mekanik - dog, sammenlignet med lignende "Horde" modes (som i Gears of War 3
eller endda den kommende Mass Effect 3 fotos), udbuddet er ikke særlig dyb.

Spillere bør forvente en oplevelse langt mere beslægtet med Resident Evil 4
og 5 fotos 's "Mercenaries" mode - hvor spillerne scavenge miljøet for leverancer og rack op drab og multiplikatoreffekt punkter (optjent ved at sende fjender og held omgå modkørende angreb) i en tildelte beløb på tid. I sidste ende, er udbuddet tilføje replay værdi til pakken, og kan være en masse sjov - men, bortset fra de våben (som kan låses op let i én kampagne gennemspilning), er der ingen nivellering eller låse systemer til at holde spillerne kommer tilbage igen og igen. Når det er sagt, især erfarne spillere kan også tackle de forskellige kort på "Nightmare" vanskeligheder - hvor fjender tage mere skade og Wake er lettere at kill.'Fight 'Till Dawn "som Alan Wake i den nye arcade mode

tilføjelsen af ​​"Nightmare" vanskelighed er kun tilgængelig i arcade mode - som kampagnen har en fast sværhedsgrad, som for returnering Alan Wake
spillere, vil sandsynligvis være en leg. I almindelighed, som et resultat af den åbne verden føler, Alan Wake amerikansk mareridt
er langt mindre udfordrende og en betydeligt mindre skræmmende oplevelse. Det er uretfærdigt at sige en lettere vanskeligheder og en mindre uhyggelig atmosfære er negativer - da dette er et spin-off erfaring i en helt anden lokalitet; dog med en kampagne længde omkring tre timer og meget få "skræmmer" nogle spillere kan efterlades følelse underwhelmed af nogle af de elementer, de elskede i det første spil. Borte er de dage af forvanske for batterier eller febrilsk farende op ad en bakke mod en oplyst sikker-punkt, mens blinkende forfølger "Taget" med en stråle af fokuseret lys -. Bare for at købe mere tid

Collectible entusiaster vil også finde, at manuskriptet sider er betydeligt nemmere at finde denne runde - da de vises på radaren, når tæt ved og, for det meste, er fyldt nær objektive punkter. Indsamling de spredte sider samt lytte til radio-shows og tv-beskeder fra Mr. Scratch absolut forlænger tiden i spillet, men ikke af meget, som jeg har brugt omkring fem timer i kampagnen og fundet 9/9 radioudsendelser, 9/9 tv-udsendelser og 52/53 manuskriptsider

i sidste ende, mange af kernen Alan Wake
designe problemer vende tilbage i American Nightmare
-. fører til en bizar miskmask af fede idéer, der er undermineret af ekstremt gentagne gameplay erfaringer. Alan Wake amerikansk mareridt
gør dog give en anden engagerende tur gennem sindet af licenshaverens forfatter. Fans, der nyder bekæmpe mekanik og hovedhistorien vil sandsynligvis være tilfreds med denne downloades udgivelse - der byder på masser af spændende historie ideer plus flere monstre, bedre våben og en sympatisk, omend ligegyldig, arkade tilbud. Når det er sagt, forhåbentlig Remedy formår at forbedre de centrale mekanik yderligere (samt bringer tilbage den spændte og skræmmende atmosfære) når licenshaverens forfatter vender tilbage til Alan Wake 2

-.

Følg mig på Twitter @benkendrick - og lad os vide, hvad du tænkt på spillet nedenfor

Alan Wake amerikansk mareridt
er ude nu -. udelukkende på Xbox 360.

Relaterede artikler