Spil Rant Anthony Taormina anmeldelser Call of Juarez: The Cartel Giddy-up partnere, fordi vi er på vej ud vest. Men vores destination er ikke det gamle Vesten i den første to Call of Juarez nu, det er et ædelt mål, og det ville være forståeligt, hvis Call of Juarez:. kartellet der er et problem med et kartel narkotika, og det spreder sig fra Los Angeles til grænserne i Mexico, men ingen er det uvæsentligt - fordi den måde, hvorpå historien transporteres ikke klog og er ikke værd at følge. Spillet gør funktionen et medlem af den berygtede McCall afstamning som sin hovedperson (en af tre, hvis du holder styr) og spiller som forfader bringer spillet tættere sine forgængere - men det er stadig en strækning Ikke desto mindre, hver. af hovedpersonerne, uanset om det er den stærke kvindelige arketype eller åleglat Latino, ikke bringe spillere ind i historien - og de vil bestemt ikke lokke spillere at spille gennem kampagnen to gange mere (for at nå deres side af historien ). Den tidligere Call of Juarez The Cartel Man skulle tro, en titel, der forsøger at fange pistol-slinging fornemmelsen af det gamle Vesten ville have solid kamp, men det ikke. Det er svært at se fjender på grund af den ekstremt kedelig og stereotyp udseende af miljøer, og der er absolut ingen fornemmelse af vægt, tilføjes til enhver af spillets våben -. Selvom der er en række af dem Sure, koncentrationen mode ( læses: Dead Eye) i The Cartel Det er næsten som Call of Juarez: The Cartel Så er der co-op. Ligesom enhver by i den virkelige gamle Vesten, kan ser være bedrager, når det kommer til denne lovende proposition. Introduktion til opleve spillets historie fra tre forskellige perspektiver (kun gennem online spil) virker som en sjov dynamik, men ligesom singleplayer, det lider alle af spillets tidligere mangler. Disse hemmelige dagsordener, den ene potentielt skinnende lys i spillet, er så nemme at huske (for ikke at nævne spotte dine holdkammerater bevæger sig hen imod), at de tilføjer noget til oplevelsen. Det er en pinefuld hestearbejde at gøre din vej gennem singleplayer, og co-op blot tilføjer to andre mennesker med at lide sammen. The Cartel Det er overflødigt at sige, The Cartel Call of Juarez Har du haft en chance for at checke Call of Juarez:. Kartellet Call of Juarez:. Det Cartel
spil - du ved, den gamle Vesten, fremhævede cowboys og indianere - det er den "nye" West, en, der er udstyret med narkotika løbere og føderale agenter. Ja, det er rigtigt, Call of Juarez
, spillet, der plejede at være en unik niche titel, er gået vejen for en mere moderne FPS (herunder støtte til tre-player co-op gennem hele kampagnen) for at appellere til et bredere publikum
var noget godt, men desværre er det ikke <. p> den Cartel
gør et forsøg på at generobre appellen af den første titel, men med en række fejltrin, ting som grafisk ufuldkommenhed og hammy stemmeskuespil (der blev overset i de første to spil på grund af den samlede produkts unikhed), er nu åbenlyse fejl, der ofte gør spillet ser næsten ufærdige. Når en klog gamle vest historie fyldt med bibel-toting revolvermænd holdt Call of Juarez
går, The Cartel
's historie trækker sammen udslidte troper og binder dem sammen med ingen pleje overhovedet .
lade historien udfolde sig fra flere perspektiver, hvilket gør spilleren den eneste person med adgang til det store billede.
, på den anden side hånd, lader kun spilleren se en bestemt figurs side af historien - og endda udføre side mål, kendt som hemmelige dagsordener, uden at blive fanget af historielevels holdkammerater. En unik trick for sikker, og en, der kunne have udvidet replayability af titlen - men da plodding gennem historien en gang er slemt nok, der er lidt ønske om at vide mere. Spillere skyde bad guys, ikke med nogen rim eller grund, men fordi de skyder tilbage på dig.
pauser-tempoet og vil gøre spillerne føler super-drevne, men hvad du starter med i begyndelsen vil få dig igennem til slutningen ikke noget problem (på trods af en udjævning mekaniker der tilføjer stærkere guns). . Challenge kun skabt af et større antal fjender (med bedre mål) - og sommetider sker ved et uheld, fordi differentieringen mellem fjenden og miljø er svært at indsamle
var oprindeligt et andet spil (læs: sub-par bargain bin titel), der havde den Call of Juarez
moniker slået på det at flytte et par ekstra eksemplarer. Der er øjeblikke, hvor det er klart Techland havde ejendommen fast i tankerne under udviklingen, ligesom gennemgår en ikonisk placering fra de to første spil, men de fleste af produktet er alvorligt omkvæd.
multiplayer er ikke anderledes. Der er et par af tilstande, der riff på en "cops versus røvere" oplevelse, men udførelsen er sjusket og selv de mest lovende tilstande er i akut behov for gameplay balancering. De fleste kampe var enten kedelige og derivat eller fyldt med spillere, der nægtede at spille som andet end politiet (hvis våben valg er langt overlegen). Det er multiplayer for multiplayer skyld, og intet mere.
er en skuffelse, ikke kun fordi det maler byen Juarez i et dårligt lys, men fordi det tager en egenskab mange gamere nydt og suger livet ud af det. Hvor nogle serier, når de forsøger for genstart, udforme en problemfri blanding af det gamle med det nye, The Cartel
fornærmer det gamle med det nye. Det gør bære nogle af signatur frimærker fra sin forgænger, men i at skabe en ny indstilling og historie, er det muddies op appellen.
var en stærkt genre-påvirket titel, der havde nogle plettet mekanikere, dateret grafik, men en virkelig spændende historie - indbegrebet af en kult hit. Desværre, det er så kult status, som gav os The Cartel
, og alle dens mangler. Prøv de to første spil ud, se, hvordan de føler, og hvis du nyde dem stor. Men når det kommer til The Cartel
, vil du være bedre stillet undgå denne spøgelsesbyen sjov
og ønsker at dele dine tanker? Du er velkommen i kommentarerne nedenfor
er ude nu til Xbox 360 og PS3 med en PC udgivelse sæt til den 13. september, 2011.