Spil Guider > videospil > alle video game > 'Bastion' Review

'Bastion' Review

Spil Rant Andrew Dyce anmeldelser Bastion

Der er en god chance for, at flere af jer, der læser dette allerede har gjort op dit sind om, hvorvidt du vil blive downloadet Bastion
at sparke dette års Summer of Arcade. I betragtning af mængden af ​​buzz, at spillet har genereret siden sin fulde afsløring på E3 sidste måned, nystiftede superkæmpe spil har oddsene for succes i deres favør. Men vil Bastion
leve op til den hype, eller kollapse under sin egen vægt? Det korte svar:. Dette spil kan simpelthen ikke blive savnet

Med en omskrivning Bastion
's husky fortælleren, en god gennemgang betyder starter ved begyndelsen. Nogen af ​​jer der har hørt om Bastion
vil højst sandsynligt har fået at vide af spillets inspirerede visuals. Den håndmalede kunstværker af Jen Zee skuffer bestemt ikke, vejrtrækning ind i spillet en stil, der kan straks fremmane billeder af en barndom eventyr, men i sidste ende giver en fantastisk kulisse for en alvorligt medrivende historie.

Det er ingen tilfældighed at den grafiske stil valgt til Bastion
synes født af en verden af ​​fantasi, som spillets overordnede historie er så fritflydende og mystisk som enhver eksisterende fabel. Afspilleren er indbegrebet af hovedpersonen kun kendt som The Kid, der vågner at finde hele hans verden knust, med alt håb om dets tilbagevenden udelukkende hviler på hans skuldre.

For at udføre opgaven, vil The Kid nødt til at rejse på tværs af de smuldrende riger af Caeldonia, indsamle de mystiske shard holder hvert område holdes sammen. Fra dette punkt på, er det kun Bastion har beføjelse til at genopbygge, hvad den mystiske og ødelæggende Calamity har ødelagt. Desværre, The Kid er ikke den eneste skabning, der er overlevet katastrofen. Men med en bred vifte af våben til sin rådighed, vil han ikke behøver at møde dem tomhændet.

Det kan synes som en ganske tæt historie at fordøje, men spillerne vil ikke blive slogged med eventuelle firskåren tekstblokke eller quest logs til at guide dem gennem kampagnen. Hele fortælling er leveret af den førnævnte fortælleren, gå spilleren gennem spillet, som om beretter en legendarisk fortælling i hans underskrift Gunslinger stil.

Denne unikke form for historiefortælling medfører flere inspirerede drejninger, med fortælleren diskutere, hvad spilleren er i øjeblikket gør, hvad de skal gøre næste, og hvad de kan ikke være bekendt ligger forude.

som forenklet som selve gameplayet kan være, at historien er på ingen måde overfladisk eller konstruerede. Meget få mennesker ville forvente mytologi og fortælling af en old-school dungeon-kampspil at være noget mere end engangsemballage, endsige den drivende kraft bag hele oplevelsen. Men historien om Bastion
er så godt tempo, mystisk, og flad-out uventet, at det endda kan have frodig filmsekvenser-skippere limet til deres skærme.

Selv efter en fortælling, der sætter mange moderne udgivelser til skamme, er dette spil bygget på et fundament af unægtelig old-school mekanik, som spillerne har til opgave at gøre deres vej gennem forskellige dungeons, oplåsning frynsegoder og opgraderinger undervejs. Brug valuta indsamlet i spil, kan spillerne købe og skabe elementer og potions til at give dem den kant i kamp. Med antallet og typer af fjender skiftende kraftigt i løbet af spillet, selv dem, der viger tilbage fra lagersystemer eller nivellering vil være tilbøjelige til at nappe deres våben og frynsegoder, der passer til deres egen spillestil.

Som du måske har bemærket vi har ikke brugt ordet "omfattende" til at beskrive de forskellige systemer, og det er ikke en tilfældighed. Bastion
ikke bliver kørt ned af en overvældende arsenal eller færdighed træ, men konstruerer en ekstremt forenklet brugerflade, så gør det meste af det. Spillere kan vælge mellem to våben på en gang, sammen med en speciel angreb udstyret til en af ​​dem. Fra vinger til klubber, geværer, rifler og morterer spilleren får frie tøjler til at beslutte, hvordan de vil angribe en given scene. Der er ingen grund til at bekymre sig om at vælge den forkerte loadout, som stædige nærkontakt fans kan male deres vej igennem med en hammer og haglgevær, og max ud deres helbred uden alt for megen eftertanke.

For dem der kan lide at finpudse deres tilgang , Bastion
beviser, at et spil ikke behøver at være kompliceret at tilbyde tilpasning. Uanset om det er en gedde til at holde fjenderne på afstand, eller en machete, der kan skære hurtigt eller kastet korte afstande, forskellige våben muligheder massivt ændre den måde, et møde vil spille ud. Når det kommer til potions og opgraderinger, mulighederne for spillestile vokse eksponentielt. Opgraderinger kan blot give sundheden eller ekstra skade, mens de, der ønsker at udfordre sig selv kan vælge at trække mere liv fra nedskudte fjender, med sundhed potions tilbyder mindre opsving.

Og for dem af jer, der bare ikke kan få nok af en udfordring, kan spillerne også købe opgraderinger til at gøre fjenderne mere modstandsdygtige og farlige. Dermed betyder belønningen for at slå dem vil blive endnu større, og kombinere det med evnen til at spille spillet igen med dine endelige evner og våben betyder nogle alvorlige potentiale for replayability.

Det er sjældent, at en download titel, der virker mere beslægtet med Braid
end Diablo
at adskille sig med den neurotiske konkurrence rejst i sine spillere, men de af jer, der er nødt til at se dit navn på toppen hver leaderboard kunne tilbringe mere end et par timer i Bastion
's forskellige Proving Grounds. Med erhvervet hvert nyt våben, er en scene åbnes på kortet tilbyder dig en chance for at perfektionere dine færdigheder i en række udfordringer, hvor ved at sætte op en hurtig tid eller høj nøjagtighed, et af flere særlige poster vil blive låst. Det kan synes som en lille tilføjelse, men spillere, der typisk vige varierede våben nu har et incitament til at prøve dem, alt i overensstemmelse med fortælling og verden af ​​spillet.

Det er fristende at se på mindre spil som håbefulde til mindre end deres triple-A blockbuster modstykker, men Bastion
er bevis på, at alle spil potentiale er ikke afhængig af sit budget. Bastion
er på ingen måde et lille spil, eller bide-størrelse, ej heller er dens særkende et unikt "uafhængig" vision i retning af Limbo
.

Simply sætte, Bastion
er, hvad der sker, når et udviklingsteam har en enestående vision for, hvad slags erfaring, de ønsker at levere, og aldrig vakler. Spillet bringer en lille række værktøjer til jobbet, men gør det absolut bedste ud af hver enkelt af dem individuelt, og i tandem.

Match den slags et fundament med en inspireret og gribende eventyr, en fantastisk kunst stil og en haunting soundtrack, og du ender med en af ​​de mest veludførte og underholdende spil i nyere tid. Vi var så imponeret over vores første udseende, som vi kaldte Bastion
en af ​​de bedste nye spil på dette års E3. Efter at have set kampen i sin helhed, har vi al mulig grund til at tro, at superkæmpe spil er et af de mest lovende hold rundt, og vi vil se nøje.

Bastion
kan have slået hovedet baseret på sin unikke kunst stil, fortællerstemme, og ekstraordinære omgivelser, men solid gameplay og fantastisk design gør det et spil for old-school spillere, new-school gamere, og alle i mellem.

Bastion
har sat baren for dette års Summer of Arcade temmelig høj, og er tilgængelig nu for 1200 MS Points på Xbox live. PC gamere vil have en lidt længere.

Når du har prøvet spillet, skal du sørge for at lade os vide, hvad du troede i kommentarerne.

Følg mig på Twitter @andrew_dyce.

Relaterede artikler