Kingdoms of Amalur: Reckoning Takket være stamtavle de ansvarlige, < em> Kingdoms of Amalur: Reckoning Rigtigt eller forkert, har åbne verdens rollespil fået ry for tekniske mangler. Fra de indledende scener af Fallout: New Vegas Kingdoms of Amalur Fra de tidligste stadier af udvikling, 38 Studios fremhævet Reckoning er Selvom det ikke er nær så kompleks (eller så krævende af præcise input) som kamp i f.eks God of War 3 Der. er en forudsigelig nedadrettede til spillets kamp: der er en masse af det. Især i de senere faser af den primære opgave, kamp er mere eller mindre konstant. Da Reckoning Kingdoms of Amalur:. Reckoning Mastering en bestemt færdighed kan have en dramatisk indflydelse på, hvordan spillerne interagere med verden. Den Detect Skjult dygtighed, for eksempel, i første omgang afslører overstregede caches af forsyninger, men til sidst giver spillerne kraften til at opdage usynlige døre, og find skatten og Lorestones på mini kortet. Amalur er et stort og farverigt land, jam-pakket med fjender at kæmpe, til godbidder finde, og mysterier at afdække. Spillets centrale historie langsomt åbenbaret gennem fuldt givet udtryk samtaler i løbet af oplevelsen. Exposition holdes nådigt kort, selv om der er flere muligheder for at afklare enhver historie peger spillere kan have overset. Der er en fortælling sammenhæng til Kingdoms of Amalur Prøv som de kunne for at holde sig til den kritiske vej, Kingdoms of Amalur I løbet af de eventyr spillere kan forvente at dække en masse af jorden, da den lander i Amalur er enorme og omfatter en lang række forskellige miljøer, fra stenede bakker til frodige skove. Spillet undgår enhver form for æstetisk realisme til fordel for en illustreret udseende minder om klassiske Disney animerede eventyr, med rige, mættede farver overalt og masser af glødende lyskilder. Det er ofte påfaldende smuk, og det stiliserede tilgang til både landskab og karakter design hjælper med at holde spillet visuelt frisk hele. Alene omfanget af spillets verden er truende, og jorden er tætte med byer, huler, veje , floder, lejre og mere, alle venter på at blive opdaget af spilleren. Generelt enhver rejse fra punkt A til punkt B, er tilbøjelig til at være fuld af muligheder, selvom et par sent spil quests spørge spillere til rejse lange afstande gennem golde lander. Alle destinationer skal først nås til fods. Heldigvis kan spillerne hurtigt rejse mellem opdagede placeringer På trods af sine mange positive egenskaber, Kingdoms of Amalur:. Reckoning Når det er sagt, Reckoning Kingdoms of Amalur: Reckoning -. Følg mig på Twitter @HakenGaken
, den længe ventede debut spil fra Curt Schillings 38 Studios, er endelig over os. Med de kombinerede talenter Ken Rolston ( The Elder Scrolls III: Morrowind
, The Elder Scrolls IV: Oblivion
), Todd McFarlane ( Spawn
) og R.A. Salvatore ( Forgotten Realms
), Reckoning
er en sprudlende, ekspansiv åben verden-rollespil, der lover hundrede timers spilletid.
ankommer bærer vægten af store forventninger. Hvordan billetpris? Læs videre for vores fulde gennemgang.
til de mange, mange absurditeter af Skyrim
, glitches trives i de massive, komplicerede verdener genren kræver. Baseret alene på sin demo (som låser elementer i det fulde spil, og i Mass Effect 3 fotos), mange spillere forventes Reckoning
at lide samme skæbne. Heldigvis, det er ikke tilfældet
er teknisk solid -. Ikke en gang, mens du spiller for denne anmeldelse gjorde spillet fryse eller på nogen måde bliver uspillelig. At opfyldelsen alene sæt Reckoning
bortset fra meget af sin konkurrence, selvom det ikke er det eneste område, hvor spillet excellerer.
kamp som noget særligt - så det er faktisk. Kingdoms of Amalur: Reckoning
leverer hektiske, eksplosive møder, der spiller ud mere som et actionspil end et RPG (tjek det ud i spillets E3 2011 trailer). Styrken af kampen hviler ligeligt på spillets bidsk kontrol og de dybe tilpasningsmuligheder til rådighed for spillerne.
, Reckoning s
møder stadig tillade spillerne at udløse alle former for kaos. Omhyggelige kombinationer for nære og varierede angreb, fysiske og elementært slag, kan enten være præcist dødbringende eller stort set destruktiv. Placering på slagmarken er altafgørende, og er omgivet er altid en bekymring - en mest effektivt behandlet med en Reckoning tilstand angreb, som gør selv store grupper og gigantiske fjender næsten hjælpeløse, og giver en kæmpe XP bonus, hvis udført korrekt
er en lang spil, vil tommelfingre få ømme. For at være klar, Reckoning s
kamp er både sjovt og givende, selvom gentagelse sidst Plantesafter selv den mest frygtindgydende Prismere Troll møde af sin magt
giver spillerne en enorm mængde af frihed i hvordan de dyrker deres karakterer, med færdigheder til at mestre fra lock-picking til crafting og bekæmpe evner til at investere i de evner -. Sorcery, Might, og Finesse - styrer hvad kampbevægelser tegn kan lære, og hvilke våben de vil være mest dygtige med. Det er et markant fleksibelt system, så spillerne kan mikse og matche frit. Tegn er yderligere formet af valg af race, Patron Gud, og Destiny Typer -. Som alle giver specifikke evne bonusser
der blot gør hver storyline arbejde, selv når venturing ud for den vigtigste vej. Det er en pæn trick, og symbolsk for den indlysende pleje kælet for spillets design. Det hjælper, at vilkårene i storytelling forbliver konstant, bundet til begrebet Fate. En fremragende stemme stemmer gør allerede stærke skriftligt endnu bedre (som høres i spillets lancering trailer).
dårligt ønsker spillerne at udforske. Sidemissioner er bogstaveligt talt overalt og er ofte multi-iscenesat, med story-linjer lige så spændende som den primære søgen. Der er også Faction Quests, der tildeler imponerende loot på deres konklusion. Bare vandre verden, spillerne er tilbøjelige til at blive ledt på afveje, da de søger efter Lorestones, skattekister, og planter fra som til håndværk potions. Kort sagt, Kingdoms of Amalur
tæller ikke på spillere gør deres egen sjov.
er ikke perfekt. Selv om det er fri for de grasserende glitches, der plager mange åbne verdens RPG, Reckoning
gør lider nogle lydproblemer, herunder gentage eller klippet tale og forsinket lydeffekter (især når spillerne dykke ned i vand). Mærkeligt, ikke alle af en spillers udstyr vises på hans /hendes karakter - skjolde, for eksempel, magisk vises hver gang de bruges. Den in-game kamera kan ikke altid følge med i kampens hede, og Reckoning s
to store boss møder er antiklimaks.
får de vigtige ting rigtigt . Engagerende bekæmpe og dejlige visuals, spændende fiktion, og en enorm quest alle kommer sammen for at levere den mest tilgængelige åben verden-rollespil endnu. Friheden spillere har til at eksistere i en verden af Amalur - at udforske det, som de ønsker - er enormt overbevisende, og der er masser af grunde til at fortsætte med at spille længe efter den primære søgen er færdig. Kingdoms of Amalur:. Reckoning
er ikke et mesterværk, men det er ekstraordinært godt, og meget reccommended
er tilgængelig nu til PS3, Xbox 360, og PC. Spil Rant spillede PS3 version til denne anmeldelse