Spil Guider > videospil > alle video game > 'ModNation Racers' anmeldelse

'ModNation Racers' anmeldelse

Spil Rant s
Ben Kendrick anmeldelser ModNation Racers

ModNation Racers
blev udgivet den 25. maj - så det kan synes mærkeligt at være udstationering vores gennemgang nu. Men med så meget af ModNation
følge i fodsporene på den LittleBigPlanet
Play, Opret, Del
mantra, vi følte, at gennemgå titlen alene på sin singleplayer og versus funktionalitet ville ikke præcist omfatter, om spillet var en succes. Den vigtigste aspekt af ModNation Racers
kunne ikke bestemmes på release dagen - ville holdet på United Front Games lykkes at skabe et kreativt samfund af chauffører og designere, som titlen kunne blomstre i de kommende år?

nu, over en måned efter udgivelsen af ​​PlayStation 3-versionen af ​​ ModNation Racers
, vi kan rapportere med tillid, at svaret er ja.

jeg vil diskutere brugerfunktioner og skabt indhold i større dybde senere, men lad os først dække de ModNation
basics. Naturligvis er der både en PS3 og PSP-versionen af ​​ ModNation Racers
og det skal bemærkes, at denne anmeldelse dækker PS3-versionen kun (selvom de deler mange ligheder). For ModNation
PSP-dækning, skal du sørge for at tjekke vores hands-on indtryk.

ModNation Racers
, selv uden Opret
eller Del
features, er stadig en af ​​de bedste kart-racing spil tilgængelige - langt overgår Mario Kart Wii
i form af online spil funktioner samt generelle racing mekanik (de to vigtigste aspekter af genren) <. p> Udjævning op angreb er en stor nyskabelse for genren og evnen til at bruge din erhvervede boost til side-swipe eller implementere et skjold tilbyder spillerne flere muligheder med hensyn til, hvordan de løb -. måske fremme en mere defensiv eller offensiv tilgang

Det elastikfunktionen der ødelagde Mario Kart Wii
for de fleste spillere er ikke-eksisterende i ModNation Racers
- erstattet, i stedet, med ekstremt hektiske gameplay, der tvinger spillerne til at finpudse deres færdigheder (og se efter genveje) på sporet. Spillet byder på en af ​​de bedste afslappet kart-racing erfaringer i næsten et årti -. Uanset om du spiller med venner eller tilfældige online modstandere

Men spiller mod AI, især i ModNation s
karriere mode, er en absolut mareridt. Vanskeligheden muligheder for online og split-screen løb er M.i.a. i single player spil - og de computerstyrede figurer er kompromisløse og overdrevent aggressiv

Mens jeg var stadig i stand til at klare alle 28 numre fremhævede i karriere mode inden for flere timer, mange spillere, især yngre gamere, vil stå over for en. eksponentielt svært, kamp op ad bakke, når de når den "Grim Tournament '(4. lag af spor)

Problemet er ikke et resultat af dårlig track-design, som hvert løb nemt kan overføres -. forudsat du kun gøre én eller to mindre fejl. Hardcore gamere vil meget sandsynligt nyde barbering tid væk fra deres omgange, opsøge genveje, og raffinering hvornår man skal bruge en power-up eller miljømæssig angreb. Problemet stammer fra nøjagtighed og brutalitet af AI racerkørere, der har hver mestret alle værktøj til rådighed i spillet, drivende, udarbejdelse, sideswiping, afskærmning, og selv startlinjen løft.

Det er klart mange gamere vil nyde den udfordring, men manglen på en mere afslappet sværhedsgrad er en utilgivelig forglemmelse i en titel, der bliver markedsført til den samme demografiske der gjorde Sackboy Sonys mest lukrative afslappet plakat markedet barn. Det er ikke at jeg tror, ​​ ModNation
er brudt, men det ville være endnu bedre, hvis jeg kunne anbefale spillet til mennesker, som ikke spændt afventer Gran Turismo 5 fotos.

Til yderligere at illustrere punkt, hvert løb i kampagnen har 3 mål spænder i vanskeligheder fra "slutte i top 3" til "Finish 1. og Takedown Hale foran Grandstands" eller "Finish 1. og Sideswipe 3 Modstandere på Cliffside." Afslutning af hver udfordring belønner spillere med nye mod, kart og spore elementer. Disse kunne være ekstremt sjovt muligheder for replay værdi; i stedet, de er næsten absurd - som blot at slutte i top 3 kan være lidt af udfordring i sig selv

Det er ud over mig, hvorfor United Front Games, kombineret med den høje sværhedsgrad, gjorde de udfordringer afhængig af placering i løbet -. som forsøger at fjernelse ved Hale foran tribuner vil sandsynligvis kræve hængende tilbage bag ham i stedet for at gøre, hvad der kommer naturligt i et løb ... at komme til målstregen i kortest mulig tid. Selv hvis du var til at hænge tilbage og venter på Hale at nå de tribuner, er det usandsynligt, at dygtige AI kontrol vil glemme at implementere et skjold -. Hvilket resulterer i et mislykket udfordring

Fortsæt læsning Spil Rant s
gennemgang af ModNation Racers ...
Fortsat:
& laquo; 1 2 & raquo;

Relaterede artikler