Spil Guider > videospil > alle video game > 'LittleBigPlanet 2' anmeldelse

'LittleBigPlanet 2' anmeldelse

Når udvikleren Media Molecule først introduceret LittleBigPlanet
, de bragte verden til et smart platformspil titel, der holdt et ton af løfte. Takket være brugerskabte niveauer og indie indhold udvikler, titlen var en solid første udflugt, som lidt fra lejlighedsvis frustrerende kontrol og et samfund, der syntes i høj grad fokuseret på at tjene trofæer i stedet at levere fantasifulde indhold.

Med LittleBigPlanet 2
har Media Molecule udvidet at kreativitet og medbragte en efterfølger, der lover at være mere opfindsomme og mere brugervenlig. Nogle gange, når en udvikler har ambitioner som grand Media Molecule, ender de mangler mærket i første forsøg, men søm landing på den anden.

Under banneret af "Play, Opret, Share," Media Molecule har taget negativer og positiver fra det første spil, og har hidtil vist, et spil, der ser ud til at blive kraftigt forbedret. Stadig, spørgsmålet er: er LittleBigPlanet 2
efterfølgeren, som gamere håbet på, eller er det blot indeholder de samme problemer som sin forgænger? Læs videre for at finde ud.

Denne gang LittleBigPlanet 2
's niveauer følge stien til en traditionel fortælling. Det er en barbermaskine tynd historie, men en historie alligevel. Efter en vanvittig robot skabning kendt som Negativitron begynder fortærer forskellige elementer af CraftWorld, er det op til spillerens Sackboy til at sammensætte et hold af finurlige kammerater til at tage ned Negativitron og alle dens kohorter. Til tider bliver spillet kørt ned med overflødige plot punkter, der ikke gør noget mere end tilføje nogle antydning af forbindelse fra niveau til niveau, men andre gange giver den lune, at spillerne er kommet til at forvente.

Grafisk og æstetisk , Media Molecule har overgået sig selv. Gør hvert niveau føles som en stykkevis dyne af varer fundet i papirkurven placeringer af andre spil designere, LittleBigPlanet 2
har så meget "ting" foregår, at det er svært at selv forstå mængden af ​​tanke og pleje, at gik i designe hvert niveau.

fra Larry Da Vinci, den kloge opfinder, hvis hår er lavet af nye udklip, til lederne af de Sackbots, føler minder om tv-skærme, hver karakter, niveau, og punkt viser, hvor langt et platformspil ligesom LittleBigPlanet
kan gå i de rette kreative hænder.

Undervejs Sackboy vil opdage en bred vifte af emner, der vil hjælpe ham på rejsen. Fra altid-trofaste Sackbots til mere våbengjort emner som den Creatinator og Grabinator, Sackboy har en bredere vifte af redskaber til at arbejde med denne gang. Selvom de ikke gøre op for de stadig frustrerende platformspil elementer (hovedsagelig upræcis baggrund /forgrund bevægelse og "floaty" hoppe), har disse nye elementer giver en meget betydelig stigning i de mange forskellige afdelingen.

Måske testamenterede med snarere uninventive navne, den Grabinator og Creatinator gøre meget for at gøre op for disse navne ved at tilføje de mest solide gameplay elementer i titlen. Arbejde som "hvert værktøj," den Creatinator kan bogstaveligt talt fyre noget fra sin tønde, det være sig cupcakes eller vand. Ikke brugt helt så ofte som nogle af de andre emner, især kæmper krog er Creatinator kommer til at få sin største chance for at skinne igennem dens gennemførelse i lokalsamfundet oprettet niveauer.

Desværre, ligesom beta før det (og, til en vis grad, det første spil), LittleBigPlanet 2
's samfund oplever en pre-launch nedturen. Der er et par interessante minispil her og der, der skal holde spillerne i løbet af et stykke tid, men intet på en skala, der ville rival nogen af ​​de singleplayer niveauer.

Med tiden, selv om, LittleBigPlanet 2
og alle dens nye fantasifulde opfindelser kunne blive det ideelle sted for indie udviklere i uddannelse for at skabe oplevelser, der låner fra enhver genre eller udnytte enhver spillestil. Oprettelse niveauer er nemmere end nogensinde før, og på ingen tid gamere bør være i stand til at finde og spille nogle fantastiske spil.

LittleBigPlanet 2
er ikke uden problemer. Mange af dem er desværre gentagelser af den første spils problemer. Kontrol er stadig en stor hovedpine, som ofte spilleren vil hoppe eller bevæge sig i den forkerte retning, og blive tvunget til at se som deres håndvævet skabelse brænder til aske.

I det hele, selv om, LittleBigPlanet 2
, med sine stadigt skiftende genrer og gameplay, aldrig stikker med et platformspil element for længe, ​​og det er en meget god ting. Selvom frustration vil sandsynligvis forekomme på forskellige punkter, vil det ikke være for lang, og det vil ikke nogensinde forhindre spillere i at udvikle fremad. For et spil, der forsøger at opnå fremskridt på mange niveauer, der er en stor præstation.

LittleBigPlanet 2
, trods ikke har glattes ud nogle af de første spils platformspil fejl, er absolut en triumf i forbedring . Tager ideen om en platform til spil og dreje det til en oplevelse, der er i konstant udvikling, og forlader spilleren til at gætte, hvad der er rundt om næste hjørne, er en realisering, som er meget sjældent findes i videospil. Fans af den oprindelige LittleBigPlanet
vil finde, at efterfølgeren er en langt mere fantasifulde titel, og nytilkomne vil finde en platformspil, der udfordrer den holder af enhver Mario
spil.

Det kan tage nogen tid for spillet at virkelig ramt sin skridtlængde, men når kreative gamere få deres hænder på titlen og opleve de fantasifulde tegninger Media Molecule efterladt i form af historien niveauer, LittleBigPlanet 2
kunne være, at sjældne spil der fortsætter med at levere længe efter sin udgivelsesdato.

LittleBigPlanet 2
er tilgængelig nu til PlayStation 3.

Relaterede artikler