Spil Guider > videospil > alle video game > 'Toy Soldiers: Cold War' Review

'Toy Soldiers: Cold War' Review

Game Rant William Case anmeldelser Toy Soldiers Kolde Krig

Længe før der var enheder som Atari og Xbox 360, børn ville reenact der krig-spil den bedste måde, de vidste, hvordan: plastik soldater og interimistiske slagmarker. Grave i snavs, at forestille sig de kugler og bomber som legetøjet figurer lavet deres stand var kendetegnende for en eftermiddag og en skattet hukommelse af mange.

Ligesom det eller ej, de dage synes at have bestået af, men den handling af tinsoldater lever ud bekæmpe øvelser har endnu ikke miste sin appel. Signal Studios har taget nostalgi i betragtning med Toy Soldiers: Cold War
, deres seneste udgivelse til Xbox Live Summer of Arcade, og ikke kun indarbejdet krigstid asketiske i gameplay, men også den blotte over-the-top barndom narrestreger, der kom fra at spille med plastik figurer

omfavne 1980'erne Toy Soldiers:. Kolde krig,
er omkring Rambo
-esq eksplosioner, Top Gun
luftkampe og Red Dawn
forsvarslinjer. Det er et spil, der stræber efter at være en lille smule af det hele: nogle 3rd-person shooter, en bindestreg søgning simulation, og en bunke RTS /tårn forsvar, alle pakket stramt i en krudttønde. Det interessante er, at, hvis den forvaltes korrekt, det kan faktisk komme ud uden en hitch, men korrekt
er, at nøgleordet.

Kolde Krig
fundamentalt er et tårn forsvarsordfører spil, iscenesættelse spillere til at forsvare deres "legetøj box" fra indgående bølger af fjendtlige enheder ved at bygge og opgradere tårne. Spillere vil have syv forskellige valgmuligheder at vælge fra, i form af angreb eller forsvar, der spænder fra virkningen-tunge artilleri tårn, til run-and-gun Machine Gun tårn. De fleste kan bygges hvor som helst inden for de givne tårn punkter, så længe pengene er til rådighed, og deres opgraderinger (som der er tre af) har plads til at udvide).

På ethvert givet tidspunkt, hvis spilleren føles kampen bevæger sig for langsomt (eller der er en central enhed på banen), kan spilleren hoppe ind i en af ​​de tårne ​​og brand på vilje. Det er nok en af ​​de mere interessante og underholdende dele af slaget, som du kan tabe dig i de tidlige stadier af kamp, ​​bare ved at angribe og skyde ned linjer af fjender. Undergang er, at i denne tilstand, er der ingen indikatorer for dit tårn, eller de andre tårne, at angive, når sundhed er ved at løbe tør - så micromanaging bliver prioritet

Men det betyder ikke, spillerne bør ikke bruge dem. tårne. Hvis en bruger-kontrolleret tårn skyder ned en af ​​de førnævnte "nøgle enheder," en ny funktion kaldet "Barrage" bliver tilgængelig. Meget gerne med Call of Duty
luftangreb, Barrage giver evner til at blive oplagret til senere brug: Nuclear Strike, luftangreb, Commando (en begrænset tid brugerstyret karakter, der ligner Rambo), og andre er alle på listen. Spillere kan også fange et Barrage ved at tjene en 40x multiplier.

Brug en af ​​den potentielle "batteridrevne" enheder kan også arbejde på at indsamle en Barrage. Attack helos, tanke og jagerfly alle gøre en udseende - så spillerne kan hoppe ind og levere kødelige skade på fjenden, så længe batterimåleren holder i deres legetøj. Normalt er der ekstra batterier flyder rundt på kortet, men de kun giver så meget ekstra strøm - og kan være besværligt at indsamle, forårsager mere smerte end de er værd. Som et resultat, er der masser af strategiske beslutninger:. Når at trække ud af dine store kanoner under en bølge, eller hvornår man skal bruge en spærreild

Men gennem det interessant design, nogle af kolde krigs
plast smelter - og tandkød op værker. En masse af de problemer med spillet stammer fra dårlig manøvredygtighed indenfor tårne ​​og glansløse svartider. Du vil
være i disse tårne, som oftere end ikke, AI kontrollere dem vil savne vitale skud eller vente, indtil fjenden er lige på toppen af ​​dem - mens spilleren kan nedskyde en fjende tank på anden side af kortet.

Der er også spørgsmål omkring, hvordan bølgerne er differentieret, nogle kampvogne og fjender simpelthen køre
over tårne ​​og ødelægge dem, selv når de er på fuld sundhed. Par, der i tittering sværhedsgrad nær sidstnævnte ende af de 11 kampagne niveauer og Toy Soldiers:. Kolde Krig
kan få en smule frustrerende

Det er derfor, der er mulighed for at gå co-op, enten online af split-screen. Dette gør spillet flytte glattere og lettere og også bidrager til at skabe en verden af ​​forskellige taktiske strategier, med fremtidig DLC, kunne være værd at tjekke ud. Det samme mentalitet bærer over til sin Versus-mode så godt, hvor spillerne slå tabellerne og kan tage kontrol over deres egne håndlangere, kaste dem mod enten AI eller online modstykke til at kræve at bygge dominans. Den triste del er, at der kun er tre kort til online (som det er for overlevelse mode - hvilket er præcis, hvad navnet antyder). Men trods manglende kort, vil der stadig være nok til at holde spillerne investerede

Plus hvis spillerne ønsker at finpudse deres færdigheder og opbygge resultater eller udfordring point for en bedre soldat, kan de altid hovedet til Mini-spil. Inspireret af kampagnen selv, de seks forskellige modes blot give spillerne en chance for at sprænge ting op og teste deres fyrighed. Den eneste klage er, at med begrænsende gange er det svært at virkelig komme ind i en rille - og billiggør no-lastrum forældelse erfaring

Toy Soldiers:. Kolde Krig
er ikke dine forældres slags legetøj soldat spil, spillede i baghaven eller i soveværelset: det er den slags, hvor et sammensurium af 80'er nostalgi, gameplay, og solidt design kommer til at mødes under ét banner. For det meste, de mødes med ære og værdighed, stræben efter en bedre fremtid. Men med de små hikke i kamp, ​​en flabet AI, og nogle endelige problem med senere kampagne design, det kunne være, at spillet måske ikke være for alle. Men for dem, der samle den op, vil de have en underholdende tid

Toy Soldiers:.. Kolde Krig
er udelukkende til Xbox 360 tirsdag 16 august

-

Følg Will på sin Facebook og Twitter @ Ayreesfoxx.

Relaterede artikler