Spil Guider > videospil > alle video game > Dragon Age 2 Review

Dragon Age 2 Review

Skift kan undertiden være unødvendig, hvilket resulterer i et produkt, der ikke længere fanger hvad der gjorde noget stort en gang. Dette er ikke tilfældet med Dragon Age 2
. Den anden i BioWare fantasi-sæt RPG-serie går gennem et par ændringer, der gør spillet utroligt sjovt og tilgængeligt for nye og gamle spillere af franchisen.

Dragon Age 2
fortæller historien om Hawke, den anmelderroste Champion af Kirkwall. Hele historien i spillet har allerede passeret, men præsenteres for spilleren i en indrammet fortælling, en historie i en historie så at sige. Hawke rejse er fortalt af en af ​​sine partimedlemmer, en dværg ved navn Varric Tethras, til en Seeker af Chantry der søger Hawke. Derfra hvad der sker i Dragon Age 2
er op til dig og dine valg.

Hawke er
Champion of Kirkwall, men hvad gjorde han på sin anledning til magt? Det er det spørgsmål spillets historie vil behandle, og det tjener som en stor drivkraft for fortællingen. De valg præsenterede er valg, der former denne helten og hans arv, en meget unik måde at historien præsentation.

Den følelse af tid, der går i spillet som historien skrider frem, er imponerende. Tegn ændre deres tøj, begynder sidehistorier udvikle og foranstaltninger, der træffes tidligt i historien vil have en indvirkning senere. Den store omfang Dragon Age 2
er tydelig efter du er færdig med første akt.

kamp i DA2
har modtaget lidt af en handling boost i forhold til dragon Age Origins
. Designet filosofi "-knappen lig awesome" skinner her, og når bekæmpe indviede, spillerne er i for en meget underholdende oplevelse, der fjerner langsomme og kedelige øjeblikke. Handlingen er ikke uden problemer, selv om. I forhold til den mere taktik og strategi-orienteret gameplay af den oprindelige, har bekæmpe mistet nogle dybde. Spille som en slyngelstat eller en kriger, vil du have lidt problemer udskæring fjender til døden uden at udnytte dine evner helt. Det gør ikke diverse klasse evner ubrugelig, men det gør dem mere ekstraudstyr end noget andet, medmindre du spiller på "Nightmare" vanskeligheder. Mens du stadig kan tildele dine holdkammerater til at udføre handlinger, når visse udløser opstår, vil du stadig finde dig selv babysitter dem lejlighedsvis.

Kosmetisk, Dragon Age 2
kamp har fået nogle mere opmærksomhed. Animationer ikke længere ser så stiv og robot, og du kan få en reel følelse af angrebet rammer fjenden, hvad enten det er med kniven, pil eller magi. Endnu bedre, kan fjender eksplodere i et væld af Gore og indvolde på deres udløb. Spillere som vælger at oprette en Rogue i Origins
vil også være glad for at vide det backstab animationen er blevet erstattet med noget langt mere imponerende og bad-ass. Selv smuk som det kan være, det kan ikke undskylde afskaffelse af dybden til titlen, noget vi bestemt forventet og ønsket mere af, ikke mindre.

Uanset om du vælger at diktere ordrer til hver af dine karakterer individuelt eller lade deres automatiske handlinger sparke ind via Combat Taktik slots, handlingen opfanger straks, og hvert møde er en ballet af magi og martial våben, augmented med inddragelse af Cross-Class combo. The Cross-Class combo er noget beslægtet med, hvad der sker i BioWares Mass Effect 2
når spillerne kombinere antibiotika til at skabe ødelæggende virkninger.

Ligeledes i Origins
, du kunne have en Mage støbt en frost stave og bruge Stonefist at splintre en fjende. Dragon Age 2
tager denne idé og implementerer det med en smule mere dybde. Warriors, Rogues og Mages har alle metoder til håndtering forskellige former for status effekter. Stagger, mistet retningen og Brittle alle kan udnyttes af hver klasse, hvilket resulterer i en masse mere skade, når de anvendes sammen. Denne funktion tilføjer en hel del at tænke og strategi til hver møde og som et resultat, hver kamp er varieret, underholdende og ofte lidt af et puslespil. Dette er en funktion fra Origins
jeg er glad for at se udvidet. Det virker, det er givende, og det fremmer udnytte hver klasse til deres respektive evner.

En stor ændring fra Origins
og sin ekspansion ( Awakening)
til Dragon Age 2
findes i følgesvend rustning systemet. Du er ikke længere i stand til at tilpasse rustning enkelte partimedlem, en funktion, der krævede detailstyring, mere end nogle spillere ønskede. I stedet Dragon Age 2
forudbestemmer hver part medlem outfits, men giver mulighed for at købe forskellige opgraderinger til deres rustning, der øger sin statistik eller tilføjer slots til runer. Hvis du ikke var en fan af hele dit parti ser temmelig usædvanlige og uoverensstemmende, der ikke længere vil være en bekymring. Men ligesom Mass Effect 2
gjorde for at franchisen, spillere mister en vigtig og ofte givende RPG element til spillet,.

loot systemet tåler også en stille over såvel i Dragon Age 2
. Elementer, der er naturligvis bedre for Hawke eller hans /hendes holdkammerater vil blive sorteret efter stjerner (højst 5), så gå over beholdning og udstyre bedre poster er blevet mindre af en opgave og meget mere forenklet. Item sæt også gøre en tilbagevenden, yde forskellige bonusser, når de bæres sammen.

Én gripe om DA2 Hoteller, som blev også fundet i Origins
er manglen på fjendens sort. Tilsyneladende er næsten hver dårlige fyr kommer til at være din typiske lejesoldat, darkspawn eller dæmon, og de er be Carbon Copy klasser. Indrømmet, det er en fantasy spil, og det er de typer af fjender, der dukker op i disse indstillinger, og du kan se nogle sort i de meget store fjender som trolde eller drager, men flere nye fjender ville have hjulpet spillet ud en masse. ! Fortsæt til side 2 for vores endelige tanker om Dragon Age 2
Fortsat:
& laquo; 1 2 & raquo;

Relaterede artikler