"Singularity 'Review
Short Version: Mens det fik lidt at ingen hype og låner fra mange spil før det, Singularity er en yderst sjov skydespil, der giver nogle af de mest tilfredsstillende, visceral handling jeg har set recently.Game Rant Ryan Blanchard anmeldelser
Singularity
Nogle gange, den hype bruges til at fremme et spil kan vise sig at være dens undergang, genererer store forhåbninger, at det endelige produkt umuligt kan opfylde. I de senere år er dette blevet alt for almindelig enten gennem udviklere "gøre store løfter, som de umuligt kan leve op til. Såsom Peter Molyneux, eller bare gennem markedsføring tager på en sit eget liv, skabe så meget spænding, at ingen spil nogensinde kunne opfylde. Så er der spil, der næsten kommer ud af ingenting at give en virkelig overraskende spiloplevelse. Singularity
er en af disse games.While det er på ingen måde revolutionerende, Singularity
tager begreber, vi har set i spil før og smelter dem sammen til en hybrid, der bare virker. Ligesom Bioshock
, du øve både en pistol og en super-drevne hånd slags. I stil med Timeshift
dog, snarere end at skyde ild, is og græshopper ud af dine bare hænder, vil du have kontrol over sig selv tid. Så, bland i nogle Half-Life 2
og en virkelig uhyggelig og interessant miljø som Bioshock s
Rapture, og du har fået Singularity
i en nutshell.Story Og SoundLately, jeg har svært ved at tillade mig selv at blive trukket ind i et spil fortælling. Selv om det ikke kan give en unødigt kompliceret plot fuld af drejninger, forlader du hængende på sin hvert ord, jeg virkelig nyde historien bliver fortalt i Singularity
.Du tage kontrol over Nate Renko. Som en sort ops soldat, er du sendt til en mystisk ø ved navn Katorga-12, frygtede en anden Tjernobyl, for at undersøge mistænkelige mængder af stråling. Det er overflødigt at sige, tingene går galt, og du ender strandet på øen kæmper for din overlevelse og med risiko for at lyde
clichà ©, skæbne af verden. Det viser sig, at denne ø blev brugt under den kolde krig af russiske videnskabsmænd eksperimenterer på en nyopdaget element: E99. Så en form for katastrofal begivenhed førte til opgivelse af øen. År senere i den nuværende 2010, Katorga-12, der tidligere skjult fra verden, er den fase af de begivenheder, som omfatter Singularity
.Mens historien er absolut interessant, det er ikke noget banebrydende. Hvad der virkelig hjælper det selv, og adskiller det fra de fleste af de spil på markedet, er den fantastiske atmosfære, der er skabt sammen med eksperten lyddesign. Da jeg først begyndte at udforske Katorga-12, følte jeg den samme følelse jeg havde følt tilbage i 2007, da jeg spillede Bioshock
og trådte ind Rapture for første gang. Den følelse af at træde ind i det ukendte, hvor alt kan ske. Det holder dig på tæerne. Dette understreges af det faktum, at du konstant bliver kastet frem og tilbage i tid mellem den nuværende og øens storhedstid under den kolde krig. Det giver nogle meget interessante øjeblikke, hvor du vidne til to situationer fra to forskellige tidsperioder, som de er ved at blive bøjet og manipuleret af de beføjelser på spil på den mystiske island.Helping at fremme denne følelse af at være fanget i det ukendte er den forbløffende lyddesign. Du vil hele tiden finde dig selv at hoppe på lyde lige ned korridoren, gad vide om det er bare øen spille tricks med dit sind, eller hvis der er en slags skabning venter på at rive i dit kranie. Du ved aldrig helt, hvad der er ægte eller ej på Katorga-12. Stuck mellem to forskellige tidsperioder, er det ikke ualmindeligt at løbe ind i noget, kun at finde det immaterielle og ikke af den aktuelle plane.Now kan jeg bare være en sucker for offentlige sammensværgelse historier i spil og den post-apokalyptiske stil æstetiske, men jeg virkelig følte nedsænket i historien Singularity
lige indtil de kreditter rullede, som har været en sjælden begivenhed for mig som for sent i forhold til spil. Det kan ikke være for alle, men hvis det virker overhovedet interessant for dig jeg opfordre dig til at give det en chance, da det virkelig trækker dig in.GameplayBefore dette spil var kommet ud Jeg havde hørt lidt at intet om det. Jeg forstod den grundlæggende forudsætning, at du ville have mulighed for at kontrollere tiden for at støtte dig i kamp, og det er om det. Efter at have spillet Timeshift
i fortiden og kende lighederne mellem de to spil, jeg blev bange for, at dette spil ville ende med tilsvarende glansløse gameplay. Heldigvis havde jeg intet at bekymre sig about.While jeg følte mig lidt usikker i starten af spillet, kun bevæbnet med grundlæggende våben og kæmper for at undgå de samme, langsomme fjender igen og igen, enhver frygt for glansløse gameplay blev bortvejret så snart jeg fik mine hænder på Time Manipulation Device (TMD). Det er, når spillet pludselig åbnede egnet som levested enhed giver spilleren evner lige fra styring af tyngdekraften, stoppe tiden, og min favorit, aldrende objekter. Ikke alene denne mulighed for mange muligheder i opgaveløsning, det åbner også op for mange strategiske muligheder for så vidt som kamp går. Har dækslet nærheden blevet ødelagt? Returnere det til sin uberørte, ubeskadiget tilstand ved omvendt aldring strukturen til den for sin form i fortiden. Mens denne enkle handling af aldrende genstande, fjender og væsener kan synes enkelt, hver fjende typen omhandler processen anderledes, og der er nok unikke måder at bruge den magt, du ikke vil føle nogen deja-vu hele game.Continue til side 2 af spillet Rant s Singularity
gennemgå! Fortsat:
& laquo; 1 2 & raquo;