Spil Guider > videospil > alle video game > 'Child of Eden' Review

'Child of Eden' Review

Game Rant Jason Weissman anmeldelser Child of Eden

Som et resultat af vores hands-on indtryk, vi her på Spil Rant
spekulerede på, om Q Entertainments seneste indsats, Child of Eden
, ville være i stand til at levere en dyb underholdning oplevelse for mere end et par minutter ad gangen. På trods af dette forbehold, jeg ser frem til at gennemgå Tetsuya Mizuguchi nyeste skabelse.

To af hans tidligere titler, Space Channel 5 fotos og Rez
var personlige favoritter af mine og og meget få udviklere har været i stand til at integrere musik med handling bedre end Mizuguchi. Med Ubisofts ekspertise i at udnytte Kinect, muligheden for en virkelig innovativ oplevelse syntes som en god satsning. Desværre, mens Child of Eden
sikkert giver en unik og udfordrende tur i korte intervaller, er det ikke helt nå op på audiovisuelle Nirvana.

fortælling om Child of Eden
er frygtelig tynd, som er lagt ud i et par indledende afsnit. Spillet foregår i det 23. århundrede, hvor dagens Internet er nu betegnes som licenshaverens "Eden". Menneskets historie er lagret i Eden og giver viden om Jorden til dem, der aldrig har sat foden på deres hjemplanet. Forskere beslutter at genskabe persona af en ung pige ved navn Lumi inde i Eden. Under processen, en virus truer med at ødelægge Lumi tilstedeværelse, og spillerne må handle for at fjerne virussen.

Hvorfor forskerne ønsker at projicere essensen af ​​en ung pige i Eden? Lumi, der blev født i den internationale rumstation den 11. september 2019 tilsyneladende aldrig sat foden på Jorden i løbet af hendes levetid, men drømte om at gøre det. Mens i live, hun forventede sine følelser gennem sang til befolkningen i Jorden. Ved Lumi død blev hendes krop bevaret og hendes erindringer blev arkiveret som data, hvilket er grunden til de er tilgængelige for "Projekt Lumi." Det er alle meget nye tidsalder-y.

Historien er næsten uden betydning her som virkelige stjerne af Child of Eden
er den forbløffende dramaserier på display. Den "virus" repræsenteres visuelt ved Jordens skabninger og andre fantastiske ting, der skal være Spilleren har generelt to muligheder "renset".: En lock-på laser, der kan tage ud op til otte mål på et tidspunkt, og den lidt svagere Tracer , som er en hurtig-brand våben. Som du tager ud hver skærmen objekt, er en node produceret, gør det muligt for spilleren at direkte påvirke musikalske baggrund af spillet. Administrer at ødelægge otte mål med lock-på laser i takt til musikken, og du vil score en multiplikator. Løft begge hænder, og du frigøre en skærm-clearing Euphoria angreb, forudsat du har erhvervet en nyttelast.

De hypnotiserende visuals kombineret med sangens J-Pop soundtrack af spillet tilbyder en psykedelisk tur, som ikke ofte ses i konventionel gaming. Det faktum, at det stadig en eller anden måde forbliver tilgængelige for afslappet spiller er et bevis på den enkle kontrol-ordningen anvendes. Set som gennemførelsen af ​​Kinect er effektiv for det meste. Sigter mod mål med hænderne fungerer utroligt godt, og jeg fandt det at være meget lettere at ramme mål, end med den standard controller. Det kan bare være det første spil, hvor Kinect er den overlegne inputenhed.

Så smuk som Child of Eden
er, er der nogle grundlæggende fejl, der holder det tilbage. Som anført ovenfor Kinect fungerer generelt godt, men svigter afspilleren til tider. Ændring våben kan være svært, da du nødt til at skifte hænder rent. Hæv din ikke-skydning hånd væk fra din side, og markøren på skærmen, kan få kameraet til at flyve væk fra midterstillingen. Når du bruger Euphoria våben ved at hæve begge hænder, kameraet flyver typisk opad i en desorienterende måde.

Brug controlleren gør det meget lettere at skifte mellem våben, men de sigter funktioner er mærkbart mere træg end at bruge din hænder med Kinect. Uanset hvilken styrer ordningen du bruger, vil kameraet uundgåeligt forpurre da det ikke viser alle indkommende fjendtlige missil skærmen, og placere disse off-screen projektiler kan være svært, når kameraet ikke skifte hurtigt nok.

I sidste ende, Child of Eden
er en smuk skinne shooter, der kan være afsluttet i under to timer - og egentlig ikke tilbyde meget replayability. Uanset hvor fantastisk det visuelle, de fleste vil opleve, at $ 50 er en stejl pris at betale for sådan et kort spil.

Selv med sine fejl, Child of Eden
er et Kinect spil, der har evnen til at "forbinde" med både afslappet og hardcore publikum. Hvis du har en Kinect og har været utilfredse med det oprindelige udbud af titler, Child of Eden
er absolut værd at leje eller optagning når den er diskonteret. Medmindre du er en Tetsuya Mizuguchi fanatiker, men det er svært at anbefale betaler fuld pris for sådan en kort affære -. Især hvis du har planer om at spille med den standard controller

Child of Eden
er i øjeblikket tilgængelig på Xbox 360 og er planlagt til udgivelse 30. september 2011 for PlayStation 3 og Move.

Relaterede artikler