ilomilo Den single player kampagne mode udgør hovedparten af, hvad spillet har at byde på. Det starter med et par tutorial niveauer, der forklarer de grundlæggende mekanik af spillet, før man går videre til et unikt verdenskort system, der giver spilleren frihed i valget hvilke niveauer til at spille. Hver verdens niveauer er placeret i en 3 × 4 pladsen og kan tilgås, så længe spilleren har afsluttet en tilstødende niveau. Hvert niveau har samme grundlæggende mål for genforene ilo og milo, men de strategier, der er nødvendige for at få succes variere lidt mellem niveauerne, og drastisk mellem verdener. Spillere flytter ilo og milo rundt i verden med den analoge pind, trykke på "B "knappen for at skifte mellem ILO og durra, og optagning og placere terninger. Hver særlig terning har sine egne egenskaber, der i høj grad påvirker gameplayet. For eksempel kan nogle terninger bruges til at udfylde huller, og andre flyde op som elevatorer. Disse terninger kan sammenlignes med de forskellige dragter i en Mario Niveauerne selv er tredimensionelle labyrinter bygget helt af kuber, at tegnene kan gå sammen, med områder, der tillader spillere at krydse over til siderne og bunde. Det giver tyngdekraften trodser bevægelse, der udnytter spillets 3D-design til fulde. Men det resulterer også i hyppige problemer med kameraet. Alt for ofte, selv med fuld kontrol over kamerasystemet, er spillerens opfattelse af genstande og figurer blokeret af vridning og drejning design af niveauerne. Der er en mulighed for at zoome ud og omkring, men gør det ofte gør det umuligt at virkelig se forviklingerne af et niveau layout. En ting spillet ikke få ret er vanskeligheden kurven. ilomilo ilomilo Udover de vigtigste singleplayer kampagne, der er en oplåselige NES-stil mini-spil kaldet ilomilo Kunst design og musik er ilomilo s Desværre off-the-wall historieelementer gør ikke fair så godt. Som spiller skrider gennem spillet bliver det tydeligt, hvor mærkelige ting vil være. Når loading skærme fortæller historier om Cube Painter, der voksede seks arme for at male hver terning ansigt på en gang, eller hvordan 211 år siden kuberne blev træt af at blive flyttet rundt en besluttede at blive barberer, det kan rod med en gamer fornemmelse af hvad der er normalt. Inden den rette kontekst, kan underlige ting og mærkværdigheder være en stor effekt, men i ilomilo s Den multi-player kunne have været en underholdende kooperativ tilstand, der tillod to spillere til påtage sig rollerne som ILO og milo henholdsvis og arbejde samtidigt at bringe dem sammen. I stedet hvad spillet tilbyder, er en identisk kopi af den single player eventyr, der blot deler pligter kontrollere ilo og milo. En spiller kontroller Ilo, mens den anden spiller venter med intet at gøre, indtil den første spiller opgiver kontrol og skifter til milo, og er tilbage i samme kedelige knibe. Et godt puslespil enten tempofyldt og spændende, eller strategisk og givende. ilomilo ilomilo
er et puslespil spil udviklet i fællesskab af Microsoft Game Studios og Southend Interactive, der tidligere bragte godt modtaget genindspilning af Lode Runner
til XBLA . Målet med ilomilo
er at genforene ilo og milo, gamle venner, der har en evne til at få adskilt fra hinanden. Dette opnås ved strategisk at navigere både ILO og milo gennem bizarre terning verdener, indtil de er bragt sammen igen. Det er en interessant sat op, og spillet sport en ental visuel stil, men er ilomilo
sjovt? Læs videre for svaret.
spil, og er ansvarlige for den eneste reelle dybde i ilomilo
.
starter let og bliver gradvist sværere. De verdener forbi halvvejs mærket begynder at blive ganske vanskeligt og kræver engagement at løse. Hvis genforene ilo og milo er ikke nok af en udfordring, vil completionists finde masser af andre ting at gøre, som at finde og indsamle tre små skabninger kaldet Safkas, samt fotos og optegnelser. Gamers der nyder genspille niveauer vil byde den ekstra udfordring, men den gennemsnitlige spiller vil har fået nok af den tid, de løser den vigtigste puslespil.
starter som en sjov og givende oplevelse, men hurtigt bliver sour som tingene bliver gentagne og den indledende entydighed aftager. Spillet udvikler sig ikke nok til at forblive fængslende, og der er lidt retning til de niveauer - spillerne simpelthen smidt i og fortalte at genforene ilo og milo. Det er fint i starten, men i sidste ende spillerne vil indse, at de bruger størstedelen af deres tid går hovedløst rundt disse mærkelige verdener. Ting ændrer fra verden til verden, men når den eneste reelle spændingen kommer fra at nå en ny, er det skuffende at erfare, at der kun er seks verdener i spillet.
shuffle Hoteller, som fortjener en vis anerkendelse. Det tager den visuelle stil og gameplay af ilomilo
og re-forestiller det som en NES klassiker. Det handler også langsommelige vigtigste spil for tempofyldt old-school spænding. Jeg havde mere sjov at forsøge at få en høj score på ilomilo
shuffle
end jeg gjorde med noget i selve spillet.
mest bemærkelsesværdige træk. Kunsten er lidt minder om LittleBigPlanet
, men absolut udvikler sin egen unikke stemme. ilomilo
er barnlig og chock fuld af mærkelige væsner og smukke niveauer, som alle vises i smukke grafik, der passer til emnet perfekt. Musikken er peppy og iørefaldende, men kan få lidt gentagne. Alligevel soundtracket tilbyder nogle underholdende melodier, der er svære ikke at nynne sammen med.
tilfælde det føles forceret. Mange af de mærkelige historie godbidder lyst resultatet af en udvikler sidde i et kontor gad vide, hvordan de kunne gøre spillet føle sig mere "indie".
ikke er fuldt enten. Der er mere trial and error end strategi, og der er ikke meget af en følelse af belønning. Øjeblikke af genialitet lå inden for denne meste kedeligste spil, men de forekommer ikke ofte nok til at redde oplevelsen. Som et resultat, kan spillet kun anbefales at puslespillet fanatikere, der elsker at indsamle ting og ikke har noget imod et langsomt tempo eventyr. Alle andre rådes til at videregive ilomilo
.
er nu tilgængelig på Xbox Live Marketpace for 800 Microsoft Points.