Kort Version: Alan Wake Spil Rant Tom Copeland anmeldelser Alan Wake Det har været fem lange år, siden Remedy Entertainment først drillet Alan Wake dele på E3 2005. Siden da har gaming landskab flyttet betydeligt; Både teknisk og narrativt. Men har Alan Wake fortælling Alan Wake Udråbt af Remedy som en psykologisk action-thriller, Alan Wake Remedy har gjort et kæmpe arbejde med storytelling i Alan Wake fortælling præsenteres som et tv-show.; Remedy har delt historien i seks 'episoder' Hver konstant udvikling fortællingen på en overbevisende måde, der tjener op lige nok svar til at holde dig tilfreds mens du hele tiden ønsker mere. Hver episode føles som en standalone oplevelse, ikke blot en luns af et større spil, der er blevet delt tilfældigt. Mit eneste ønske er, at Remedy tog den forudsætning et skridt videre ved at tilføje fiktive kreditter i slutningen af hver episode i stedet for den meddelelse, der hedder "End of Episode X." Mens jeg er på emnet af tv, er det ekstremt klart, at Wake Gameplayet af Wake Lys spiller en integrerende rolle i Alan Wake kamp er yderst tilfredsstillende og inddragelsen af lyset mekaniker med til at gøre Wake føle dig frisk i en lidt træt & amp; overbefolkede genre. Kontrollerne er raffineret, hvilket betyder at styre Alan er hurtig og lydhør. Den sigter er så stram og præcis, at jeg sjældent malplaceret et skud. Det føles bare rigtigt. Desværre fandt jeg, at kampen blev gentagne under nogle lange sektioner. Især skov segmenter følte de kunne have blevet forkortet lidt for at holde momentum op. Når Wake
leverer en intens, atmosfærisk og meget filmisk action oplevelse. De solide kampmekanik bakkes op af en fantastisk historie, farverige figurer og øje popping visuals.
formået at holde trit med denne udvikling og leve op til den hype? I et ord - ja
Story
er afgørende for oplevelsen, så med den bedste interesse for læseren i tankerne jeg vil holde denne anmeldelse relativt. spoiler gratis. Jeg vil kun diskutere elementer, der ikke vil hæmme din nydelse af spillet på nogen måde. Alt andet ville være en stor uretfærdighed til en fantastisk spil Remedy har udformet.
sætter spilleren i skoene af, godt, Alan Wake. Wake er et populært fiction forfatter, der lider af et alvorligt tilfælde af forfattere blok, hvilket betyder, at han ikke har skrevet et eneste ord i de seneste to år. Hans kone Alice tyder på, at de tager en ferie til den idylliske lille by Bright Falls. Kort tid efter ankommer til deres bjælkehytte, tingene tager en tur til en værre. Alan vågner op bag rattet i en styrtede bil med nogen erindring om hvordan han kom der, og mangler Alice. Så begynder sin søgen efter sin kone og sin kamp mod mørket bosat i Bright Falls.
. Der er ingen fyldstof her. har Max Payne
skriftklog Sam Lake forudsat en meget stram og velskrevet fortælling, der mesterligt væver elementer af action, horror, mystik og endda en streg komedie sammen til en helt fortryllende historie, der holdt mig hooked fra start til slutte. Så vidt videospil historier gå, det er op dér med bedste af dem
bærer sine indflydelse på ærmet; byen Bright Falls er ufortrødent ligner Twin Peaks
, mens Lost
fans vil genkende, at den mørke Presence blotter mere end forbigående lighed til gamle Smokie. Spillet er fyldt med pop-kultur referencer, der ikke kun tjener til at underholde, men yderligere at styrke, at denne historie er baseret noget i vores virkelighed.
Gameplay
kan koges ned til, at en tredje person shooter, omend en yderst kompetent én. Alan kæmper the Dark Presence, en kraft, der manifesterer sig i en række måder, den hyppigste af dem er Taken - skygge tal, der engang var indbyggerne i Bright Falls, som nu angriber Alan med økser, segl og forskellige andre skarpe redskaber.
. Before The Taget kan blive beskadiget med skydevåben, Alan nødt til at brænde væk mørket beskytte dem. En opgave, han opnår med sin trofaste blitzlys, som måske er det vigtigste element i hele spillet. Men fakler ikke magisk drevne, og du bliver nødt til at finde ekstra batterier, hvis du ønsker at optimere det fulde potentiale af lyset.
blev først demoed i 2005, Remedy fremvist det som en åben verden spil, der vil gøre det muligt spiller frihed til at opleve historien i deres eget tempo. Fem år ned linjen ingen af den åbne verden ideen tilbage. Faktisk Alan Wake
er nu en meget lineær oplevelse. Du temmelig altid bevæger sig fra punkt A til B med meget lidt plads til udforskning. Tag ikke fejl, at der for en fejl dog, som begrænsningerne i verden tillader Remedy til script handlingen perfekt, altid at sørge for du er i hjertet af handlingen, eller aldrig for langt væk fra den næste hjertebankende kulisse. Fortsæt til side 2 i spil Rant Alan Wake review
Fortsat:!
& laquo; 1 2 & raquo;