Spil Guider > videospil > alle video game > 'Star Wars: The Force Unleashed 2' Review

'Star Wars: The Force Unleashed 2' Review

Star Wars
franchisen er noget skizofren. I sin vifte af produkter der er sådan en bred skala af enten kvalitet arbejde eller sjuskede kallun, at det er svært at sætte blind tillid til nogen Star Wars
produkt.

Dette kunne ikke være bedre eksemplificeret end med force Unleashed
serien. Originalen blev rost for sin historie og opmærksomhed på lore, men kritiseret for sin fragmentariske kampsystem og glitch-redet motor. Kan Star Wars: The Force Unleashed 2
erobre hjertet af den oprindelige, bevare historien og indstilling, men rense glitches og klodset kamp Lidt firkantet sagt, Star Wars:? The Force Unleashed 2
er et skridt i den forkerte retning, en anden skuffende oplevelse, og en mørk mærke på Star Wars
franchise. Hvad er underforstået at være en Jedi søgen efter sin identitet koges ned til en lang og lineær krigsstien med korte hentydninger til den oprindelige spillets historie, og henvisninger til mere populære øjeblikke i Star War
s 'univers. Gæsteoptrædener fra Yoda og Boba Fett, sammen med Darth Vaders spildt rolle som Force Unleashed
's antagonist tigge spørgsmålet: Har LucasArts løbe tør for ideer

kamp er blevet ryddet op, - og det? fysikmotor er en masse sjov at lege med. Efter femten minutter selv, det hele bliver ensformigt og trættende. Opgraderinger at tvinge beføjelser og nye lyssværd krystaller forsøge at skifte op gameplayet - men ændringerne er ikke drastiske nok til at puste nyt liv kamp. Efter bilæggelse ind i en komfortabel drab kombination, opgraderinger kun gøre slagsmål gå hurtigere. De opgraderinger gør imponere grafisk, men ligesom de øvrige gameplay systemer det hele bærer tynd efter gentagen brug.

PC-versionen af ​​spillet til tider lider skandaløst langsomt ned til det punkt at være næsten uspillelig, undertiden for hele niveauer. Tilføj i lejlighedsvise hårde nedbrud og fragmentariske automatisk gemmer og det er svært at sætte pris på, hvad spillet gør rigtigt -. Fordi de tekniske hikke mose ned hele oplevelsen

Starkiller, hvis Darth Vader er at blive troet, er en klon med forbløffende kraft -Power aptitude. Uvillige til at acceptere Darth Vaders barske træning, Starkiller undslipper på en rejse for at genfinde sig selv. Er han virkelig en klon? Ville hans mentor Rahm Kota og elsker Juno Eclipse acceptere ham enten måde? Kunne Starkiller acceptere sig selv for, hvad han er? Det er disse spørgsmål LucasArts ønsker dig til at overveje under dit playthough.

Desværre, hvad LucasArts ønsker og hvordan spillet præsenterer sin historie repræsenterer en massiv afbrydelse. Starkiller kommer på tværs som en angsty teenager, helt drevet af undertoner finde Juno. Selvfølgelig er dette angiveligt dybt forhold aldrig tydeligt forklaret i Force Unleashed 2
(især i betragtning af forholdet ikke var særlig dybt i det første spil enten). Tilsvarende er Starkillers baggrundshistorie med Rham, Darth Vader, og oprørernes alliance aldrig forklaret. Så hvis du ikke spillede det første spil, vil du være på en alvorlig ulempe, når det Force Unleashed 2
starter.

helhed af historien er forvist til korte cutscenes mellem Starkillers rampages, med lejlighedsvise lydklip spillet under pauser i handlingen. Som et resultat, er det svært at føle sig involveret i forvejen dårligt defineret historie om Force Unleashed 2
. Så længe Starkiller dræber kloner og droider foran ham, uanset nødvendig anordning kræves for at komme videre i historien vil forekomme. Det bedste eksempel på dette er Starkillers besøg i hjemmet af Yoda, på Dagobah. Efter redde Rahm og lander på Dagobah, spilleren får korte kontrol over Starkiller, kun at se en cutscene af Yoda giver en advarsel, en tur i den samme vision træ Luke Skywalker vil besøge år senere. Starkiller ser, at Darth Vader har Juno, og så han forlader Dagobah. Hele scenen føles helt unødvendige og intetsigende nogen følelsesmæssige spændinger. Det giver simpelthen grund til Starkiller at gå fra A til B, og åh, se det er Yoda, er ikke Star Wars
stor?

Ved konklusion, Force Unleashed 2
tilbyder spiller en "Dark Side" eller "Light Side" slutning. Det er værd at bemærke, at dette er den eneste instans i spillet, hvor en sådan beslutning tilbydes. Der er ingen anden mulighed for spilleren til at gøre sådan en interessant beslutning. Som et resultat, og på grund af manglende baggrund og personlige engagement i historien begge slutninger føler unaturligt og helt ærligt, latterligt. Tanken om en Force Unleashed 3 fotos er foruroligende, men måske det er derfor, der er rygter om, at den allerede er blevet annulleret

De bedste øjeblikke i Force Unleashed 2
forekomme tidligt-on. - første gang under anvendelse af vold beføjelser. Den fysik er en glæde at rode rundt med, selvom næppe realistisk, og kaster stormtropper omkring eller knusning tie-fighters luften er en oplevelse de fleste Star Wars
fans vil uden tvivl nyde. Det nye svinder dog, oh betyder det falme. Det er ikke nødvendigvis kraften magter, der bliver imponerende, men det faktum, at du bruger dem på de samme soldater igen og igen. Andre fjender typisk er enten immune over for visse beføjelser, eller har ingen animerede reaktion på angrebene

Faktisk, i stedet for at have animerede reaktioner for Kraften, mange kampe i stedet blive til latterlige Quick-Time-event kampe -. AT-ST vandrere vrimler i force Unleashed 2
, men tvinge lyn og tryk vil blot crackle og fise mod deres rustning. De beføjelser stadig langsomt skære væk på en usynlig sundhed bar, og i sidste ende en QTE meddelelse vises. Efter at ramme den rigtige knap sekvens, vil en ødelæggelse animation spille ud, eller hvis QTE svigter det vil kræve en vis tilføjelse skader og endnu et forsøg på QTE. Disse kampe er frygtelig uinteressant, især i betragtning af LucasArts har sådan en stor fysik-system til deres rådighed.

Som Starkillers eventyr, han vil tjene en valuta, der kan bruges på opgraderinger til hans force beføjelser. Disse opgraderinger kan forbedre skade, vifte af brand række mål, eller for lyssværd smide mængden af ​​autotargeting spillet vil give. Desværre, opgraderinger føler aldrig mere nyttigt end når først erhverves. Vanskeligheden skalerer proportionalt, næsten tvinger brugen af ​​kun de mest magtfulde kraft beføjelser. En underleveled kraft skub kan stadig være sjovt med troopers, men nytteløst sammenlignet med en overleveled kraft lyn. Også ubrugelig er de lyssværd krystaller skjult i hemmelige steder i hele hvert niveau. Hver krystal kan give en anden effekt, såsom øget kraft magt, liv stjæle, eller skade, men de er alle helt uhensigtsmæssigt. Spændingen ved at finde en opløsning krystal var i sidste ende ubegrundet som effekten aldrig forekommet på tværs af flere kapitler.

Desværre, denne glansløse kamp er 90% af Force Unleashed 2
, og ja, det er så ensformigt som det lyder . Hvert niveau er simpelthen et sortiment af de samme fjender, du har kæmpet tidligere, kun i større antal. Der er en trio af boss-kampe, men de hver overdrage generelt til at bruge de samme strategier, du har brugt til at kæmpe deres håndlangere. Kombineret med manglen på en involverende historie, der er en udpræget mangel på spændende øjeblikke, der findes. Det hele er temmelig intetsigende og uinspirerende

Star Wars:. The Force Unleashed
polerer nogle af de fejl fra den tidligere titel på bekostning af flertallet af, hvad den oprindelige gjorde det godt. Historien er i ruiner, bygget mere omkring optrædener fra kendte Star Wars
tegn og indstillinger i stedet for kreative og indtagende ideer. Spillets bedste aspekt, dens fysikmotor, overskygges af en sjuskede QTE kampsystem og gentagne fjende og level design. Hele produktionen føles som en forhastet efterfølger, lavet til at profiterer af originale koncepter - dem, der ikke opfyldte forventningerne. Spillet lever af sin forgænger plot, dets kampsystem og Star Wars
varemærke, og tydeligt mangler enhver originale eller spændende koncepter.

Når det er sagt, er det ikke en smertefuld oplevelse, ud over de tekniske spørgsmål, som er blevet drøftet. I bevægelse, fysik motor ser godt ud, er der øjeblikke, hvor Force Unleashed 2
's visuals føler meget gerne en film scene. Det er kort nok til ikke at være fornærmende, og medtagelse af bekæmpe udfordringer tilbyder nogle replayability. Lokalisering og oplåsning skjulte opgraderinger er en sund nok distraktion fra en gentagelse af kampen for at holde spillerens bevægelse og håber på en stærk afslutning.

Selvfølgelig vil enhver, der spiller igennem til de kreditter indse, at en stærk konklusion aldrig opstår. Star Wars: The
Force Unleashed 2
er en dyb skuffelse, og hvis det ikke var for de storladne produktion værdier ville der ikke være givende aspekt til spillet for alle undtagen de mest trofaste af Star Wars
fans

Star Wars:. Den
force Unleashed 2
frigivet til PC, PS3 og Xbox 360 26 okt 2010.

Relaterede artikler