Fallout: New Vegas Nu hvor det værste er bag gamere, det var på høje tid for Fallout Historien om 'Dead Money "på sin sjæl er et kup historie. Vores ædle kurer, efter at være blevet trukket fra hans vigtigste mission for at en mystisk radiosignal, befinder sig slået bevidstløs og tvunget til at gøre de biddings af en ældre mand kendt som fader Elias. Far Elias er blevet overordentlig besat af Sierra Madre, et kasino, der længe siden haft dørene lukket. Derfra kureren skal samle et hold, hver med deres egne evner, for at bryde ind i boksen på Sierra Madre og tager sit skat. Undervejs vil der være forræderi, afslører, og endda en sort og hvid moral valg. Væsentlige, det er Fallout: New Vegas Nogle nye gameplay tweaks er blevet tilføjet til 'Dead Money' for at holde DLC følelse som en helt ny oplevelse i forhold til New Vegas Fjender består af to forskellige kategorier:. Spøgelser og hologrammer. Genoplivet lig med deres egne særlige gasmasker, de forskellige former for spøgelser er konstant der for at holde kurer følelse som han skal vise sine kampfærdigheder for at fremme yderligere. Til tider udseende spøgelser kan blive et irritationsmoment, men det hele fungerer i tjeneste ondskab. Arbejde ved siden af en af de tre kammerater i spillet ikke afhjælpe nogle af de bekæmpe problemer, men kæmper solo kan til tider være frustrerende som spøgelser er godt pansret og godt bevæbnet. Selve spillet anbefaler spilleren, på minimum niveau 20 for at indtaste 'Dead Money', og det er et absolut minimum. Combat måske kun være til tider frustrerende, men en ting, der er en konstant kilde til frustration er hundehalsbånd anbragt omkring spillerens hals. Som reaktion på enhver lydkilde, kraven begynder at udsende en advarsel bip, at hvis ikke agtet, vil resultere i en eksplosion og død. Tidligt, finde og udsende de lydkilder er en pæn lille tilføjelse, men mod slutningen bliver det et spil af trial and error, der resulterer i febrilsk forsøger at søge omgivelserne for ikke at blive en kød bunke. Story-wise kraver gøre en masse forstand, og tilføjer en interessant dynamik, men gameplay-wise denne funktion kunne være blevet finjusteres lidt bedre. Efter at være blevet lukket ned for længe siden, Sierra Madre casino har mange af dens forsvarssystemer stadig op at køre, primært i form af holografiske kombattanter. Usårlige til enhver pistol eller laser brand, er disse fjender betød at tilføje en stealth element til spillet, hvor spilleren skal få adgang til forskellige terminaler, der plotte nye patruljer for hologrammer. Når det virker, det virker rigtig godt, men der var et par gange når bare kører forbi dem og håber ikke at modtage en dødsstødet var den bedre løsning. Bortset fra de nye fjender, standarden New Vegas Se traileren nedenfor for at se lidt af "Dead Money" har at byde på handling: httpv: //www.youtube.com/watch? v = RVPKzLv1RoU 'Dead Money "har præcis den rigtige blanding af nyt og gammelt, sikre verden føles velkendt, men erfaringerne er sin egen enhed. Den locale kan være en smule kedelig at se på, og de områder udforsket ikke føler så forunderligt som at første gang spillere ramte The Strip, men den tid, der kræves for at fuldføre episode holder alle vulkaniserede køre tynd. Clocking ind på et sted mellem 5 til 8 timer, 'Dead Money er et værdifuldt omvej fra kurer søgen efter hævn i New Vegas Enhver interesseret i at tage en lille omvej med Fallout:. New Vegas Fallout:? New Vegas
var en titel fra 2010, der ikke helt komme ud til det bedste af starter. Et spil, der blev gennemhullet spil-breaking bugs og glitches, New Vegas
tilføjet en adgangsbarriere, at mange spillere ikke var villige til at krydse. Heldigvis, Obsidian og Bethesda var hurtige til at sende mange, men ikke alle, af gamere 'problemer for at gøre oplevelsen sjovere.
at få sin typiske DLC oplevelse. Fallout 3
leveret nogle af de mere forskelligartet og engagerende DLC til en konsol spil til dato, så forventningen til New Vegas
var temmelig høj. Dens første offer, 'Dead Money, "er et selvstændigt historie om hævn, grådighed og masser og masser af guld. Spørgsmålet er: betyder 'Dead Money' pack i nok indhold og nok af en ny oplevelse at blive holdt op med nogle af Fallout 3
's DLC? Læs videre for at finde ud af.
'version af en Oceans Eleven
film; det er spændende, finurlige og aldrig ender, hvordan du tror, det vil.
. Mere end halvdelen af de selvstændige underjordiske gader er fyldt med lommer af en ekstremt dødelig rød gas. I modsætning til de udstrålede områder af Fallout
ordentlige, disse gasskyer vil øjeblikkeligt begynde nedbryder en spillers liv, hvis opholdet er for lang
billetpris er alle tegnede sig for bortset sundhed og andre emner distribueres via automater kun og søvn er næsten umuligt med mængden af fjender rundt. . Våben og forskellige nyttige ting, især meget sparsomme ammunition, vil være skjult i alt fra sengelamper til værktøjskasser så søge alle områder grundigt
. Det packs i en ny historie, et par nye våben, nye fjender og endda har nogle unikke quest linjer. Til tider erfaring vil begynde at aftage på spillere som nogle af de designvalg betød at indgyde umiddelbarhed, især hundehalsbånd, ende med at forårsage gentagne dødsfald og frustration. Ligesom hovedspillet, 'Dead Money "er fyldt med nok af at Fallout
glæde, at enhver fan af serien vil ønsker at tage en omvej ind Sierra Madre, men også gerne hovedspillet," Dead Money "er ikke perfekt. Stadig, 800 Microsoft Points, DLC er bestemt værd at spille igennem
"Dead Money" DLC? Hvor vil du gerne se fremtidige DLC til spillet gå
er tilgængelig på PS3, Xbox 360 og PC mens "Dead Money" DLC er i øjeblikket en Xbox 360 eksklusiv .