Spil Rant Anthony Taormina anmeldelser Spider-Man: Edge of Time Spider-Man, Spider-Man, gør hvad en edderkop kan. Hvilket er tilsyneladende aldrig stjerne i en vellykket efterfølger Mens udvikleren Beenox var i stand til at levere en overbevisende multi-Spider-Man oplevelse med Spider-Man:. Shattered Dimensions Der er nogle kloge drejninger undervejs, og frem og tilbage mellem to unikke versioner af Spider-Man (stemme af to klassiske stemme aktører til Peter Parker) er underholdende nok, men det er i tjeneste på en historie, der går ingen steder hurtigt. Det virkede som udvikler Beenox startede med død Peter Parker som en hoppe fra punkt, men virkelig ikke vide, hvor man tager det efter det. Men fuld offentliggørelse, en solid historie virkelig ikke hvad der gjorde Shattered Dimensions Z - den tidligere Beenox udviklede Spider-Man eventyr - så engagerende, det var en blanding af gameplay (såvel som visuelle æstetik) spredt over fire forskellige Marvel universer. Desværre, ved at skære Noir og Ultimate universer fra Edge of Time de skurke denne runde er alle mindlessly gentagne og ikke bære en ounce af den kreativitet, som man kunne forvente efter Shattered Dimensions I Edge of Time Der er øjeblikke, hvor spillet ikke bede spillerne simpelthen kæmpe gennem rum efter rum af fjender, og lader Spider-Man gøre sit web-slinging og kravle, men selv disse sektioner, mens nogle gange engagerende, mangler ånd Shattered Dimensions at have en tid-bøjning plot på klar Beenox havde nogle smarte ideer, men vidste ikke, hvordan man laver dem skinne igennem i noget, men forudbestemte sekvenser. At være i stand til at ødelægge en fjende type eller en genstand, kun at have det forsvinde eller ændre sig i fremtiden er klog, men det er alle spil-drevet uden plads til valg. Når det er sagt, der kunne have været en skinnende lys på i slutningen af denne gentagne titel, hvis Beenox havde taget nogle klassiske Spider-Man skurke og re-forestillet dem til Amazing og 2099 universer. I stedet er det alle intetsigende muterede versioner af velkendte skurke, der ikke gør noget, men styrke gentagelse af kamp, og er visuelt uinteressant. Det er faktisk ganske trist, fordi den ene ting i spillet har at gå for det er dens design Ikke nødvendigvis udformningen af niveauer -. Som bliver regummierede og genbrugte utallige gange - men hvordan spillet skaber, at Spider-Man oplevelse . At være i stand til at kravle på tværs lofter, web-slynge din vej på tværs kløfter, og simpelthen gøre de ting Spider-Man kan gøre, er altid en glædelig oplevelse, og det er ikke anderledes her. Men, omgivet af så megen plodding, det er svært at finde noget i spillet for åbenbarende eller værd at spilde et andet udseende på. For dem, der kan lide det, men der er en vis tilskyndelse til at afspille spillets 16 eller så kapitler (spillet ure i på omkring 8-10 timer), hovedsagelig i web udfordringer set i Shattered Dimensions Det er svært at udpege lige hvad der gik galt med Spider-Man:. Edge of Time Har du haft en chance for at checke < em> Spider-Man: Edge of Time Spider-Man:. Edge of Time
, de tog et skridt tilbage med deres sophomore indsats, Edge of Time
, og forsøgt at skabe en mere intim, tid-bøjning oplevelse deles af kun to Spider-Men. De Spider-Men pågældende er Amazing Spider-Man, den traditionelle Peter Parker version af web-Slinger, og Spider-Man 2099, en mere gadget-tunge kriminalitet fighter.Of selvfølgelig, du måske spørge dig selv, hvordan er det muligt for Beenox at fortælle en intim historie, som stars to tegn, der findes i to forskellige tidsperioder? Nå, der-i ligger gnide. Du ser, i Spider-Man: Edge of Time
det er kommet til at passere, at Peter Parker, som Amazing Spider-Man, dør som følge af Walker Sloan (en corporate slim bold fra 2099 tid) der pillet med tidsrejser. 2099 vidner denne død, sværger at stoppe det, og skal gå sammen med en pre-død Amazing Spider-Man til at gøre det -. Og det kun bliver mere indviklet derfra
, Beenox mistede også deres evne til at holde tingene føler frisk, og deres forståelse af, hvad der gør en multi-Spider-Man titel så spændende: skurkene.
leveret omkring 14 unikke skurke. Men før vi kommer til skurken fejltrin er det bedst at tale først om rejsen til skurkene, de vigtigste kød af spillet
spillere vil ende med at gentage rote opgaver -. Ligesom indsamling tre eller fire elementer og derefter returnere dem til en hub eller spejlvende flere kontakter, før de kan gå videre - alt imens hindres i deres fremskridt ved en samling af vagt lignende fjender, der kræver lidt at ingen strategi udover mashing det nære og mellem- rækkevidde angreb knapper. Der er en opgradering system som Shattered Dimensions
, men der er virkelig ingen mening i at fokusere på det, fordi blot at bruge hver Spider-Man særlige evne vil nemt gøre det trick. Du skal blot affyre den evne, som er hovedsagelig en "ikke tager skade" knappen, vent på apparatet til at genopbygge, og gentag.
. Det er kun de 2099 frit faldende sektioner og dele, hvor den ene Spider-Man handlinger påvirker den andens verden, der er endda fjernstyre spændende og kreativt, og selv dem ikke føler nær så poleret eller motiveret som de kunne.
, men drevet til at fuldføre dem vil afhænge af, hvor hum-tromlen du har fundet den første play gennem . Efter følelse lidt trætte den første runde dog kan jeg ikke sige tilbage var højt på min prioriteringsliste
. Der var en klar beslutning om at gøre historien mere sammenhængende - tag usammenhængende vælge-a-tegn-and-go formel - men alt andet simpelthen mistet sin magi. Frygtelig gentagne mål, glansløse og minimale boss-kampe, og helt ærligt, en manglende indsats holdes Edge of Time
fra at være noget, men en anden kriminelt overfladisk superhelt titel.
? Du er velkommen til at dele dine tanker i kommentarerne nedenfor
er tilgængelig nu til PS3, Xbox 360, og Wii.