Spil Rant Jeff Schille gennemgår Ico & amp; Shadow of the Colossus Collection Når spørgsmålet om, hvorvidt spil kan være kunst kommer op, de ved "pro" fraktion citeret titler er næsten altid Ico Næsten ti år er gået for Ico Som forberedelse til deres optagelse i denne samling, både Ico Uanset, begge spil er slående smuk i deres indsamlede versioner. Overraskende, Ico Begge spil får nær så meget fra deres nye widescreen sammensætning som de gør fra bump i opløsning. Ico Kritisk konsensus er for længst nået på Ico Ueda s "historie om en lille dreng og en højere pige" begyndte livet som en PlayStation One spil. Det bærer huske, når man spiller Ico Ser man på Ico Så er der Yorda.. Hjælpeløs, uforståelig, flygtig. Men Ueda indsigt - at Ico fysisk holder Yorda hånd ville forbinde følelsesmæssigt med spillere - forvandlet spillet. Faktisk Ico Ueda tog sin tid efter op Ico Så er der Kolossen. Bygget af sten og hår og jord (og skinnende livstegn skjule store gejsere af fosser sort blod), har Kolossen mistet deres ejendommelige majestæt i de seks år, siden vi først stirrede på dem. Så grotesk som de er kongelige, Kolossen og deres triste skæbne gør Shadow Ud over de spil og en rigtig dejlig vendbar dækning, spidst har Ico s Ico og Shadow of the Colossus Collection Samling The Ico & amp.; Shadow of the Colossus Collection - Følg mig på Twitter @HakenGaken
og Shadow of the Colossus
. Delvist, det er fordi de spil selv indtager en helt unik tonale rum - de har lyst til hinanden, og i modsætning til næsten alle andre spil. Lige så relevant er, at begge spil solgt så få eksemplarer, da de var nye, at det kan være svært at finde nogen på "con" side af argumentet, der har spillet dem.
, seks for Shadow of the Colossus
, og spillene har kun vokset i anseelse. Mens verden venter på Fumito Ueda til slut The Last Guardian
, Sony har langt om længe udstedt Ico & amp; Shadow of the Colossus Collection
. Men gør de spil bevarer deres oprindelige magi, eller er spillernes minder om dem bedre end den ægte vare? Læs videre for vores gennemgang af Ico & amp; Shadow of the Colossus Collection
.
og Shadow of the Colossus
er blevet remastered i 1080p HD, med stereoskopisk 3D og 7.1 surround sound. Opdateringen ser flot ud, men det er ikke perfekt. Objekter i begge spil (tøj, våben, hår) regelmæssigt klip gennem hinanden. Shadow of the Colossus
spiller hyppig vært til tekstur pop. Pop i stikker sit hoved i begge titler, selvom det er mere indlysende i Shadow
.
gavner mest fra opgraderingen. Den overeksponeret udseende, der definerede PS2 udgave er tonet ned, og spillet er mere levende farverig end nogensinde før. Den stammen frame-rate, der lejlighedsvis truede med at fortryde Shadow of the Colossus
på PS2 er en saga blot.
Shadow of the Colossus
forblive blandt de mest filmiske spil endnu produceret, med dvælende i-motor cutscenes og dynamiske kamera arbejde, der virkelig fylder rammen. Intet under en Shadow of the Colossus
filmen er i værkerne. For et godt kig på det udførte arbejde til begge spil, så tjek dette par trailere.
og Shadow of the Colossus
. Hvorvidt de betragtes som kunst, begge er fantastiske, ental spil. Selvom deres visuals har modtaget en væsentlig opgradering for Samling
bør fans blive lettet over at vide, at de spil spille ligesom de altid har.
Ico
i widescreen høj def på PlayStation 3. Dens mekanik og visuals blev oprindeligt udviklet til at køre på hardware generationer fjernet fra det, vi har nu. Måske er det derfor dens fundamentalt lyddesign holder op, så godt alle disse år senere.
dag, hvad står de fleste er tillid dens udførelse. Her er et spil, hvor en række ting kunne være gået grueligt galt: hovedpersonen er et barn med horn, hele spillet er dybest set en escort mission, og der er en imaginær sprog med lejlighedsvise undertekster
får så meget ret (det sammenkoblede, troværdige arkitektur af slottet, Yorda kropssprog når Ico slæbebåde hende, den logiske, segmenteret karakter af de fleste gåder), at det er næsten for nemt at tilgive sin fejl (kampen mod skyggen skabninger er forfærdeligt, slottet dele af spillet kunne virkelig bruge nogle checkpoints).
Shadow of the Colossus
og leveret et markant anderledes spil. Hvor Ico
håber, Shadow
er højtidelig. Hvor Ico
handler om samarbejde, Shadow handler om konflikt. Opbygning fra Tomb Raider
-inspired traversal mekanik, der består fundamentet af Ico s
gameplay, Shadow of the Colossus
tilføjer en sprudlende, øde landskab til at udforske - og meget bedre kamp.
et spil, der er en fornøjelse at spille, men ikke en glædelig oplevelse. At det påvirker første gang ser vi en Colossus falder er en realisering. Ueda styrer de samme trick seksten gange -. Det er beherskelse
Japansk boks art (det er en lille udgave af det i toppen af den gennemgang), Ico & amp; Shadow of the Colossus Collection
også omfatter et udvalg af bonus indhold. Hovednavn ved interviews byder Ueda med kohorter Kenji Kaido (Linje producent) og Junichi Hosono (designer), er der også dynamiske PS3 temaer for hvert spil. Mærkeligt, intet af dette materiale er tilgængeligt i spillet. Spillere er nødt til at afslutte hele vejen ud til PS3 instrumentbrættet adgang til den.
præsenterer begge spil med ærbødighed og omsorg, de har fortjent. Hvis noget, spille dem en efter den anden er bedre end at spille hver spil alene. De forbliver adskilte erfaringer, men de måder, hvorpå de overlapper hinanden - især nær slutningen af Shadow
- gøre begge spil rigere og mere påvirker
dygtigt bekræfter glans af. Ico
Shadows of the Colossus
. De opgraderede visuelle er helt sikkert velkommen, men det er de spil selv, og deres følelsesladede mærkværdige, der fortsætter med at skinne igennem. Kudos til Sony for at gøre dem tilgængelige for flere spillere end nogensinde før, og til samling af Samling
med sådan indlysende dedikation. Spil, kunst eller begge, Ico & amp; Shadow of the Colossus Collection
er afgørende
er tilgængelig nu, eksklusivt til PlayStation 3.