Spil Guider > videospil > alle video game > "SOCOM 4 'Single Player Review

"SOCOM 4 'Single Player Review

For en masse spillere, SOCOM 4
er lang tid kommer. Som den påståede tilbagevenden til form for en serie, der jumpstarted PlayStation 2 online dille tilbage i 2002, SOCOM
, for mange, handler om en kombination af dygtighed og teamwork. Selvom SOCOM
's reelle brød og smør er, og altid har været, i sin multiplayer, en vis hændelse med PlayStation Network har forhindret enhver anstændig spilletid med dette element i SOCOM 4
.

men Zipper Interactive tilbagevenden til serie, der startede det hele for dem, lovede ikke blot at bringe multiplayer tilbage til sine rødder, men at levere en enkelt spiller oplevelse, der var lige så rig og overbevisende. ? Har det lykkes

Nu har oplevet singleplayer i sin helhed, kan jeg bevidne, at SOCOM 4
er en stor forandring for serien - i hvert fald så langt som kampagnen er berørt. Det virkelige spørgsmål er, om ikke at evolution er et skridt i den rigtige retning for serien eller blot Zipper Interactive forsøger at gøre en shooter, der kan trække fans af Call of Duty
eller Battlefield.

det, der spillere vil bemærke fra begyndelsen af ​​ SOCOM 4
er hvor hårdt spillet forsøger at fortælle en overbevisende historie. Brug alle trick i bogen, fra dobbelt kors til fjender bliver venner, SOCOM 4
har et miskmask af enhver halvvejs anstændigt krig-baserede historie, hvoraf ingen er særligt interessant i sig selv.

Denne isn 't hjulpet af tegnene i SOCOM 4
der har lyst til karikaturer af formodede krigstid personligheder. Der er den stoiske veteran, den højt-mund ekspert våben, og "hvorfor kan vi ikke alle bare komme sammen" nybegynder. Hver karakter er ligegyldig og udskifteligt til det punkt, at ideen om en taktisk trup er tabt på afspilleren.

Det er faktisk en positiv, at team-baseret element er tabt på afspilleren, fordi SOCOM 4
grænser om sind-bedøvende enkelhed. Den kamp, ​​der gør multiplayer skinne så godt - tanken om, at præcise kugler kan afsende en fjende hurtigt - gør for en enkelt spiller, hvor ingen reel fare mærkes. Sure, spillet forsøger at amp op vanskeligheden ved armering eller øge antallet af dens fjender, men det aldrig udfordrer spilleren nok til at gøre noget, men arbejde på egen hånd.

Tredje persons skydespil har klaret sig værre, men SOCOM 4
kommer ikke til at konkurrere kraftigt singleplayer-fokuserede skytter. Ved at kombinere audio /visuelle del af spillet med de intense action dødbolde, der er nok til at gøre spillet føler engagerende, men kun marginalt det. Du vil ikke kede sig med SOCOM 4
'. S kamp, ​​men du vil føle dig selv ønsker noget mere

SOCOM 4
' s single player funktioner hold mekanikere - at kunne råber mål eller sende teammedlemmer til strategiske positioner - men sjældent vil de kommandoer gøre noget, men bidrage til at fremskynde dine fremskridt gennem en bestemt mission. Til tider du kan finde dig selv holdt nede, eller endda dø som følge af en pertentlig cover system, der på bedste beskub lader kugler igennem det, men for det meste, kan tages store grupper af fjender ud hurtigt og uden problem. Mekanikken fungerer godt, når de anvendes, det er bare at det er nødvendigt for dem kommer op en gang i en blå måne

Det er ikke til at sige, at kampen ikke har sin dybde -. Våben kan tilpasses og opgraderet efter fortsat brug - det er bare et element, der går tabt på de fleste gamere. Combat er absolut singleplayer stærkeste punkt, men det siger ikke meget. Som erfaringen fortsætter med at udfolde sig, og missionerne begynder at tilføje sort, det er hvor SOCOM 4
virkelig falder fra hinanden.

At holde med emnet forsimplede scenarier, der er stealth missioner i SOCOM 4 Hoteller, som er beregnet til at hjælpe med at lindre monotoni fuld på kamp. Desværre, disse missioner er flere meditationer i at kunne gå fra punkt A til punkt B i stedet for noget, hvor et langsomt tempo og en nøje gennemtænkt plan vinde.

Ligesom mange stealth missioner i andre spil, SOCOM 4
bruger en lysmåler at måle, hvor godt skjult spilleren er. Det lyder godt i teorien, men i praksis funktionen falder fladt. Måleren menes mere at modvirke spillere fra at køre lige ud i det fri i stedet tvinge dem til at holde sig til en forudbestemt rute. Der var tidspunkter, hvor jeg var bogstaveligt talt den ene fod foran af en karakter, men de kunne ikke se mig, fordi jeg var i en udpeget "skygge" område

Hvad kunne have været en perfekt afveksling -. Et modstykke til flugt -og-gun missioner - i stedet forvandlet til en serie af tre De er mangler i spænding, spændende mekanik, eller endda værd storytelling "natur vandreture.". Stealth missioner har længe været betragtet som den bane af handlingsorienterede spillets eksistens, og det er derfor.

Alt i alt, single player af SOCOM 4
føles et forsøg på at låne nogle begreber fra et par populære skydespil og hud dem med SOCOM
facade. Historien er irrelevant, da er de tegn, men det ville være okay havde kampen været engagerende.

Der er tidspunkter, hvor du føler kan være nødvendigt de taktiske mekanik, men flyvende solo virker lige så godt, hvis ikke bedre. Den eneste reelle besparelse nåde SOCOM 4
's single player har, er, at de fleste spillere plejer selv mærke det eksisterer, vælger i stedet at gå direkte til multiplayer.

Hvis SOCOM 4
var simpelthen en enkelt spiller oplevelse det ville være bedre at overlade ignoreret, men multiplayer beta erfaring har vist et væld af muligheder for både gamle fans og nybegyndere. Vær på udkig til Game Rant gennemgang af multiplayer lige så snart PSN kommer op igen.

Relaterede artikler