Spil Guider > videospil > alle video game > 'Rochard' Review

'Rochard' Review

Game Rant Anthony Mole anmeldelser Rochard

Det er ikke meget ofte, at et spil som Rochard
kommer ud. Med hensyn til gameplay og historie alt er meget efter bogen - men det er hvad gør titlen så polariserende. Rochard
har en særegen kvalitet til det, intet om spillet er virkelig stand-out, men i sidste ende er det formår at være en masse sjov.

Rochard
er halv- puslespil /halv-shooter og historien følger plads minearbejder John Rochard da han og hans team grave en mærkelig artefakt - mens du søger efter et brændstof element. Den artefakt sig selv forårsager John bliver offentlig fjende nummer et, da han nu har til at kæmpe for at redde sig selv og sin besætning fra fjender forsøger at tage artefakt for sig selv. Som det er med de fleste spil i denne genre, historien er sjovt, men i sidste ende ligegyldig. Mens der normalt kan være en enorm ulempe for et spil, hvad der hjælper Rochard
lykkes er nogle meget stram kontrol

Spillerne vil have adgang til en tyngdekraft pistol -. Giver dem mulighed for at manipulere objekter i miljøet til at løse puslespil. Dette giver Rochard
en Portal 2
vibe; dog desværre uden bonus på grine-out-højt dialog. Løfte genstande og lancering dem er enkel og meget tilfredsstillende. Spillere vil sjældent nødt til at kæmpe med kontrollerne. Nogle gåder kan blive trættende, når særlig fin præcision er påkrævet, men disse øjeblikke ikke forekommer ofte, og det meste af tiden, er valgfri.

Gennem Rochard
, spillerne kan indsamle "trofæ samleobjekter". Der er ikke nogen konkret i spillet incitament for samleobjekter (i modsætning til de skjulte tech opgraderinger, osv) - kun den fornemmelse af PSN trofæer. Spillere, der ikke er i trofæjagt vil sandsynligvis finde samleobjekter meningsløs og replay værdien af ​​spillet noget formindsket. Søgning efter samlerobjekt kan hjælpe spillere snuble på nogle af de skjulte tech opgraderinger men, når det kommer til de samleobjekter selv, de tilføjer lidt til in-game oplevelse.

Som tidligere angivet, G-løfteren (Rochard tyngdekraft pistol ) kan også udstyres med en række opgraderinger såsom en Rock Blaster - som overvejende bruges i kamp. The Rock Blaster fungerer som en riffel - og kan yderligere opgraderet med varme dræn for at reducere overophedning eller øget våben skader for mere kraftfulde skud. Senere i spillet, vil spillerne modtage adgang til en eksplosiv tilknytning til G-løfteren -. Som hjælper i både kamp og opgaveløsning

Ud over de faste kontroller, hvad der gør Rochard
så sjovt er enkelheden i gåder. Når du udformer et puslespil, sætte indlæringskurve i en tilfredsstillende progression er en af ​​de sværeste aspekter af udviklingen. Gør det for let og spillere vil kede sig, gør det for hårdt og mange vil blive frustrerede. Rochard
finder en næsten perfekt balance. Puslespil er ikke uhyggeligt svært, men der er et par, der vil medføre, at nogle spillere til at kradse deres hoveder - som er en god ting. Spillet lykkes at skabe en oplevelse, som alle kan hoppe ind -. Samtidig give nok udfordring at behage medium-core puslespil gamere

Når det er sagt, Rochard
kan være en masse sjov, men det er en vanille erfaring og ikke skiller sig ud - især fordi spillet ikke at gøre brug af de tegn på en overbevisende måde. Ex-Naughty Dog medstifter Andy Gavin har erklæret, at et af de problemer med at designe Crash Bandicoot var, at de bekymrede spillere ville "altid se på figurens røv." På en måde, dette problem er meget tydeligt i Rochard
. Rochard og andre karakterer i spillet enten bevæge sig sidelæns eller har ryggen til kameraet i filmscener -. Gør det vanskeligt at registrere Rochard som en mindeværdig karakter

Rochard
også gør forsøg på at være morsom, med en få én liner her eller der. Mens nogle vittigheder måske ulovlig en snicker eller to, er ikke vittig nok til at være mindeværdig skriften. Selv Rochard selv, trods bliver præsenteret som en "hver mand", er ikke så karismatisk. Recoil Games kunne lige så godt have gjort John Rochard en tavs hovedperson, stille og roligt bevæger sig rundt niveauer, og at ændringen ville have produceret lidt indflydelse i spillet.

Dette er virkelig hvor Rochard
mislykkes. Det er sjovt at fuldføre gåder og bekæmpe kriminelle bander, men spillet mangler noget - specielt charme. Mens middle-of-the-road karakter design på ingen måde ødelægger spillet, ville det have været rart at have set historien og tegn udnyttes mere. Men Rochard
er stadig en solid start på Sonys "Kun på PSN" initiativ. Spillet spiller fantastisk, og tilbyder omkring fem timers gameplay (afhængigt af hvor meget spillere søger efter skjulte genstande og opgraderinger) -. Dog vil alle spillere på udkig efter noget ud over sjov grundlæggende gameplay sandsynligvis være underwhelmed

Rochard
er tilgængelig nu via PSN

-.

Følg mig på Twitter @AnthonyMole

Relaterede artikler