Spil Rant William Case anmeldelser The First Templar Efter den enorme succes med Ubisofts Assassins Creed Selv om den er, at spillerne gerne bor i en faktuelle univers Ubisoft har allerede demonstreret i deres franchisen hvordan Tempelherrerne kan ses som ondsindet og fordelagtigt, så her vi se mere af moral og pragmatisme af ordren gennem vores helt, Celian. Cavorting gennem temmelig præcise skildringer af steder som Cypern, eller gå sværd-til-sværd under belejringen af Acre Celian, vil spillerne afdække en sammensværgelse inde i kirken, der vil føre hovedperson til den hellige gral. I betragtning af at der er noget af en krig, vil Celian skal være forberedt med sværd, skjold og Dirk at forsvare ham og hvem har brug for Guds hånd. Det er her, at den bedste og potentielt de mest irriterende dele af spillet opstår: kamp og nivellering. The First Templar Heldigvis for dig, vil du ikke være alene for de fleste af det. The First Templar Apropos skill træer, opjustering et tegn i The First Templar Et andet lille problem, -. Afhængig af dit held - afgrøder op er AI (hvis du spiller solo) . De kan hjælpe, eller lige så let kan give spillerne noget andet at bekymre sig om. Fighting eller bevæger sig rundt inden for travlt - og ofte brændende Desværre vil din AI partner ikke være den eneste, der vil sidde fast på de omkringliggende bygninger. Mens områder er godt designet til den tidsperiode, vil du opdage, at hjørner, vægge, kiosker, og alt der imellem vil bremse dig ned så godt. Det er en skam, da den åbne niveauer er perfekt til området (det er i Mellemøsten efter alle). Dette problem er ikke hjulpet af mini-kortet, som er fuldstændig ubrugelig, leverer retninger mod waypoints, endnu ikke viser, hvad der er i vejen ... Og hvad er i vejen er normalt overbelastet, tvinger spillerne til gentagne gange spore tilbage eller dobbelt-back. Selvom alt dette åbenhed hjælper tilføje et væld af sidequests, at aktiviteter og undertoner føje til eventyret. De fleste af disse små jaunts vil give spillere med stykker af historie om de faktiske begivenheder i korstogene, bonus erfaring, eller hjælp til senere under quests når der har behov for genopliver eller penge. Den bedste lille tidbit, der var inkluderet var imidlertid The Arena. Opsætning som en gladiator-stil kamp, spillerne lære om mystiske byzantinske, herskeren af The Arena, der sætter spilleren mod andre kombattanter igen og igen, indtil hver runde er vundet. Selv om det ville lyde pedantisk, det bliver noget af en mini-mysterium, der trækker dig ind i sin lille historie, næsten mere end selve plottet Og det er virkelig historien om The First Templar:. The First Templar
serie, til at smide i navnet "Templar" overalt i en anden video game tendens til at bringe billedet af mænd afgrænser over byens tage, tavse drab og kirke intriger. Det er lidt uheldigt, at dette virkelig
er ikke, hvordan det skete tilbage i 14 århundrede, men det er rart at foregive alle nu og igen.
, Haemimont Games ( Tropico 3 fotos) var det ville være klogt at bringe lidt historisk nøjagtighed til verden med deres nyeste titel, The First Templar.
Set i den tid af det første korstog, hvor kirken er begyndt at miste sin allerede svag greb i Mellemøsten, er inkvisitionen begyndt at stige og gøre sit ansigt kendt. Mens alt dette gør for en temmelig interessant historie, levering og fortolkning af disse historiske begivenheder i The First Templar
efterlader lidt mere at ønske.
kræver, at spillerne står horder af fjender uophørligt, arbejder et combo-system, der er både enkel og gentagne. Sure, det er hjernedød, og fjenderne har let mærkbar mønstre, men kæmper for 10-plus timer vil efterlade spillerne potentielt kede sig.
ikke kun lægger stor vægt på kamp, men samarbejdsvillig gameplay så godt. Uanset om at have en ven på lokal eller på anden måde, kan spillerne få hjælp til at banke rundt fjender fra punkt A til B. undergang er, at partnerens våben og dygtighed træer er alle overfladiske: Det er ligegyldigt, hvor deres evner er stablet, er det hele kommer til at ende med at blive det samme kommer sværdet strejke.
er temmelig interessant. Nedbrydning i fire forskellige sondringer - Sundhed, Styrke /Forsvar og to forskellige stilarter af angreb - træet vil langsomt låse, yde spillere sidegevinster om sundhed, en ekstra combo strejke eller flere Zeal, som bruges til at genoplive partnere eller slå fjender med en ødelæggende opladning angreb. Med venlig uanset årsagen synes at være den eneste færdighed sæt, der betyder noget i spillet, så din ven til at beskæftige sig med deres egen usikkerhed
- byer, AI vil blive fanget på tønder, træer, vægge og alt andet rundt som deres energi bliver drænet væk, mens kampene fra femten fjender solo .
Det er overdrevet og træt. Det har sine øjeblikke, hvor det skinner som The Arena, mens andre er enten anstrengt eller overset. Det kan være, at med en anden allerede stempling deres præg på titlen "Templar," Haemimont Games var lidt intimideret til virkelig imponere
. Så hvis du håber at videregive din næste historie test, mens du nyder en forbløffende eventyr ... godt, du kan i det mindste videregive din test.
er ude 17th maj for Xbox 360 og PC.