Ninja Theory har skabt en smuk, men mangelfulde, erfaring med Enslaved: Odyssey til Vesten Når du tager den dårlige og den gode, er Enslaved Hvad Enslaved Selv henvisningerne til Enslaved Enslaved hvis du er bekendt med de grundlæggende Enslaved Disse dramatiske sekvenser, hvor begge figurer er tvunget til at konfrontere deres master /slave forhold, udstillingsvindue Enslaved Disse elementer kommer i skarp kontrast til andre, mere interessante personlighedstræk. Monkey er iturevne følelser (vedrørende hans isolation fra hvad der er tilbage af menneskeheden) og Trip rolige modstandskraft (trods bliver adskilt fra alt, hvad hun nogensinde har kendt) er intermitterende lagt til side og begge bliver flirtende, naive teenagere. Det hele føles frygtelig akavet givet generelt alvorlig tone Enslaved selvfølgelig er der også Enslaved Combat og generel gameplay i Enslaved De traversal sektioner af Enslaved Der er virkelig ingen positive ende til den direkte kamp dele af spillet selvom. Indledende kampen sekvenser følte farlig, som det liv bar var lav nok, hvor kun et par hits vil dræbe Abe. Dette tvinger spilleren til at tænke strategisk og bruge miljøet til deres fordel. Senere, efter Monkey er poleret af en række opgraderinger til sundhed, skjolde og skader, bekæmpe bliver meget mere ligetil. Hære af eksploderende robotter med varierede angreb og overrasker vil feje mod Monkey, men følelsen af fare er falmet væk. Direkte kamp bliver forslidt og ensformigt; mashing knapper er hurtigt, nemt, og lige så effektive som nogen alternativer. Selv om det er nemt på tidspunkter, Enslaved Der har været en masse opmærksomhed på indstillingerne baggrunden i hvert andet område. Mens hvert niveau er lineær en fejl, du aldrig føler at du er begrænset til en enkelt vej. Miljøet virker åben og explorable, trods at det er faktisk meget lineær. Disse ødelagte bygninger og gigantiske mech resterne den nå ud på kanten af dit syn kan potentielt være explorable senere i historien. Selv hvis de ikke er, vil du ønsker du kunne udforske dem Enslaved:. Odyssey til Vesten Når det er sagt, Monkey og Trip er begge tegn værd at se og høre fra igen. De første interaktioner de to har med hinanden, vil trække dig i, men yderligere scener giver næsten tilfældige erfaringer. Disse øjeblikke spænder fra alt for følelsesladede situationer, munter flirte (en dybtliggende modsætning mellem de to) at prut vittigheder, men ingen af dem betaler-off. Hvis nogen af disse aspekter kunne være blevet videreudviklet den manglende lukning kunne være passende mystisk. Combat og udforskning oprindeligt synes opfindsomme og givende, men begge erfaringer efterhånden bliver gentagne og tvang. Den kamp progression, fra små møder med mere miljømæssig traversal til mindre intensive kampe med flere mechs, føles næsten som en vending i fornøjelig kompleksitet. De opgraderinger, frem for at indføre nye spændende mekanik, gør spilleren mindre involveret i kamp. Det er en enkel og intuitiv kampsystem, men det er sandsynligvis derfor, det i sidste ende bliver kedeligt. Hvor kommer denne orlov Enslaved Enslaved:. Odyssey til Vesten
. Aspekter af spillet, som ved første synes fængslende er enten trukket ud og forlod ikke etableret eller underudviklede helt.
et spil værd at lægge din indsats ind? Læs vor fulde anmeldelse på at finde ud af.
gør højre er forunderlig selv. De første kapitler er ærefrygt overtalelse og smukke, og samspillet mellem hovedpersonerne, Monkey og Trip, trække dig i modsætning til mange spil, der nogensinde kunne. Opdage metoder til udsmarter og besejre dine robot fjender er sjovt og udfordrende. Alt i alt, denne følelse af eventyr skubber dig fremad mod det, skal være en historie for tiderne. Men disse forventninger i sidste ende vakle og er i sidste ende, uopfyldte.
's navnebror, bogen Rejsen til Vesten
, ved første drille en større dybde , men i sidste ende urealiserede. Tilsvarende kamp, de mere dramatiske dele af historien, og spillets indstilling og atmosfære alle hakke i det, der er et skuffende unfulfilling spil.
har en masse ting går for det ., indstillingen er malet perfekt - med en unik tage på en post-apokalypse Earth
historie, her er en hurtig oversigt: den vigtigste hovedperson Monkey har været fanget af Slaveholdere, placeret på en flyvende Poet skib og kan ikke bryde fri. Derefter en anden indsat gør hvad han ikke kan - hun bryder fri fra hendes celle og styrter hen til flugt bælg. Skibet begynder langsomt at eksplodere og Monkey celle åbnes. Da han forfølger kvinden, der uforvarende har befriet ham, han kommer til at indse, at hun er bange for ham. Efter et groft styrtdykke fra skibet til Jorden, Monkey vækker at finde en Poet s medaljon på hans pande. Denne kvinde, Trip, har slavebundet ham.
på sit bedste. De følelser, de påberåber sig trække dig ind i gameplayet på måder enkel kamp aldrig kunne. De er desværre sjældent selv, og værre, er adskilt af andre sjusket scener. At have en mand og en kvinde, som hovedpersonerne naturligvis udviklerne måtte indføre nogle forestillinger om romantik ind i historien. Enslaved
vil tvinge foder plottet stykker til dig med mellemrum, råbe i øret, at disse attraktive folk naturligvis længes efter hinanden.
har, især når det tegn Pigsy introduceres. Pigsy introduktion følger, hvad der er velsagtens den mest dramatiske kapitel i Enslaved,
med en sekvens af prut vittigheder og folkeskolen, "Tja, hvis du ikke kan lide hende, jeg har tænkt mig at spørge hende ud" scenarier der billiggør historien og pauser fordybelse.
's slutning. Meget af spillets indstilling er bemærkelsesværdigt mystisk, så forventes køkkenvasken når du når klimaks. Hvad venter en sjusket, forvirrende udstillingsgenstand at hverken giver lukning for Enslaved
's vidunderligt tegn eller tilstrækkelig definerer spillets indstilling. Det er ikke til at sige Enslaved
forsøger ikke at give lukning, det er bare, at det har givet både besværlig og graceless. Et eller andet sted inden for Enslaved
's lukning er en gribende idé - men præsentationen og omstændighed er ubegrundede
starter også stærkt ud.. Mens direkte kamp er din typiske actionspil billetpris, og byder på stærke eller hurtige strejke kombinationer, tilføjelse af en række miljø traversal puslespil kombineret med action-sekvenser, holder dit blod pumpning. I stedet forklare om at kombinere disse to funktioner, som spillet skrider frem, de yderligere skubbet fra hinanden. Traversal sektion, bekæmpe sektion, traversal, bekæmpe - det er en ulykkelig skilsmisse af to systemer, som arbejder meget godt sammen
er ekstremt godt gået selv.. Tidlige kapitler se Monkey og Trip springer fra vejskilte til smuldrende bygninger, gennem træer og over kløfter. Senere kapitler tage det op hak, lad os bare sige de gennemfører flere bevægelige dele (farlige bevægelige dele). Den følelse af spænding for at springe gennem en smuldrende, natur regenereret byen føles bedst dog. Disse senere kapitler synes så meget mere klaustrofobisk og ligetil. Måske var hensigten, idet de, frihed fyldte øjeblikke fra det tidlige spil og stramme dem, så du føle sig forpligtet senere, men i stedet synes klog, gameplayet føles gradvist mindre inspireret stedet.
ser gorgeous. Animationer er super glat og klipning er ikke en mærkbar problem. Indimellem animationerne er næsten for glat selv, som at starte et angreb kombination vil forhindre en afgørende blok eller undvige. Det ser stadig stor, men det sker på bekostning af de erfaringer i nogle henseender.
begynder sin rejse så stærk som alle andre spil til rådighed. Resten af erfaring kan opsummeres i to ord: urealiseret potentiale. Det er især ødelæggende i betragtning af hvor stor nogle aspekter af spillet er, og hvor skuffende andre øjeblikke kan være. Samlet hvad Enslaved
giver ikke en dårlig oplevelse, det er bare skuffende.
? Middelmådighed. Hvis noget, Enslaved
er en fornøjelig tur til en øde post-apokalypse fremtid. Der er mange ting værd at se på vejen, men også mange aspekter, der ødelægger den intimitet af spillet. Der er et sted for Enslaved
som et interessant koncept, men i form af en solid spiloplevelse der er for mange brudte muligheder. Enslaved: Odyssey til Vesten
kunne i første omgang fange nogle fantasi, men hvor det tager dem, og hvor det efterlader dem er ikke værd at rejse
er nu tilgængelig på Xbox 360 og PlayStation 3.